|
30 октября 2019, 13:53 | |
|
LV8 |
HP | |
MP | | Стаж: 10 лет |
Постов: 1625 |
|
Выход игры на PC планировался уже давно, потому что она на многих обзорных площадках фигурировали платформы PS4, PC. Это даже не новость, просто назвали примерную дату выхода на PC.
Поделюсь некоторыми фактами на основании нескольких интервью Кодзимы. Кодзима уверен в игре, как и те кто его поддерживает. Это игра в первую очередь для писателей, поэтов, художников, креативистов, всех тех, кто так или иначе связан с искусством. Даже если кто-то сегодня не поймет игру, а поймет, скажем, лет через 5 – это нормальный процесс". В жизни человек проходит через разные этапы и это нормально.
Это все же не симулятор хотьбы/доставки, а новый жанр, как когда-то это было со стелс-жанром, что он создал. Идея была в том, чтобы не убивать. Но впоследствие появилось много "стелса с летальным оружием". Так и здесь можно предвидеть, что его систему социальных связей возьмут другие и, немного видоизменив, используют в своих проектах.
DS – полностью открытый мир. Хотя поначалу не все это понимают вообще. То есть идти можно куда угодно, а создавать/не создавать связи с chiral network – решать вам.
Австралийский кинорежисер George Miller (создатель Madmax), узнав о задумке, сказал ему, “Во всех аспектах – ты прав. Математически, психологически, физически, философически". Это уверило Кодзиму в том, что он на верном пути. Жаль, что не удалось записать – а то бы дал послушать своим сотрудникам, работавшим над игрой. Последние 3 года сотрудники играли в эту игру и они поначалу не понимали, в чем прикол "симулятора хотьбы". То есть мораль сотрудников, работающих над игрой была не ахти последние годы. :) До недавнего времени, когда они все же прониклись задумкой, узнав в чем суть.
Если и будет продолжение мира DS, то это будет как минимум трилогия". Когда это произойдет – сложно сказать, потому что у него сейчас, помимо всего появились еще и ТВ-проекты, в которых его попросили проучаствовать (Netflix?). Кодзима нацелен создавать визуальные эффекты уровня PS6 как минимум для последующих частей трилогии :) Система социальных связей останется и для следующих частей трилогии.
Высокотехнологичные девайсы из его игр никуда не исчезнут, но ему хочется создавать мир с оттенком старых систем связи, писем, которые люди получают не мгновенно, как сразу, а через какое-то время после событий. Чтоб люди размышляли над тем, почему эта кружка на столе, кто ее поставил, что она может означать, о чем говорит ... и все в таком духе.
Homo Ludens (человек играющий). И другие обитаемые миры–планеты. Неспроста для своей студии он взял именно это выражение.
Скорее всего, термин и идея были взяты им из романа братьев Cтругацких "Волны гасят ветер" (The Time Wanderers) 1985. Где людены – это космические "странники". Которые незримо присутствуют среди людей, направляя сознание человечества к эволюции. Идея космосознания. Монокосм. Планируемая и управляемая эволюция сознания. Где 2 ступени, результат первой - планетарное сознание. В романе также много чего интересного: 1. фукомизация (биоблокада). принудительная внутриутробная вакцинация эмбриона, так называемая "прививка зрелости". имевшая побочный эффект, при котором нарушалась функция гипотоламуса, отвечавшая за эволюцию сознания у некоторых, могущих стать люденами. 2. "крабораки". 3. непорядок в мире китов. 4. человечество преспокойно живет на разных известных планетах и спутниках солнечной системы. Пользуется глайдерами заместо машин. В остальном же все остаются заядлыми "туристами-походниками", сотрудниками НИИ и прочих советских институтов (чисто психологически).
Роман пронизан нотками таинственности и выполнен в форме отчетов о разных событиях, имевших место то тут, то там, связанных с работой "странников" homo ludens на земле. Наряду со странными событиями, такими как нашествие гигантских слизне-улиток, воздействовавших на сознание разных людей по-разному. Ну и других экспериментов. Суть в том, что человек сам себе враг. И лучшие – уходят. (Владимир Левашев хорошо читает этот роман).
Остается лишь предположить, что идею Homo Ludens – мы во всей красе сможем лицезреть во 2й части трилогии, лет через 5. Где в мире Кодзимы появится, наконец, космические полеты, другие миры, глайдеры заместо вертолетов, много науки. Ну и остросюжетная мистика с "оттенком старины". Все, как он любит.
ну а пока можно насладиться крутым ambient–саундтреком в ожидании финального трейлера https://www.twitch.tv/kojimaproductions?no-mobile-redirect=true
Исправлено: sourcedirect, 30 октября 2019, 14:13¯\_(ツ)_/¯ |
|
|