|
| Anchorhead |
| Лео Перуц - Шведский всадник |
|
| |
DAR @ 29 апреля 2011, 11:43 | Текстовые игры. |
Текстовые адвенчуры, interactive fiction? В целом, я думаю, игры этого жанра слишком хардкорны, чтобы проходить их чисто ради сюжета. А ранние, как правило, были наихардкорнейшим хардкором. Такой хардкор нынешним писишникам и не снился, а консольщикам-диваногеймерам не снился и подавно. Отдельные адвенчуры проходились по полгода. Игрок должен был рисовать и перерисовывать карты местности вручную. На них же делать пометки. Например, отмечать, где лежит тот или иной предмет. Тьма возможностей попасть в тупиковую ситуацию, причем о том, что ситуация тупиковая, игроку не сообщалось ни сразу после того, как он принял критическое решение, ни когда сказались его последствия. Смерть, поджидающая почти на каждом шагу. Загадки, найти решение к которым можно, только убив персонажа. Ограничение на количество предметов в инвентаре, из-за чего приходилось оставлять их в определенных локациях, а потом делать пометки на карте и молиться, чтобы локации не оказались отрезанными, когда что-нибудь из этого барахла понадобится. Постоянная борьба с парсером, понимающим ограниченное количество синонимов и самые простые языковые конструкции. Проходить такие игры ради сюжета стал бы разве что мазохист. Тем более, что никакого особого сюжета, который мог бы оправдать такие мучения, там не было.
Kamer @ 29 апреля 2011, 14:00 | Честно, ну если только плэйнэскейп |
Anachronox. Сюжет, персонажи, сеттинг, режиссура, юмор - все на высоте. Deus Ex. Неплохой сюжет в System Shock 1-2. Albion, с поправкой на время выхода игры. Думаю, ничуть не уступает JRPG того же периода.
Kamer @ 29 апреля 2011, 14:00 | и то это заслуга не игры, а TSRовского сеттинга. |
Считать, что сюжет - заслуга сеттинга, это ну совсем странно. А диалоги, замечательные плейнскейповые диалоги, тоже заслуга TSRовского сеттинга? Да ну тебя. Уверен, дали бы япошкам такой сеттинг, они бы все скатили в цирк с конями.
Добавлено (через 34 мин. и 27 сек.):
GOOFY @ 30 апреля 2011, 03:58 | Я что-то неправильно понял, или ты оцениваешь игру не поиграв в нее? А как же твои легендарные слова, что человек не может объективно оценивать игру не пройдя ее? |
Не знаю, что ответит TD, но я в разное время пробовал проникнуться как персонами, так и SMT и у меня это тоже не получилось. Пробовал играть в Persona 1, Persona 2, SMT 1 и SMT 2. Общее впечатление - первостатейная мутная трешачина и китч. Гитлары, бетменовские джокеры с маской битарда на башке, школы, омские диалоги с нечистью, члены на повозках (да, да, половые) и прочее и прочее. Я не выставляю никаких оценок и не бегаю по форумам с криками, что эти игры - говно, я просто для себя сделал вывод, что мне такого счастья совсем не надо.
Исправлено: Serke, 30 апреля 2011, 05:32Если тебе дадут линованную бумагу, пиши поперек. |
|