МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«484485486487488489490491492»625ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
FINAL FANTASY XIIIСообщений: 9374  *  Дата создания: 17 декабря 2009, 09:28  *  Автор: Sentry
Ainlaizer
17 мая 2013, 15:04
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 realavt @ 17 мая 2013, 14:51 
Таймер, вообще-то во всех боях с саммонами присутствует, и к стратегии это никакого отношения не имеет...

Как не имеет? 0_о Суть ведь не в самом таймере, а в том, что умрёшь, если не уложишься во время. А так, можешь с тем же успехом считать, что и в других боях таймер вешается сразу ( на 15 мин+ время сколько висит Doom).

 realavt @ 17 мая 2013, 14:51 
Ну и система с таймером отстойнейшая сама по себе, признак очень плохого геймдизайна. Потому что не имеет совершенно никакого сюжетного обоснования и смысла.

Как не имеет? Сюжетное обоснование ровно такое же, как и у любых других кастов в игре.
Смысл же в том, чтобы игрок был вынужден придумывать наиболее эффективные тактики ведения боя с противником. Стимулировать его разведывать слабости врага и пользоваться ими.
ЗЫ: И да, напоминаю, что система с таймером используется в WoW, которая является одной из самых популярных игр - так что нужно поаккуратнее бросаться фразами типо "отстойнейшая сама по себе" и "признак очень плохого геймдизайна"...
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
realavt
17 мая 2013, 15:23
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Ainlaizer @ 17 мая 2013, 14:04 
 realavt @ 17 мая 2013, 14:51 
Ну и система с таймером отстойнейшая сама по себе, признак очень плохого геймдизайна. Потому что не имеет совершенно никакого сюжетного обоснования и смысла.

Как не имеет? Сюжетное обоснование ровно такое же, как и у любых других кастов в игре.
Смысл же в том, чтобы игрок был вынужден придумывать наиболее эффективные тактики ведения боя с противником. Стимулировать его разведывать слабости врага и пользоваться ими.
ЗЫ: И да, напоминаю, что система с таймером используется в WoW, которая является одной из самых популярных игр - так что нужно поаккуратнее бросаться фразами типо "отстойнейшая сама по себе" и "признак очень плохого геймдизайна"...

Сюжетное обоснование было в ФФ10, когда Син выносил всё к чертям, если дать ему возможность накопить силы для удара. А тут - инфаркт у лидера и необъяснимый гамовер (потому что лидера нельзя сменить! Слава Торияме!).

Насчет WoW - ты, полагаю, и сам не понимаешь, какая это АНТИреклама...

Добавлено (через 9 мин. и 21 сек.):

Кстати, тыканья носом во второй огромный недостаток - невозможность смены лидера - можно было бы в данном случае избежать, просто поставив таймеры дума, или еще какой-то другой знак, НАД ВСЕМИ ЧЛЕНАМИ ПАРТИИ. И никогда не возникало бы вопроса "Блин, какого черта геймовер, у меня же еще два человека живые?!". Простой психологический момент - но Торияма не додумался. И да, никогда Дум не должен быть привязан к какому-то невидимому отсчету времени внутри игры. Его запуск должен быть очевиден и нагляден, пусть это будет хотя бы обратный отсчет до какого-то "мегапроклятья". Или хотя бы привязан к уменьшению НР у босса - как я сразу предполагал. Игра должна всегда наглядно объяснять игроку ПОЧЕМУ он проиграл и к чему нужно стремиться, чтобы выиграть. Это же звездец какой-то, я жизненно важную информацию узнаю в процессе срачей на форуме, о том что существует какой-то НЕВИДИМЫЙ ТАЙМЕР, под который каждый правильный игрок должен прогибаться. Это просто запредельно плохая боёвка...
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Матвейс
17 мая 2013, 15:46
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
realavt
Ты понимаешь, что ты жалуешься на то, что не можешь справиться с легкой игрой?) одни из немногих моментов, когда приходится поднапрячь задницу(а иногда и не приходится), а ты опять недоволен. Фу таким быть.

