МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1234567ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
F&FСообщений: 102  *  Дата создания: 16 июня 2011, 17:43  *  Автор: Сэйкэн
Esper
17 июня 2011, 22:01
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7198
Огдана
Эспер. Читай по губам . Я Н Е П Р Е Д Л А Г А Ю К О М П Ь Ю Т Е Р  Н У Ю И Г Р У.  При чем тут ГМ и прочая лабудень про клиенты , коды и вставку из поинта?

Я тебя совсем перестал понимать. Ради чего ты делаешь настольную игру? И чем настольная игра отличается от ПК игры, кроме того что в первом случае все распечатано на бумаге, а во втором тоже самое выводится на монитор и можно играть через интернет?

Мне абсолютно не хочется обсуждать с тобой придуманные тобой термины вроде "немеханизированного клиента".

Ну вообще-то не я придумал эти термины, хотя очень мило что ты присуждаешь авторство мне. ~

Равно как и делать ММОРПГ.

Для тебя помоему все игры в которые можно играть через интернет - сплошные ММОРПГ.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Сэйкэн
17 июня 2011, 23:11
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
ММОРПГ - это многопользовательская онлайновая ролевая игра.  Любая многопользовательская ролевая игра через интернет - это ММОРПГ. Независимо от движка.

Новый вариант оформления карт.



Хотя мне кажется, что фон можно вообще не делать. Оно красиво, но угробит уйму краски на принтере.
Грустный и коварный
Esper
17 июня 2011, 23:18
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7198
Огдана
ММОРПГ - это многопользовательская онлайновая ролевая игра.  Любая многопользовательская ролевая игра через интернет - это ММОРПГ. Независимо от движка.

Многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (ORPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире (в основном, в жанре фэнтези).[1]

Как и в большинстве RPG, игроку предлагается роль вымышленного героя, и возможность управлять его действиями.[2] MMORPG отличаются от однопользовательских и не больших сетевых ролевых игр множеством игроков, а также виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока. Виртуальный мир поддерживается издателем игры после её выхода.

http://ru.wikipedia.org/wiki....йн-игра

Исправлено: Esper, 17 июня 2011, 23:19
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Rem
18 июня 2011, 01:42
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9743
zmaxachz
Изучением нового танца
 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 18:17 
Ну не хочу я делать компьютерную игру. НЕ ХОЧУ. Это свой класс, своя специфика ( и хрена кто ее тут сделает).

Не компьютерную игру, а клиент для настолки. Он ничем отличаться от оригинальной настолки не будет, кроме того, что он будет в виде простенькой программы, которая позволит играть в эту настолку через интернет. И делается она довольно просто.

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 18:17 
 То есть, ты хочешь с нуля написать аську?

Элементарный месседж клиент написать раз плюнуть. =_= Но я вроде про клиент для настолки писал.

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 21:40 
А какое отношение к настолке имеют "немеханизированные клиенты"?

Они позволяют играть в настолку, людям, с разных концов земного шара.

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 23:11 
Хотя мне кажется, что фон можно вообще не делать. Оно красиво, но угробит уйму краски на принтере.

Если убрать перелив к красному, то будет тратиться только чёрная краска - она дешевле. ^_^
И да, блики на кромке карт странно смотрятся - каждая сторона освещена по своему. По принципу, нужно осветлять с левого нижнего угла, так как там блик, а а верхний правый наоборот замемнять, так чтобы лево и низ были светлыми, а право и верх темными.
~
Сэйкэн
19 июня 2011, 18:50
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
 Rem @ 18 июня 2011, 01:42 
Не компьютерную игру, а клиент для настолки. Он ничем отличаться от оригинальной настолки не будет, кроме того, что он будет в виде простенькой программы, которая позволит играть в эту настолку через интернет. И делается она довольно просто.

 Rem, если тебе так хочется ( а я в этом сильно сомневаюсь), то можешь сделать клиент. "Немеханизированный".

 Rem @ 18 июня 2011, 01:42 
Элементарный месседж клиент написать раз плюнуть. =_= Но я вроде про клиент для настолки писал.

 Пока я вижу, как для тебя все раз плюнуть. Клиент написать - раз плюнуть. Аську написать - раз плюнуть. И не вижу ни слова по теме.  
   

 Rem @ 18 июня 2011, 01:42 
Если убрать перелив к красному, то будет тратиться только чёрная краска - она дешевле.

  Если убрать перелив к красному, то все равно будет тратиться цветная краска, поскольку все остальное в цвете. Чтобы не тратиться , надо распечатывать в черно-белом варианте. Цветная верхняя полоса - для отличия карт по типу, чтобы не надо было гадать.  При количестве карт больше десятка, это очень важно.
  Esper
  Я уже все сказал. Тебе больше не с кем поговорить, что ли?

 Rem @ 18 июня 2011, 01:42 
И да, блики на кромке карт странно смотрятся - каждая сторона освещена по своему

  Если источников освещения больше двух, то блики будут с разных сторон.
Грустный и коварный
Rem
19 июня 2011, 20:06
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9743
zmaxachz
Изучением нового танца
 Сэйкэн @ 19 июня 2011, 18:50 
Rem, если тебе так хочется ( а я в этом сильно сомневаюсь), то можешь сделать клиент. "Немеханизированный".

Пусть Эспер делает, у него опыта больше. ^_^

 Сэйкэн @ 19 июня 2011, 18:50 
Пока я вижу, как для тебя все раз плюнуть. Клиент написать - раз плюнуть.

В принципе да - это же простые вещи.

 Сэйкэн @ 19 июня 2011, 18:50 
Аську написать - раз плюнуть.

Подобное мы делали на уроках информатики, и это было из разряда лёгких заданий. >_>

 Сэйкэн @ 19 июня 2011, 18:50 
И не вижу ни слова по теме.  

Так кроме очень приблизительной системы ты ничего и не описал. Для начала хоть опиши как система будет выглядеть. Про книгу понятно, про развитие событий тоже, а вот про игровую систему уж больно расплывчато. =_= Кстати, тебя вроде просили привести прбный пример игры, повторяю просьбу. Разумеется я не прошу полную игру описывать - будет достаточно небольшого отрывка с одним боем.

 Сэйкэн @ 19 июня 2011, 18:50 
Если убрать перелив к красному, то все равно будет тратиться цветная краска, поскольку все остальное в цвете. Чтобы не тратиться , надо распечатывать в черно-белом варианте.

Если делать перелив и остальные тёмные вещи в вариациях серого, то краска будет использоваться чёрная.

 Сэйкэн @ 19 июня 2011, 18:50 
Цветная верхняя полоса - для отличия карт по типу, чтобы не надо было гадать.

Эм, где? Не вижу никакой полосы. ><

 Сэйкэн @ 19 июня 2011, 18:50 
 Если источников освещения больше двух, то блики будут с разных сторон.

Во-первых, мынстры внутри карты не должны учитываться, как источник освещения, во-вторых блики разбрасываются либо по окружности, от источника освещения, либо в конкретном направлении - у тебя же все блики рандомно разбросаны, в-третьих, у тебя правая сторона с вертикальным бликом (или что это такое), а остальные чёрные и в-четвёртых, нижний чёрный угол черный, но засветлённый - смотрится не очень. Ну и ещё на заметку, если уж делаешь кромку кистями, то и жёсткость и непросрачность лучше выставить на максимум (правая стороная на карте очень некрасиво сливается с фоном), да и вообще правая сторона явно налеплена поверх прошлого варианта (видно пе неровному переходу по углам). Шрифт у названия юнита нечитаемый, да ещё и красный рядом с засветлением. Расстановка кружочков - не знаю, несёт ли такая расстановка пользу для геймплея, но если их расставить по углам, то они не будут перекрывать картинки монстров и освободится место сверху и снизу (туда можно впихнуть и название и полоску и ещё для чего-нибудь место останется).
  Как по мне, такое слишком рано печатать, лучше сначала доработать.
~
Esper
20 июня 2011, 05:07
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7198
Огдана
Тебе больше не с кем поговорить, что ли?

Не с кем.  

Пусть Эспер делает, у него опыта больше. ^_^

Я, как бы, все уже продумал. Дам Сэйкэн'у ссылку на рус. мануал по ГМ и на сам ГМ +_+ ~
Этот вариант устроит всех, кроме, разве что, самого Сэйкэн'а.  Но не будет же он спорить с большинством?

Подобное мы делали на уроках информатики, и это было из разряда лёгких заданий. >_>

Странно. Обычно на уроках информатики разворовывают содержимое системных блоков. >_ >'
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Сэйкэн
21 июня 2011, 22:43
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
 Rem @ 19 июня 2011, 20:06 
Пусть Эспер делает, у него опыта больше. ^_^

 Rem @ 19 июня 2011, 20:06 
В принципе да - это же простые вещи.

 Rem @ 19 июня 2011, 20:06 
Подобное мы делали на уроках информатики, и это было из разряда лёгких заданий. >_>

 Esper @ 20 июня 2011, 05:07 
Я, как бы, все уже продумал. Дам Сэйкэн'у ссылку на рус. мануал по ГМ и на сам ГМ +_+ ~
Этот вариант устроит всех, кроме, разве что, самого Сэйкэн'а.

Вот я так и думал , что тем оно и закончится. Чтобы сделать аську, нужно как минимум разобраться с сокетами и потоками, а это даже в институте на кодерском факультете задачка достаточно нетривиальная.

"Во-первых, мынстры внутри карты не должны учитываться, как источник освещения,"

А вот это насмешило. Прямо название для курсовой работы. "Монстры, как источник аварийного освещения в условиях крайнего севера"


Если делать перелив и остальные тёмные вещи в вариациях серого, то краска будет использоваться чёрная.

Да. Только в разных наборах она будет одинаково черная, или вернее, серая. А желательно, чтобы карты магии, умений, обмундирования и монстров было легко отличить друг от друга ( хотя бы для сортировки после игры).


"Ну и ещё на заметку, если уж делаешь кромку кистями, то и жёсткость и непросрачность лучше выставить на максимум "

Непросрачность я обязательно сделаю максимальной. Это как бы эскиз. Идея. Не окончательный вариант. Я там много делал не аккуратно.

Так кроме очень приблизительной системы ты ничего и не описал. Для начала хоть опиши как система будет выглядеть. Про книгу понятно, про развитие событий тоже, а вот про игровую систему уж больно расплывчато. =_= Кстати, тебя вроде просили привести прбный пример игры, повторяю просьбу. Разумеется я не прошу полную игру описывать - будет достаточно небольшого отрывка с одним боем.

Это будет УЖЕ готовое все. дальше просто клепай и штампуй. Все равно ,что "да,мы не против с тобой работать, только ты сначала все сделай, а потом и мы посмотрим, как оно это - готовенькое-то". В общем, понятны. Никто не воодушевлен, надо усё делать самому .

Добавлено (через 55 сек.):

 Rem @ 19 июня 2011, 20:06 
Шрифт у названия юнита нечитаемый, да ещё и красный рядом с засветлением.

Что ты предлагаешь?

Исправлено: Сэйкэн, 21 июня 2011, 22:44
Грустный и коварный
Rem
22 июня 2011, 00:09
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9743
zmaxachz
Изучением нового танца
 Сэйкэн @ 21 июня 2011, 22:43 
Вот я так и думал , что тем оно и закончится. Чтобы сделать аську, нужно как минимум разобраться с сокетами и потоками, а это даже в институте на кодерском факультете задачка достаточно нетривиальная.

Одно дело если самому разбираться с нуля, другое, если у тебя есть список протоколов - в таком случае задача становится тривиальной. =_=

 Сэйкэн @ 21 июня 2011, 22:43 
А вот это насмешило. Прямо название для курсовой работы. "Монстры, как источник аварийного освещения в условиях крайнего севера"

А что тут такого? Мало кто знает, но в 7-й финалке у героев не было ни фонариков ни другого освещения, поэтому разработчики и добавили Реда 13 к основным персонажам...

 Сэйкэн @ 21 июня 2011, 22:43 
Да. Только в разных наборах она будет одинаково черная, или вернее, серая. А желательно, чтобы карты магии, умений, обмундирования и монстров было легко отличить друг от друга ( хотя бы для сортировки после игры).

 Сэйкэн @ 21 июня 2011, 22:43 
Что ты предлагаешь?

Перекинуть кружочки по углам, а сверху и снизу (между кружочками) сделать адекватные названия монстров, описание и принадлежность монстров.

 Сэйкэн @ 21 июня 2011, 22:43 
Это будет УЖЕ готовое все. дальше просто клепай и штампуй. Все равно ,что "да,мы не против с тобой работать, только ты сначала все сделай, а потом и мы посмотрим, как оно это - готовенькое-то". В общем, понятны. Никто не воодушевлен, надо усё делать самому .

"А давайте сделаем игру по типу ДнД и МГТ, но по финалке, а ещё будет книга, которую можно читать не играя." И как по этому что-то предлагать? Я, к примеру, в ДнД не играл, по МГТ я что-то могу придумать, но, судя по постам, основной упор на ДнД. Ещё конечно есть четыре стата, но вот проблема, я не знаю какие это статы. >< Да и вообще, я даже не представляю, как система будет выглядеть. Мне конечно не сложно накатать систему, но у тебя же есть статы, есть примерная система сценария, есть десять видов карт. Но пока ничего не оглашено, и как тут что-то предлогать? Опиши хотя бы, как примерно должен выглядеть бой и развитие сценария.

Исправлено: Rem, 22 июня 2011, 00:09
~
Esper
22 июня 2011, 16:27
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7198
Огдана
Вот я так и думал , что тем оно и закончитсяначнется.

А что, собственно говоря, такого?
Надо же кому-то это делать. ~

Это будет УЖЕ готовое все. дальше просто клепай и штампуй.

Эмм, клеповать и штамповать? Мисье знает что такое баланс?
Между прочим выверять баланс - дело весьма нетривиальное, и если в файтингах и аркадках такую вещь еще можно опустить, то вот в играх стратегического и РПГ характера баланс является очень важной частью.
И если "наклеповать и наштамповать" чего попало, то играть будет совершенно не интересно.

Все равно ,что "да,мы не против с тобой работать, только ты сначала все сделай, а потом и мы посмотрим, как оно это - готовенькое-то".

Ты бы хоть сказал что надо то. "Давайте сделаем игру всем форумом, я тут уже по напридумывал не знаю чего, а вы придумайте остальное" так что-ли? =_=

В этой теме идеи летят исключительно от тебя, и связать всех их можешь только ты.
И как тогда другим участвовать? Они не могут предлагать идеи не понимая чего ты хочешь.
Твои наработки касаются чуть ли не всех элементов геймплея, при этом связать их лично у меня никак не получилось.

Никто не воодушевлен, надо усё делать самому .

Ну понимаешь, идея создать настольно-карточную игру многим понравилась, но ты не предложил придумывать все с ноля вместе.
Ты уже придумал кучу всего, и в своей голове составил примерную картинку того чего ты хочешь. А остальные в итоге остались не у дел.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Сэйкэн
22 июня 2011, 19:24
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
"если у тебя есть список протоколов"

Вот тебе список протоколов: http://ru.wikipedia.org/wiki....B%EE%E2

Завтра щоб был готов немеханизированный клиент с моторчиком.

 Сэйкэн @ 16 июня 2011, 17:43 
Предлагаемые направления креатива:
1) Механика. Разработка правил и гэймплэя FFWorld
2) Литературный . написание игровых модулей
3) Графический - дизайн карт-card  и карт-map.

Что я тут "понапридумывал все"? ничто из того, что я предлагаю, я не постулирую ,как непреложную истину.

 Esper @ 22 июня 2011, 16:27 
но ты не предложил придумывать все с ноля вместе.

 Предлагаю всем придумывать с ноля вместе ( морально приготовился к шквалу постов)
Грустный и коварный
Esper
23 июня 2011, 03:25
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7198
Огдана
1) Механика. Разработка правил и гэймплэя FFWorld
3) Графический - дизайн карт-card  и карт-map.

Дизаин ты уже делаешь, зачем кому-то еще тогда его делать?
Механика - см. выше. Ты уже придумал столько всего, что связать все было бы просто жутко сложно.

2) Литературный . написание игровых модулей

А вот это без готовой игровой системы - занятие вообще не осуществимое.

Предлагаю всем придумывать с ноля вместе ( морально приготовился к шквалу постов)

Угу, ты всего лишь предложил это по моему совету, на 40 странице темы после кучи расписанных идей. Да еще и с саркастическим высказыванием... Как это можно воспринимать всерьез? =_=
Впрочем, если мне будет не лень, я напишу небольшую систему.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Вердек
28 июня 2011, 09:53
Фантазёр
АВТОР FFF
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 6714
Esper/Rem опять заклевал очередное начинаение. Здесь ничего не  изменилось!  :smile:
Надежда умирает... вместе с тем кто надеется.
Feedthe
28 июня 2011, 17:32
K.O.
LV1
Стаж: 8 лет
Постов: 626
А что тут такого? Мало кто знает, но в 7-й финалке у героев не было ни фонариков ни другого освещения, поэтому разработчики и добавили Реда 13 к основным персонажам...



Исправлено: Feedthe, 28 июня 2011, 17:33
Сэйкэн
29 июня 2011, 21:56
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
 Вердек @ 28 июня 2011, 09:53 
Esper/Rem опять заклевал очередное начинаение. Здесь ничего не  изменилось!

Заклевал? Было любопытно посмотреть, как он дергает перед моим носом ниточкой с конфетной бумажкой - и не более.   Кроме того,  убедился, что кроме меня, эта идея никому не интересна, и клепаю ее потихонечку в оффлайне.
Грустный и коварный
FFF Форум » ТВОРЧЕСТВО » F&F (Настолка?!)Сообщений: 102  *  Дата создания: 16 июня 2011, 17:43  *  Автор: Сэйкэн
1234567ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider