|
ALL YOUR MAID ARE BELONG TO US |
| trap |
|
| |
Lost Dreamer @ 10 мая 2011, 17:58 | Ты сам себе противоречишь |
мне неинтересно играть в какой-нибудь хоккей или Крэш Бандикут, и не надо говорить, что геймплея в них больше, чем в JRPG (работы спинного мозга и реакции на нажатие кнопок, да, может и больше, но не разнообразия игрового процесса) |
Собственно, если бы разработчики старались строить JRPG по принципу Ксеносаг или ещё с меньшим преобладанием геймплея в угоду тем, кто любит только сюжет, этот жанр загнулся бы ещё в начале девяностых. |
И если взять всё это суммарно, разве может предложить мне другой жанр (___)(нужное вставить) такое разнообразие игровых элементов, имея ещё в комплексе (я про это никогда не забываю), возможно, хороший сюжет. |
Я не противоречу себе. Написал о двух разных вещах и не соединил их достаточно толстым (что бы ни у кого не возникло вопросов) предложением. Было бы неправильно говорить в этой теме однобоко: только о сюжете, к примеру. Тонкое вот:
That's not my name @ 08 мая 2011, 15:58 | И для меня нормально сидеть на непонятном злосчастном боссе, а потом радоваться, искренне радоваться победой над ним. Потому что позади - уникальный опыт, а впереди - история, ради которой я тут и нахожусь. |
Попробую перефразировать и кое чего добавить. Я не попадаю под категорию "любит только сюжет", потому что зачем тогда вообще видеоиграми увлекаться. При нелюбви или безразличному отношению к геймплею-то. Только взаимодействие и того и другого подарит нам интересную во всех пониманиях игру. Я, уже садясь за какую-то жрпг, жду сюжета и не пропускаю ни единого слова или кадра, что бы максимально быть в курсе того, что игра предлагает в этом плане. Когда я уже сколько-то наиграл и понял, что ничего не понял - бывало, что начинал игру сначала (Vagrant Story вот). Не буду говорить о том, что продолжил бы играть в игру с плохим геймплеем, но с интересным сюжетом - бросать слова на ветер просто, но на моём пути пока такого не было. Было наоборот. И я специально приводил в пример XII: играл ради игры (глубокой, причём), а не ради истории. И в следующий раз я включу её для того же, потому что сюжетного мне нечего там ловить. Для меня в ней нет того взаимодействия и это плохо.
Я очень хочу, чтобы по мере прохождения сюжетной кампании мне попадались трудности, "непроходимые" моменты, где можно посидеть и подумать или над тем, как пройти во-он в ту дверь или над тем, как победить вот этого босса. Вот он - геймплей; я играю в видеоигру и мне доставляет это большое удовольствие. Но идти вперёд по игре ради непонять чего - для меня вещь не очень-то радостная. Особенно если учесть, что плохой сюжет не всегда будет восполнять хороший геймплей уровня двенадцатой фантазии.
Разговоры о любимых и нелюбимых играх... Про работу спинного мозга и нажатие кнопок на реакцию я и говорил. Изначальная практика видеоигр. Я не жду сюжета от Крэша Бандикута - я просто вставляю диск и играю в своё удовольствие. Не так, как в JRPG. Ни о какой истории, в принципе, не размышляю. В JRPG геймплей... взрослый, что ли. То есть не ориентирован на взрослую аудиторию, а явно требует игрока вникнуться в игру. И я жду сюжет. Не знаю, правильно ли это, но мне так хочется - от глубокой игры глубокого сюжета. Поэтому когда там кукиш с маслом, а не сюжет, я очень негодую и становлюсь недовольным. И это вполне обоснованно.
Ты очень хорошо расписал то, что предлагают жрпг в геймплейном аспекте. Прошу внимание сюда:
К примеру в Wild Arms-4 в некоторые моменты прохождения игровых локаций можно пробежаться как в платформере, с видом сбоку. |
Пятое - Решение различного рода головоломок |
Четвёртое - Миниигры (их много, на них во многих JRPG отводиться приличное количество времени, некоторые миниигры настолько затягивающи (это преобладает в FF), что некоторые люди (сам таких знаю) проводят в них времени больше, чем непосредственно в основной игре. |
И я таких людей знаю. И был в шоке, когда узнал, что один такой при первом прохождении потратил сто пятнадцать часов на карты в FF IX. Но тебе не кажется, что всё это приходящее и уходящее? Боевая система, исследование мира, манипуляции с меню - вот три кита, простите уж за пафосные нотки. Остальные моменты уже не киты. Рыбы-клоуны, щучки, даже белые акулы, но не киты. Однако то, что JRPG могут подарить нам и то, и сё, и всё - несомненный плюс. |
|