А вот смерть лидера - это, блин, неприятно. Причем если Персоне 4 это можно простить(там можно всей партией управлять), то вот здесь ну вот нет вообще. Ладно бы еще Action RPG было.
Ainlaizer
17 мая 2013, 15:49
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 realavt @ 17 мая 2013, 15:23 
Сюжетное обоснование было в ФФ10, когда Син выносил всё к чертям, если дать ему возможность накопить силы для удара. А тут - инфаркт у лидера и необъяснимый гамовер

Можешь считать, что противники (не эйдолоны) тоже копят силу для того, чтобы повесить заклинание Doom на игрока (кстати, соглашусь, что вешать Doom только на лидера - не правильно - по хорошему Doom должен был вешаться сразу на всех троих). А у Эйдолонов она накоплена ещё до боя.  :wink:

 realavt @ 17 мая 2013, 15:23 
Насчет WoW - ты, полагаю, и сам не понимаешь, какая это АНТИреклама...

Скажу тебе больше: 9 миллионов игроков + ещё хз скок, играющих на всяких пиратках, тоже не понимают какая это АНТИреклама!!!  :wow:
Хорошо что у мира есть ты, который это понимает. Если в Скворечник тебя вдруг не возьмут - обязательно устраивайся к Близам - спаси WoW!  :wink:

 realavt @ 17 мая 2013, 15:23 
Его запуск должен быть очевиден и нагляден, пусть это будет хотя бы обратный отсчет до какого-то "мегапроклятья".

Ну собствено в игре так и есть....  :wow: Порой ты меня просто поражаешь :smile:

 realavt @ 17 мая 2013, 15:23 
Или хотя бы привязан к уменьшению НР у босса - как я сразу предполагал.

Вот! Мы нашли главный косяк Ториямы - он не сделал игру так, как предполагал Реалавт. Ничего удивительного, что она ему не нравится теперь)))

 realavt @ 17 мая 2013, 15:23 
Игра должна всегда наглядно объяснять игроку ПОЧЕМУ он проиграл и к чему нужно стремиться, чтобы выиграть.

ээээ......нуу....как бы тебе сказать......игрок проиграл, потому что таймер кончился. А чтобы выйграть нужно убить до того, как кончится таймер. Помоему это и ежу понятно (прости ёж, если ты читаешь это сообщение, за такое сравнение).

 realavt @ 17 мая 2013, 15:23 
Это же звездец какой-то, я жизненно важную информацию узнаю в процессе срачей на форуме, о том что существует какой-то НЕВИДИМЫЙ ТАЙМЕР, под который каждый правильный игрок должен прогибаться.

Действительно странно. Особенно если учесть, что для меня это стало очевидно после двух-трёх раз, как я его увидел .... Возможно проблема в тебе?
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
realavt
17 мая 2013, 15:58
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Матвейс @ 17 мая 2013, 14:46 
realavt
Ты понимаешь, что ты жалуешься на то, что не можешь справиться с легкой игрой?) одни из немногих моментов, когда приходится поднапрячь задницу(а иногда и не приходится), а ты опять недоволен. Фу таким быть.

Ты понимаешь, что я не жалуюсь на то, что не могу справиться с легкой игрой?! Жалоба была на то, что правила игры я узнаю на форуме, а не в самой игре. Хотя, после угробищного даталога это какбы и неудивительно... Просто последняя капля.

Добавлено (через 2 мин. и 13 сек.):

 Ainlaizer @ 17 мая 2013, 14:49 
Можешь считать, что противники (не эйдолоны) тоже копят силу для того, чтобы повесить заклинание Doom на игрока (кстати, соглашусь, что вешать Doom только на лидера - не правильно - по хорошему Doom должен был вешаться сразу на всех троих). А у Эйдолонов она накоплена ещё до боя.  :wink:

Что ты там говорил насчет неприемлемости размахивания пустыми руками без меча? Меня не устраивает такая условность, в ФФ13 слишком многое нужно себе придумывать, чтобы получить от игры хоть какое-то удовольствие...
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Матвейс
17 мая 2013, 15:59
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
 Ainlaizer @ 17 мая 2013, 15:49 
Действительно странно. Особенно если учесть, что для меня это стало очевидно после двух-трёх раз, как я его увидел .... Возможно проблема в тебе?

Realavt
realavt
17 мая 2013, 16:08
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Ainlaizer @ 17 мая 2013, 14:49 
 realavt @ 17 мая 2013, 15:23 
Это же звездец какой-то, я жизненно важную информацию узнаю в процессе срачей на форуме, о том что существует какой-то НЕВИДИМЫЙ ТАЙМЕР, под который каждый правильный игрок должен прогибаться.

Действительно странно. Особенно если учесть, что для меня это стало очевидно после двух-трёх раз, как я его увидел .... Возможно проблема в тебе?

Да, проблема во мне - я четко вижу недостатки игры и не тороплюсь выгораживать криворуких создателей.
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Ainlaizer
17 мая 2013, 16:18
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 realavt @ 17 мая 2013, 15:58 
Что ты там говорил насчет неприемлемости размахивания пустыми руками без меча? Меня не устраивает такая условность, в ФФ13 слишком многое нужно себе придумывать, чтобы получить от игры хоть какое-то удовольствие...

Додумывание само по себе не означает условность - не путай. Проходит некоторое время, противник произносит заклинание Doom, вешая на тебя проклятие, от которого ты вскоре умрёшь. Почему он решил повесить его именно сейчас? Он копил энергию? Или он хотел приберечь это заклинание на чёрный день и не использовал его, пока не убедился, что чёрный день пришёл? Или может он забыл про него, а тут вдруг вспомнил? Или может ещё какая-то причина была - ты этого не знаешь, но и противник не обязан тебе её рассказывать. Это вполне нормально - вполне возможно, что на улице один человек подойдёт к другому и пристрелит его, далеко не факт, что он  станет объяснять потерпевшему, почему вдруг стрельнул в него.
Вообщем ты можешь лишь предполагать возможные причины (если тебе это надо, конечно), а можешь просто отталкиваться от следствий. Но это не является условностью - потому что это есть и уславливаться в чём либо не требуется.

Добавлено (через 2 мин. и 20 сек.):

 realavt @ 17 мая 2013, 16:08 
Да, проблема во мне - я четко вижу недостатки игры и не тороплюсь выгораживать криворуких создателей.

Ты чётко видишь недостатки игры, которых не видят другие. И при этом не видишь элементарные вещи, которые чётко видят другие (привязку таймера ко времени к примеру). Что-то тут не вяжется
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
realavt
17 мая 2013, 16:27
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Ainlaizer @ 17 мая 2013, 14:49 
ээээ......нуу....как бы тебе сказать......игрок проиграл, потому что таймер кончился. А чтобы выйграть нужно убить до того, как кончится таймер. Помоему это и ежу понятно (прости ёж, если ты читаешь это сообщение, за такое сравнение).

Что-то этот ёж так и не понял, что мой вопрос был в неизвестности - сколько времени осталось ДО ПОЯВЛЕНИЯ таймера. На примере боя с этим же Бартанделусом, я сделал вывод, что Дум происходит по достижению последней четверти его здоровья. На следующий раз на трети, потом почти под конец - это выглядело как какой-то идиотский баг в игре, потому что не привязывалось вообще ни к чему. Не говоря уже о том, что каждый раз тыкало носом в невозможность смены лидера и нелепость геймовера... И только когда НА ФОРУМЕ (не в игре, блин, а на каком-то левом форуме!) меня просветили, что оказывается КОЛБАСИТЬ НУЖНО БЫСТРЕЕ - я прошел этот бой за несколько минут, засейвился в небоскрёбе - и всё, с тех пор так и лежит диск на полке. Почти год, наверное, уже прошел. Потому что это не игра, и совершенно точно не финалка. Это какая-то технодема с плохой боёвкой.

Я, кстати, обсуждал уже в этой теме бой, который происходит после пафосного появления Сноу на стадионе, на мотоцикле. Так вот, если не замочить всех этим мотоциклом и время саммона закончится - бой выиграть становится невозможно, потому что главный робот невероятно быстр и лечится быстрее, чем Сноу успевает ковырять его слабыми кулачками. Зато после смерти прокачал кристалиум (что можно сделать ТОЛЬКО ПОСЛЕ СМЕРТИ в этом бою) - все сдохли от мотоцикла с полпинка. Пипец, никто не тестировал игру...

Добавлено (через 7 мин. и 46 сек.):

 Ainlaizer @ 17 мая 2013, 15:18 
 realavt @ 17 мая 2013, 16:08 
Да, проблема во мне - я четко вижу недостатки игры и не тороплюсь выгораживать криворуких создателей.

Ты чётко видишь недостатки игры, которых не видят другие. И при этом не видишь элементарные вещи, которые чётко видят другие (привязку таймера ко времени к примеру). Что-то тут не вяжется

Ну да, ну да, тонну негативных рецензий на тринашку в инете тоже я написал - никто же этих недостатков не видит!

Не знаю, может ты, играя, постоянно смотришь на часы, засекая 15 минут - но у меня нет такой привычки. И если игра требует засекать время боя - это уже огромный фейл...

Возьмем к примеру, пошаговую стратегию типа Fire Emblem. Очень часто в начале боя игроку сообщают, что бой нужно успеть выиграть, скажем, за 15 ходов. Ок, это коварно само по себе - но тебе с самого начала сообщили правила игры и ты под них подстраиваешься. А теперь представьте, если никто ничего тебе не сообщает - а через неопределенное количество ходов внезапно наступает геймовер! Кстати, в стратежках даже на этот случай есть счетчик ходов - то есть ты в любом случае сразу увидишь, на каком ходу копец наступил и сделаешь вывод. А если нет ни предупреждения, ни счетчика ходов - и внезапный геймовер. Лезешь на форум, а там местные знатоки сообщают, что ты должен отсчитать 15 раундов и успеть за них выиграть! Вот это был бы аналогичный пипец. И опять же, отсчитать 15 раундов гораздо проще, чем 15 минут. В общем, тринашка даже аналогов по фейловости не имеет...
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Swordin
17 мая 2013, 16:50
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 realavt @ 17 мая 2013, 15:00 
Ну и да, смерть неизвестно от чего с невозможностью смены лидера...

Чего-ты привязался к этому лидеру? Ну вешали бы тогда на всех таймер, всё равно по истечении гаймовер.

В предыдущих частях, когда дум накладывали, это было в порядке вещей, а в фф13 не так.
It's nice to be important but more important to be nice.
Ainlaizer
17 мая 2013, 16:56
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 realavt @ 17 мая 2013, 16:27 
Что-то этот ёж так и не понял, что мой вопрос был в неизвестности - сколько времени осталось ДО ПОЯВЛЕНИЯ таймера. На примере боя с этим же Бартанделусом, я сделал вывод, что Дум происходит по достижению последней четверти его здоровья. На следующий раз на трети, потом почти под конец - это выглядело как какой-то идиотский баг в игре, потому что не привязывалось вообще ни к чему.

Как думал я:
Первый раз - О, Doom, прикольно. Видать на n% ХП кастует.
Второй раз  - хм, а сейчас на других % кастанул... может рандом? Нет, не может - тогда бы он мог и в начале кастануть - а это 100% гейм овер. Ну остаётся только к длительности боя привязать его.

Это кстати хороший пример для демонстрации работы логики, которую я иногда использовал для объяснения игровых моментов, когда чего-то точно не знаешь, но если после фильтрации из всех гипотез остаётся только одна, то она и есть верная.

 realavt @ 17 мая 2013, 16:27 
Я, кстати, обсуждал уже в этой теме бой, который происходит после пафосного появления Сноу на стадионе, на мотоцикле. Так вот, если не замочить всех этим мотоциклом и время саммона закончится - бой выиграть становится невозможно, потому что главный робот невероятно быстр и лечится быстрее, чем Сноу успевает ковырять его слабыми кулачками.

Есть подозрение, что опять проблема в тебе - не удивлюсь, если я этот бой и без сумона пройду. Хотя задуман он именно как бой с использованием сумона и сомневаюсь, что у кого-то ещё, кроме тебя, с этим боем возникли трудности. Неужели ты так медленно соображаешь и действуешь, что умудрился истратить всё время сумона, не успев ни разу ударить??? :lol:

 realavt @ 17 мая 2013, 16:27 
Не знаю, может ты, играя, постоянно смотришь на часы, засекая 15 минут - но у меня нет такой привычки. И если игра требует засекать время боя - это уже огромный фейл...

Игра не требует засекать время боя. Игра требует использовать эффективные тактики. И да, в конце боя на экране результата показана длительность - ещё один отличный способ понять, что Doom привязан ко времени боя.

 realavt @ 17 мая 2013, 16:27 
Ну да, ну да, тонну негативных рецензий на тринашку в инете тоже я написал - никто же этих недостатков не видит!

Ну я же не про все говорю, а про таймер)))

 realavt @ 17 мая 2013, 16:27 
Возьмем к примеру, пошаговую стратегию типа Fire Emblem. Очень часто в начале боя игроку сообщают, что бой нужно успеть выиграть, скажем, за 15 ходов. Ок, это коварно само по себе - но тебе с самого начала сообщили правила игры и ты под них подстраиваешься. А теперь представьте, если никто ничего тебе не сообщает - а через неопределенное количество ходов внезапно наступает геймовер! Кстати, в стратежках даже на этот случай есть счетчик ходов - то есть ты в любом случае сразу увидишь, на каком ходу копец наступил и сделаешь вывод. А если нет ни предупреждения, ни счетчика ходов - и внезапный геймовер. Лезешь на форум, а там местные знатоки сообщают, что ты должен отсчитать 15 раундов и успеть за них выиграть! Вот это был бы аналогичный пипец. И опять же, отсчитать 15 раундов гораздо проще, чем 15 минут. В общем, тринашка даже аналогов по фейловости не имеет...

У меня только один вопрос: зачем их считать?
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
realavt
17 мая 2013, 17:23
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Swordin @ 17 мая 2013, 15:50 
 realavt @ 17 мая 2013, 15:00 
Ну и да, смерть неизвестно от чего с невозможностью смены лидера...

Чего-ты привязался к этому лидеру? Ну вешали бы тогда на всех таймер, всё равно по истечении гаймовер.

Еще раз перечитай на предыдущий страницах поучительную аналогию Ainlaizer о размахивании воображаемым мечом (правда он совершенно неправильно ею пользовался). Меня не устраивает затыкание своим воображением зияющих дыр в дизайне ФФ13...

Добавлено (через 15 мин. и 1 сек.):

 Ainlaizer @ 17 мая 2013, 15:56 
 realavt @ 17 мая 2013, 16:27 
Я, кстати, обсуждал уже в этой теме бой, который происходит после пафосного появления Сноу на стадионе, на мотоцикле. Так вот, если не замочить всех этим мотоциклом и время саммона закончится - бой выиграть становится невозможно, потому что главный робот невероятно быстр и лечится быстрее, чем Сноу успевает ковырять его слабыми кулачками.

Есть подозрение, что опять проблема в тебе - не удивлюсь, если я этот бой и без сумона пройду. Хотя задуман он именно как бой с использованием сумона и сомневаюсь, что у кого-то ещё, кроме тебя, с этим боем возникли трудности. Неужели ты так медленно соображаешь и действуешь, что умудрился истратить всё время сумона, не успев ни разу ударить??? :lol:

Ты можешь удивиться и не пройти этот бой без саммона.... Нет, просто я экономил ТР и не стал вызывать саммона во второй раз (или у Сноу была полоска пустая и раньше всё истратил на либру - не помню, год назад было). А без этого бой обречен - нормальные геймдизайнеры должны были предусмотреть этот вариант и сделать у вражеского робота уровень пониже - ведь Сноу на тот момент очень дохлый, его давно не прокачивали. Бой становится проходимым только после смерти Сноу и прокачки - а это фейл еще тот...
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Swordin
17 мая 2013, 17:32
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 realavt @ 17 мая 2013, 17:23 

Еще раз перечитай на предыдущий страницах поучительную аналогию Ainlaizer о размахивании воображаемым мечом

Зачем мне его аналогия? Я тебе вопрос задал.

Я никак не пойму, что не так с отрицательным статусом Дум в 13-й части? Почему в других частях это воспринимается нормально, а здесь берётся в штыки?
It's nice to be important but more important to be nice.
realavt
17 мая 2013, 18:05
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
Swordin, вот тебе и ответ: "Ну вешали бы тогда на всех таймер, всё равно по истечении гаймовер." - это огромная разница в восприятии игры. То ли вся партия умерла и поэтому геймовер, то ли умер только один из трёх - а геймовер лишь потому что какой-то японский идиот назначил его в этом коридоре главным и обламывает мне всю игру безо всяких на то оснований. Большая разница.
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Ainlaizer
17 мая 2013, 18:05
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 realavt @ 17 мая 2013, 17:23 
Ты можешь удивиться и не пройти этот бой без саммона.... Нет, просто я экономил ТР и не стал вызывать саммона во второй раз (или у Сноу была полоска пустая и раньше всё истратил на либру - не помню, год назад было). А без этого бой обречен - нормальные геймдизайнеры должны были предусмотреть этот вариант и сделать у вражеского робота уровень пониже - ведь Сноу на тот момент очень дохлый, его давно не прокачивали. Бой становится проходимым только после смерти Сноу и прокачки - а это фейл еще тот...

Стоп стоп. Что значит "не вызывал суммона второй раз"? Нафига там его второй раз вызывать?  :wow:  Там первого за глаза хватает (с которого начинаешь). Можешь дать ссылку на видеопрохождение с этим боем, может мы о разных боях говорим?
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy XIIIСообщений: 9374  *  Дата создания: 17 декабря 2009, 09:28  *  Автор: Sentry
1«484485486487488489490491492»625ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider