|
| Persona II: Eternal Punishment (PS1) |
|
| |
Это не вопрос нехватки воображения как такового, это вопрос необходимости напрягать воображение, чтобы проигнорировать недостатки устаревшей графики. |
Получается, в конце XX - начале XXI века нам всем приходилось напрягать воображение, глядя на угловатых Клауда-сотоварищей? Вот те на, а я как сейчас помню тот эстетический шок, когда впервые увидел FF7 на телевизоре приятеля в 1998-м - и никаких дополнительных "усилий додумывания" не требовалось для того, что бы втянуться в происходящее на экране так, что бы позабыть о времени. Это уже много позже, когда я сам показывал FF7 знакомцам, не видавшим прежде jRPG, услышал от них кучу нелепых претензий типа "а чё этот чувак туда-сюда ходит?" "а вот этот с фига ли башкой трясёт - он чё, больной?" - претензий, которые оказались для них важнее, чем живой интерес проникнуться сюжетом и геймплеем. Так что выйди сейчас игра в устаревшей графике на "большой" консоли (например, если бы та же Bravely Default была бы не для 3DS'a, но для PS3 - в виде цифровой дистрибуции) - лично у меня бы не было проблем с её восприятием на экране телевизора. А если у тех, кто переиграл во всякие Uncharted / Call of Duty и подобное, имеется необходимость напрягать воображение, что бы воспринимать "чибишных персонажей" как ярких индивидуальностей (ибо их внешний вид не соответствует тщательно смоделированным фигурам, приближенным к реалу) - то это именно что атрофия воображения, обусловленная тем, что их знакомство с видеоиграми началось как раз-таки с графически навороченных "пустышек".
Выросшие игроки нуждаются в более серьезных и взрослых темах, ситуациях, проблемах, чем им может предложить игра, рассчитанная на игроков-подростков. |
Да, время идёт, люди взрослеют, вкусы меняются - в этом нет ничьей вины. Но тут дело в том, что jRPG в большинстве случаев всегда были ориентированы на подростков: то есть, на одном этапе жизненного пути они могли показаться слишком сложными (для слишком уж юных геймеров), на другом - в самый раз (а то и стать "откровением", подкинув мысли и идеи, о которых геймер прежде не задумывался)... ну а потом как-то спонтанно геймер "обгоняет" игру - проще говоря, взрослеет. И в этом не виноват никто. Не стоит только требовать от жанра, что бы он всенепременно "взрослел" вместе с тем, кто когда-то был его приверженцем. Одно поколение уходит, другое приходит. Увы, в данном случае, то поколение, которое пришло сейчас, в подавляющем своём большинстве в принципе не интересуется подачей материала в жанре jRPG. Отсюда и обсуждаемое здесь "падение".
В том привычном виде "шел-шел по локации и вдруг переход на экран боя" - это не очень хорошая механика. |
Кому как, но в целом, было бы хорошо, если бы рандомные энкаунтеры во всех играх можно было бы отключать (типа навесив на лидера команды какой-нить амулет - кстати ж, в FFX примерно так и сделали). Но не без последствий: пришёл к боссу на слишком уж низком левеле - он и вынес всю команду с одной атаки. В новых Tales'ax, например, все противники видны на карте мира / в локациях, и чаще всего передвигаются медленнее, чем персонаж, так что убежать от них всегда можно - исследуй себе на здоровье. Но только не удивляйся, что при встрече с обязательными боссами они внезапно окажутся сильнее каждого из сопартийцев раз так в десять
Добавлено (через 11 мин. и 26 сек.):
ogdan @ 01 июня 2014, 17:55 | То, что вы уже какой пост обзываете менталитетом, у нормальных людей зовется взрослением. Вещи, на которые отдельно взятый индивидум смотрит - условно - в 5, 16 и 30 лет, а точнее восприятие этих вещей (а оно, если индивидум не умственно отсталый, по идее должно отличаться) никакого отношение к менталитету не имеет. |
Не совсем так. Требовать от 30-летнего геймера, проникнувшегося Финалками / Лунарами / Грандиями лет эдак 15 назад, обязательно оставаться приверженцем жанра по сей день - действительно глупо. Но сегодняшние 15-летние геймеры проникаются новыми jRPG (типа игр из той же серии Tales of) куда реже, чем те, кто был в их возрасте в конце ХХ века. И вот тут-то как раз дело именно в менталитете: "даёшь графон, даёшь визуальщину, активирующуюся по нажатию на одну кнопочку". Проще говоря, ориентированные на подростков jRPG оказываются неинтересны не только тем, кто уже вырос (хотя иногда продолжает требовать от разработчиков "такую jRPG, что бы затянуло без остатка"... ну-ну), но и нынешним подросткам. |
|