|
| |
Соглашусь - JRPG существуют. Соглашусь и с тем, что многие современные западные РПГ похожи. Но, как убежденный вРПГшник, вскормленный всякими там BG, NWN, PS:T, прочими играми от Тройки и т.д. никогда не приму для себя стилистику и подачу JRPG как нечто для себя близкое.
Меня перекашивает от "всевозможных нереальных выкрутасов, вертушек, сальто, прыжков под небосвод", японских персонажей и приснопамятного вечного их альтруизма и отсутствующей прописанности(не довелось мне встречать в японских играх достойного и интересного персонажа, в которого можно верить) и в то же время я с умиротворением в душе наблюдаю за теми же персонажами Масс Эффекта, в которых индивидуальности больше, чем у десятка Скволлов или Клаудов. Что уж говорить о классике жанра. Опять-таки, некоторые эстетические, сюжетные, идейные задумки чисто европейского происхождения - то, что я предпочитаю. Менее наивно и более экзистенциально.
А еще - отыгрыш. Может быть, в большинстве вРПГ это - лишь иллюзия, но некоторые решения все-таки что-то да решают. В джейРПГ... Выбора опять-таки не встречал. То есть, никакого. "Ты хочешь сделать то-то? -Нет! -Ответ неправильный, задаем вопрос снова." Ролевая система в боевом смысле - слишком малая толика самовыражения.
Оговорюсь, что данный пост кроме моих собственных ощущений на тему никакой ценности не несет. Тем более, не имеет своей целью породить холивар. Просто, как получается, что как-то представленная Дангаардом незначительным элементом "лишь обертка" не только может, но и играет для некоторых роль именно той основополагающей субъективной грани разделения между джейРПГ и РПГ.
А еще... Не удержусь.
сетка сфер с харами и навыками |
А ведь то же, что и плюсики, правда? Из формулировки же и выходит.
Раньше, конечно, японские игры выделялись своим интересным, масштабным сюжетом. |
И примитивным тоже. *Подставить имя* обрел неведомую силу и распиливает мир, а мы должны его уничтожить, обменявшись десятком скупых и наивных фраз типа "Нам надо спасти мир!" Хорошо, но в меру. Мне нравится видеть у персонажей свои мотивы, не испаряющиеся даже при какой-то нависшей угрозе. Да и саму вселенскую угрозу недолюбливаю.
возможно, нужно набить определённую цепочку ударов |
Summoner? Он позже был, но все же. И Ведьмак же даже...
иногда стоит немного подумать как и куда бить противника |
Fallout?
верно скоординировать свои действия |
Пф... Вообще эффективная игра в любую партийную РПГ на этом основана - только тут же надо вовремя. Велико отличие.
Иногда боёвка может выглядеть как качественный экшн, при этом не делая на него напор и оставаясь РПГ-жанровой Kihgdom Hearts |
КХ - РПГ? Простите, там не то что иллюзии отыгрыша, там и прокачки-то нет. Авто-уровни: чем больше играешь, тем сильнее. Никакой разницы между Сорами 99го у двух отдельно взятых игроков нет.
выстраивать свои действия на несколько ходов вперёд, следить за их последствиями |
Опять же эссенция партийной РПГ.
5. Если в западных РПГ музыка является лишь фоном для локаций, то в японских, как писал EvilSpider когда-то - музыка передаёт ощущения, чувства героев, витающую в момент события атмосферу. |
А это - самая полнейшая чушь, что я тут прочитал. Для меня музыка в той же Маске Предателя(по сей день заслушиваюсь), в том же PS:T была средством выражения атмосферы даже больше, чем графика. Не стоит выдавать такие опрометчивые суждения под истину объективную. Фон. *уязвлен в лучших чувствах*
P.S.: Пока писал весь этот рандом, уже два человека отписало, что "обертка" - и есть решающий разделитель. Приятно видеть единомышленников.
Исправлено: Nightfall, 24 июня 2010, 00:19 |
|