МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«123124125126127128129130131»625ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
FINAL FANTASY XIIIСообщений: 9374  *  Дата создания: 17 декабря 2009, 09:28  *  Автор: Sentry
PartyKing183
24 марта 2010, 22:38
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 290
 rajabdibir @ 24 марта 2010, 21:34 
Игра настолько средняя, если не ниже, что с неё фанатов воспитать невозможно.

Очень смелое заявление, неплохо бы подкрепить фактами, примерами или какими-то доводами. Многие средние игры имеют приличную фанбазу. Яркий пример - Драгон Эйдж.

 Temporal Distortion @ 24 марта 2010, 20:21 
Без городов и населения миры неживые.

Т. е., атмосферу в jrpg создает наличие так называемого мира. А мир - это место действия игры, в которое добавлены всякие вещи типо неписей и миниигр, в результате чего игроку это место действия видится правдоподобным. Я правильно понял?

зы: Извиняюсь что щас прозвучал как дебил, просто лично для себя хотелось бы уточнить. Буду благодарен если кто-то ответит.

Исправлено: PartyKing183, 24 марта 2010, 22:49
Nishiki
24 марта 2010, 22:44
LV2
HP
MP
Стаж: 4 месяца
Постов: 16
Ultimate Ninja Storm
с жалостью на всех кому ненравится FFXIII
Города и нпц это скорей в crpg, в j атмосферу создают в первую очередь персонажи, серия фф всегда была для меня нежным и увлекательным приключением и не то чтобы будь в игре города это было бы плохо, нет конечно, просто это далеко не главное.(Вообще в игре города встречаются, просто в Коконе там надо убегать тк за вами охотятся, а в Наутилусе сначала можно побегать и поболтать, но недолго)

Исправлено: Nishiki, 24 марта 2010, 22:49
bartlet_green
24 марта 2010, 22:51
LV2
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 112
Fire Emblem
Заменить города с NPC на узкие коридоры с довольно однообразными противниками, практически на корню убить мини-игры, опять же взамен предлагая бесконечные сражения в коридорах, - это революция? Красивые ролики, "кинематографичность", когда сидишь перед экраном, отложив джойстик, - это "революция"? Это не переосмысление и не революция. Это халтура, плохая работа и надувательство.

А красивые, иногда очень продолжительные ролики стали особенностью серии, начиная с FF VII.

Убили города, NPC, побочные квесты, оставив, умножив в количестве красивые ролики, подсунув двадцать пять часов однообразных сражений в туннеле, - назвали это "революцией". Ну и Гран Пульс в конце, до которого, замученный двадцатью пятью часами "интерактивного кино" без какого бы то ни было, в сущности, интерактива, я добрался еле-еле, через силу и с большой неохотой, - это трюкачество, уловка мошенника, на самом деле.

Глупость страшная.

Никакой революции. Застой, гниение и скорая смерть, а не прорыв и революция.

:wink:

Исправлено: bartlet_green, 25 марта 2010, 00:11
ZerAlien
24 марта 2010, 22:52
Shishio Makoto!!
LV8
HP
MP
Стаж: 18 лет
Постов: 708
Anno 1404, FF VIII, GuiltyGear Rev2
спид раны, челенджи...
Nishiki, я бы пропустил пол атмосферы игры FF VII, если бы в ней не было Джунона, Коста Дел Сол, Нибельхайма, да Мидгара наконец!!! ЛОЛ.
mijime da na.... :)
rajabdibir
24 марта 2010, 22:56
LV1
HP
MP
Стаж: 12 месяцев
Постов: 286
PartyKing183 читай предыдущий пост. Отыгрыша никакого. Геймплей завязан на двух кнопках. Миниигр нет, Игра не может дать ничего большего, чем то, что дано в самом начале. Игрового мира нет, секретов нет, традиций нет.
Сюжет? Ну хорошее 26-52 серийное аниме посмотри. Утверждаю - затянет мама не горюй.
Но какое Аниме подается с такой помпой в реале? На протяжение 3,5 лет. Кинематографичность тут - большой пшык.
Ну или вот: кинематографичностью можно назвать финальный ролик фф 8. Когда все, что ты там видишь - для тебя символ и слезы наворачиваются на глаза от радости за этих ребят.

Графика? Да, хорошая. Но в эпоху некст-гена никого графикой не удивишь и не купишь.

В жанре на самом деле грандиозный застой.. если LO, в которую я ещё не играл, окажется тоже сливом, то больше я в жрпг играть не буду. Вернее буду переигрывать то, что вышло до эпохи второй сони.

p.s. предыдущий оратор тоже неплохо сказал.

Исправлено: rajabdibir, 24 марта 2010, 23:04
Novembre "Materia"
bartlet_green
24 марта 2010, 23:03
LV2
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 112
Fire Emblem
Nishiki


Города и нпц это скорей в crpg, в j атмосферу создают в первую очередь персонажи

После того, как стало известно, что сам товарищ Торияма примером "западной RPG" считает серию "Tomb Raider", умилительно читать столь тонкие посты об отличиях, нюансах подвидов - корейских, японских и прочих... - rpg-игр.

:smile:

Исправлено: bartlet_green, 24 марта 2010, 23:04
Nightfall
24 марта 2010, 23:08
LV3
HP
MP
Стаж: 1 год
Постов: 134
Отыгрыша никакого.

Его в серии ФФ никогда и не было. И вообще ни в какой джейРПГ, как правило.
Temporal Distortion
24 марта 2010, 23:08
no longer here
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 8516
Team Fortress 2
KMFDM, The Prodigy
 PartyKing183 @ 24 марта 2010, 22:38 

Т. е., атмосферу в jrpg создает наличие так называемого мира. А мир - это место действия игры, в которое добавлены всякие вещи типо неписей и миниигр, в результате чего игроку это место действия видится правдоподобным. Я правильно понял?

Да.

Мини-игры даже не совсем в тему. Я бы добавил, что важна целостность мира. В ранних финалках это достигалось картой мира, по которой можно было ходить, в десятке и двенашке локации были большими и плавно друг в друга перетекали. А в тринашке весь Кокон (который 12 глав из 13) - просто абстрактные черте откуда взятые сферические коридоры в вакууме. Некоторые красивые, но это не спасает.

 Nishiki @ 24 марта 2010, 22:44 
в Коконе там надо убегать тк за вами охотятся

Левая отмазка. В половине финалок за героями охотятся, и это никогда никого не останавливало.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
rajabdibir
24 марта 2010, 23:11
LV1
HP
MP
Стаж: 12 месяцев
Постов: 286
Nightfall Не соглашусь.
Novembre "Materia"
Nightfall
24 марта 2010, 23:18
LV3
HP
MP
Стаж: 1 год
Постов: 134
Nightfall Не соглашусь.

Обоснуй. Приведи примеры, где бы были разветвленные диалоги, моральные и не только решения, которые бы определяли ход игры и главного героя. Потому что отыгрыш именно в этом и состоит. А в джейРПГ нам дают неизменного героя, ноль решений и отыгрыша, то есть, просто историю, в которую надо сыграть, но на которую ты не повлияешь ну никак.
asano
24 марта 2010, 23:21
LV4
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 211
BFBC2 BF3
Nishiki

Наутилусе сначала можно побегать и поболтать, но недолго)

Ага с несколькими челами, минуты две!!! В VII убегая в начале игры можно чёрти сколько всего понаделать!
bartlet_green
24 марта 2010, 23:21
LV2
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 112
Fire Emblem
Temporal Distortion

Мини-игры даже не совсем в тему. Я бы добавил, что важна целостность мира. В ранних финалках это достигалось картой мира, по которой можно было ходить, в десятке и двенашке локации были большими и плавно друг в друга перетекали. А в тринашке весь Кокон (который 12 глав из 13) - просто абстрактные черте откуда взятые сферические коридоры в вакууме. Некоторые красивые, но это не спасает.

Отлично сформулировано.

Кокон в FF XIII - это рваный, ободраннный, огрызочный, узкий, никудышный черт знает что за мир. Мир длинного тоннеля, однообразных сражений, которым тебя мучают 25 часов.

Никакого впечатления. Несколько красивых - фоном - пейзажей, на пять процентов, 95 же процентов - непонятная длинная макаронина.
rajabdibir
24 марта 2010, 23:22
LV1
HP
MP
Стаж: 12 месяцев
Постов: 286
Nightfall ну конечно, ведь в твоем понимании отыгрыш это наличие альтернативных концовок (хе это я писал ещё до твоего предыдущего поста). ФФ переигрываются не за удовольствиями такого рода.

Сейчас бил какого-то монстра минут пятнадцать, жаль что табуретка на клавише А не помогла, там надо постоянно нажимать.
Подумал ещё вот о чем. ФФ 13 гребаная халтура потому что: прием, когда враг виден на карте и ты, дескать, сам принимаешь решение пробежать мимо или принять бой очень не нов, он дает мнимую свободу. И в данном случае призван оправдать геймплей. Представьте елси бы вы бегали 50 часов по безжиненным пейзажам со случайными битвами?
И вспомните зачем вы бегали перед вышкой связи вначале фф 8.
Это очень многое проясняет.

В молодости, когда не было интернета, я быстро раскусывал подобного рода шлак, не вдаваясь в дебаты. Фентези стар онлайн на Dream Cast была выкинута в урну через пол-часа игры.
Сейчас, видимо, старость.. тянет поговорить..

Исправлено: rajabdibir, 24 марта 2010, 23:40
Novembre "Materia"
Azazello
24 марта 2010, 23:38
Ворон Монте Крю
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 865
Grim Fandango
 rajabdibir @ 24 марта 2010, 23:22 
ведь в твоем понимании отыгрыш это наличие альтернативных концовок

Отыгрыш персонажа - это, грубо говоря, исполнение его роли. то есть, когда ты делаешь выбор в диалоге, решаешь, куда идти, что сделать и как героя развить - это отыгрыш. В финалке такого нет (разве что за исключением "как развить"). Поэтому немного непонятно, что ты подразумеваешь под отыгрышем. Сжиться с персонажем и отыгрывать его - это разные вещи, если ты об этом.

 rajabdibir @ 24 марта 2010, 23:22 
И вспомните зачем вы бегали перед вышкой связи вначале фф 8.
Это очень многое проясняет.

А зачем мы бегали перед вышкой связи? О_О

Исправлено: Azazello, 24 марта 2010, 23:41
Долго-долго еще потом раскаленным словам не остыть
В темной комнате на стене проступают твои черты
Как у острого на острие, будто вниз головой летишь - 
Потому будь внимательнее, выбирая себе фетиш
PartyKing183
24 марта 2010, 23:47
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 290
 Temporal Distortion @ 24 марта 2010, 22:08 
Мини-игры даже не совсем в тему. Я бы добавил, что важна целостность мира. В ранних финалках это достигалось картой мира, по которой можно было ходить, в десятке и двенашке локации были большими и плавно друг в друга перетекали. А в тринашке весь Кокон (который 12 глав из 13) - просто абстрактные черте откуда взятые сферические коридоры в вакууме. Некоторые красивые, но это не спасает.

Спасибо. Это действительно интересный концепт. Причем даже дело не в том согласен я с этим или нет, а в том что раньше я просто представить не мог что кто-то вообще может так думать. Век живи - век учись, что называется. Очень познавательно. И я щас это все без сарказма утверждаю.

Алсо,

 rajabdibir @ 24 марта 2010, 22:22 
И вспомните зачем вы бегали перед вышкой связи вначале фф 8.

Я не бегал.

Исправлено: PartyKing183, 24 марта 2010, 23:51
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy XIIIСообщений: 9374  *  Дата создания: 17 декабря 2009, 09:28  *  Автор: Sentry
1«123124125126127128129130131»625ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider