|
| |
В принципе, я, как не солсер (пробовал только второй солс и совсем чуть-чуть Секиро), с Три Сентинелом начинал похоже, как на этом видосе. Подошёл к нему, мысленно показал средний палец, и подумал: "ну давай, подойди и узри мой скилл! я пожиратель гигачадов и убербоссов, пришёл сюда, чтоб нагибать, и сейчас сделаю тебя своей сучкой!". И этот чёрт меня ваншотнул. После где-то шестой попытки, и когда я ему смог снять где-то 40% хп, я решил, что как в других открытых мирах, буду использовать окружение в свою пользу. "Это ведь то, что и должно отделять Элден Ринг от этих коридорных солсов, так ведь?" Купил в церкви метательные кинжалы, нашёл неподалёку место с руинами, нашёл место, с которого можно запрыгнуть (тогда ещё без коня) на крышу, подкрался к Три Сентинелу, поцарапал его немного, стал бежать и уворачиваться, вести его к тем руинам. Где-то со второго или третьего раза это удалось, и вот я уже стою на крыше, усекаюсь в стиле "хехе, ты меня тут недостанешь, хрен моржовый", и кидаю в него кинжалы. По задумке их должно было хватить, чтоб снять процентов 60 хп, тогда у меня хотя бы появится более реальный шанс. И вдруг он тупо телепортится назад на свою дорогу... "Да ну нафиг такое, пойду-ка я лучше гриндить!".
Опен-ворлд ЭР в плане интерактивности, симулятивности, физики, и прочьего, ужасно примитивный. Те, кто в обзорах говорили, что это один из величайших открытых миров эва, наверное курили что-то очень крепкое. Если ЭР расматривать с этой точки зрения, то это один из худших открытых миров. Монстры и фауна тут, за очень редкими исключениями, не реагируют друг на друга вообще. Монстры/враги, опять же, за редкими исключениями, строго привязаны к своей локации, а если им как-то удаётся выбраться подальше от "своего места", они вскоре могут тупо спаунутся назад (что и случилось в том моём шоудауне с Три Сентинелом). Механики паркура и платформинга тут кривее и примитивнее, чем в скайриме 2011-ого года, и тем не менее, левел-дизайн во многих местах сделан так, что паркурить и платформить приходится очень часто. Правда, конь и двойной прыжок очень помогают, именно эта часть сделана весьма годно. Но коня нельзя вызывать всегда, и это уже следующая проблема - открытый мир во многих частях становится псевдо-открытым. Куча однообразных пещерок, кишкообразные уровни, слишком много локаций с пропастями, откровенно кривая система урона при падении, причём, в том, как именно урон считается (спрыгнув с высоты до 16 метров урона нет, с 16 до 20 метров урон есть, а с 20+ метров уже всегда instant death), и тупо в том, что игра иногда путает, что есть свободное падение, а что, например, скатывание по склону.
И тем не менее. Если воспринимать эту игру не как "игра в открытом мире", а как игра про босс-файты на более открытой площадке, ну или игру в стиле "choose your battles", то это вполне себе кайфовая, вещь, и точно одна из лучших игр за последние 2-3 года, особенно учитывая, что индустрия в этом промежутке не особо радовала шедеврами. Но я до этого восприятия не сразу дошёл, а часов так через 20-30. Вначале чаще крутил пальцем у виска)) Визуально мир очень красив и атмосферен, по крайней мере, большая часть из его регионов. Со временем тут засвечиваются и элементы Скайрима - игра не ведёт за руку, тут нет этих высерных "вопросиков" и точек активностей, как в играх по юбисофтовским шаблонам, локации сами вызывают любопытность к исследованию, и награда нередко бывает годной. Конечно, мир ЭР не живёт собственной жизнью, тут нету симулятивности и более традиционных инструментов иммерсивности. Но игра берёт другими вещами - отличной боевой механикой, билдово-ролевой системой, и интересом к исследованию. Босс-файты тут просто великолепные, однако, только в первой половине. Потом они начинают копипаститься, буквально все, кроме нескольких самых уникальных (типо, генерала Радана), и игра начинает надоедать. Я её где-то за часов 130 прошёл, но по-хорошему она должна быть на половину, или, хотя бы, треть, меньше. Во второй половине она со своей копипастой начинает очень сильно утомлять, всё начинает походить на дрочево. Меня под конец игра настолько утомила, что я уже даже местного Сефирота - Малению (наверное, второго самого классного босса после Радана) не захотел гасить. Точнее, я попытался раз 8, даже успел выработать околоэффективную стратегию, но когда переключился на сюжетного финального босса и замочил его, уже перехотелось возвращаться за головой Малении.Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа. |
|