|
| Trails Of Cold Steel II, Star Ocean: The Second Story R |
| Armin Van Buuren, DJ Project, Dj's@Work, ATB |
|
| |
После 12 переигранных номерных Фантазий (тринашку только пару часов - нет возможности) очень впечатлила система материй в Семёрке (может потому что я с неё начинал), стражи в Восьмой и сфергрид в 10ой. Хотя я не могу сказать, что в других намного хуже, но почему-то мне понравились именно эти виды роста возможностей. Ведь для того, чтобы оценить качество системы прокачки, нужно сказать насколько играбельно и интересно этими системами пользоваться. Взять ту же пятую - да много классов, но качать их очень скучно и долго, тем более сама игра достаточно сложная и долгая, поэтому сам процесс развития губится нудным геймплеем. Вроде бы взять десятую - как бы в принципе основная ветка качается прямолинейно и эквивалентна простому повышению уровня=повышение характеристик или получение способностей, но приятно производить манипуляцию продвижения по сетке вручную. Восьмая порадовала непривязкой системы стражей к уровню персонажа, обычный левел ушёл на второй план (хотя с Level Up давались бонусные показатели), но тем не менее подборка различных стражей с далбнейшей экипировкой магии тому или иному персонажу очень радовала. Но семёрка задела больше всех (проголосовал за неё) - материя, являясь не последним звеном в сценарии, и разнообразные манипуляции с её экипировкой вызывали неописуемый восторг для меня, ещё тогда неизбалованного РПГшника. |
|