МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
Варианты ответов Статистика Голоса
 Final Fantasy I, IV
0.5%
2
 Final Fantasy II
1.5%
6
 Final Fantasy III, V
7.0%
28
 Final Fantasy VI
2.3%
9
 Final Fantasy VII
17.3%
69
 Final Fantasy VIII
15.8%
63
 Final Fantasy IX
18.0%
72
 Final Fantasy X
18.8%
75
 Final Fantasy X-2
1.8%
7
 Final Fantasy XII
17.0%
68
Гости не могут голосоватьПроголосовало: 399  
 1«23242526272829ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ЛУЧШАЯ СИСТЕМА ПРОКАЧКИСообщений: 433  *  Дата создания: 16 августа 2007, 21:20  *  Автор: Ash
Вердек
06 сентября 2011, 06:07
Фантазёр
АВТОР FFF
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 6714
 Fahrengeit @ 06 сентября 2011, 05:22 
Ну так а оно тебе надо? Даже в оригинале ты сам делаешь что хочешь, сомневаюсь, что тебе будет интересно сделать шесть одинаковых персонажей. Ты их всех пустишь по своим веткам.

Согласен. Но это если специально сосредоточиться на развитии разных скиллов у разных персонажей. Если же этим не заморачиваться, то доска лицензий очень быстро уравнивает всех персов. Я к тому, что разница между двенашкой и десяткой всё же есть. И в десятке система прокачки хоть на один пункт, но лучше. Чисто из-за того, что персонажи стартуют на разных участках сетки сфер и не в пример дольше сохраняют индивидуальность.

 Fahrengeit @ 06 сентября 2011, 05:22 
Тем более все исправлено в IZJS, причем аж настолько, что хочется уже сразу начать повторно игру, чтобы открывать другие знаки.

Вот в эту версию уже очень хочется поиграть. Многие хвалят. :smile:
Надежда умирает... вместе с тем кто надеется.
Ainlaizer
06 сентября 2011, 10:44
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
Цитата (Wildduck @ 03 сентября 2011, 04:46)
tl;dr: то, что система в восьмерке отличалась от предыдущих игр, не дает ей каких-либо привилегий как минимум по отношению к 9+ частям.

Почему? Ведь система восьмёрки отличается не только от предыдущих игр, но и от последующих.

 Wildduck @ 06 сентября 2011, 05:38 
Спрашивается, зачем использовать такую схему? А смысл париться с чем-либо ещё, коли сама система прокачки мне предлагает такое орудие аннигиляции всего и вся на своем пути, списывая в утиль все остальные аспекты боевой системы, тем самым подтверждая свою сломанность?

Как минимум, что использование магии в большинстве случаев быстрее позволит выйграть битву. Я собственно по большому счёту от стражей при втором прохождении и отказался по этому поводу. Анимация. У стражей она длинная (даже в сокращённом варианте) и у лимитов тоже. Обычных встречных врагов гораздо быстрее вырезать атаками и магией. Гораздо быстрее даже с учётом того, что потом нужно будет при случае потратить пару минут на то, чтоб надрынить потраченную магию. Кроме того, далеко не вся магия уходит на привязку к статам. А если ещё чётко распланировать роли персонажа в бою - то можно к некоторым статам и не привязывать магию. Например персонажу магу никчему привязывать магию к свойствам атаки или силе. Ну и т.д. Вообщем получается в идеале, что обычный трешачок мы убиваем атаками и магией, босов же статусной магией, лимитами и стражами.

Исправлено: Ainlaizer, 06 сентября 2011, 10:45
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Master of the End
13 сентября 2011, 00:30
LV7
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 262


и вообще реально что-то сделать лучше этого?

Исправлено: Master of the End, 13 сентября 2011, 00:33
Lightfellow
13 сентября 2011, 00:44
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
Вполне
Мои статьи: WePlay | DashFight
Eternal Snow
13 сентября 2011, 00:51
LV3
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 123
Хоть семерка и не самая любимая ФФ, но система прокачки там самая оригинальная и интересная, да. Про 12-тую не буду лишний раз повторять, уже надоел, наверное, всем на этом форуме со своим недовольством :)
T-i-m-o-t-e-i
13 сентября 2011, 00:58
Потерял связь с реальностью.
LV7
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 2834
Timofei__
не проще одновременно сравнивать и боёвку, и систему кача?

Добавлено (через 48 сек.):

причём варианты в голосовании давно устарели
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
Intangir
13 сентября 2011, 01:04
I will make this right~
LV7
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 2734
 T-i-m-o-t-e-i @ 13 сентября 2011, 00:58 
не проще одновременно сравнивать и боёвку, и систему кача?

Нет. Какое отношение боёвка имеет к системе прокачки? Это два совершенно разных геймплейных аспекта.

 T-i-m-o-t-e-i @ 13 сентября 2011, 00:58 
причём варианты в голосовании давно устарели

Вы это что же, намекаете на тринашку?
T-i-m-o-t-e-i
13 сентября 2011, 01:29
Потерял связь с реальностью.
LV7
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 2834
Timofei__
значит мне показалось что на прошлой странице их тоже добавили в сравнение?

да, ещё ффт и ZJS
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
Intangir
13 сентября 2011, 01:37
I will make this right~
LV7
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 2734
 T-i-m-o-t-e-i @ 13 сентября 2011, 01:29 
значит мне показалось что на прошлой странице их тоже добавили в сравнение?

На прошлой странице что только не сравнивали, это не аргумент. И, кстати, на прошлой же странице лежит отличный пример того, почему НЕ следует мешать боёвку и прокачку в одну кучу. Имя этому примеру - ФФVII. Хорошая система прокачки, не такая хорошая боевка. Как прикажете это всё вместе оценивать? Два опроса сверху прикрепить? Среднее арифметическое из "боёвка + прокачка по десятибалльной шкале"?

 T-i-m-o-t-e-i @ 13 сентября 2011, 01:29 
да, ещё ффт и ZJS

Не думаю, что ФФТ сюда органично впишется, другой жанр, как-никак, совершенно различные условия. А вот IZJS не помешала бы, да. Можно даже и тринашку, чёрт с ней.
Eternal Snow
13 сентября 2011, 10:21
LV3
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 123
 T-i-m-o-t-e-i @ 13 сентября 2011, 01:29 
да, ещё ффт и ZJS

для полноты опросника не помешал бы и Крайзис Кор... пусть прокачка далеко не самое сильное место этой игры, но все-таки. Зато в отличие от IZJS это самостоятельная часть серии, а не старая с измененной системой)
P.S. А чем, собственно, плоха система прокачки в FFXIII? Разве что немного, похожестью на систему FFX... а в целом она хороша, имхо.

Исправлено: Eternal Snow, 13 сентября 2011, 10:22
Idene
13 сентября 2011, 11:33
Зомбиратор
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2576
Virrden
Virrden
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
 Intangir @ 13 сентября 2011, 01:04 
Вы это что же, намекаете на тринашку?

 Eternal Snow @ 13 сентября 2011, 10:21 
А чем, собственно, плоха система прокачки в FFXIII? Разве что немного, похожестью на систему FFX... а в целом она хороша, имхо.

Заставьте ради обычных Level Up'ов зажимать по 15-20 секунд кнопку A/X на каждом персонаже после каждого второго боя/ просто кастрируйте систему прокачки FFX = Crystarium.

 Eternal Snow @ 13 сентября 2011, 10:21 
Зато в отличие от IZJS это самостоятельная часть серии, а не старая с измененной системой)

Crisis Core это спин-офф, как и Dirge of Cerberus. IZJS - дополненная версия FFXII.
Eternal Snow
13 сентября 2011, 12:03
LV3
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 123
 Intangir @ 13 сентября 2011, 01:04 
Заставьте ради обычных Level Up'ов зажимать по 15-20 секунд кнопку A/X на каждом персонаже после каждого второго боя/ просто кастрируйте систему прокачки FFX = Crystarium.

Да ладно, отличие здесь по большому счету лишь в том, что надо зажимать кнопку, а не просто нажимать. Тут дело в другом, а точнее в наличии ролей у персонажей.Вот именно их совмещение с прокачкой FFX получилось очень хорошим.

 Intangir @ 13 сентября 2011, 01:04 

Crisis Core это спин-офф, как и Dirge of Cerberus. IZJS - дополненная версия FFXII.

И я о том же: CC и DoC игры (какая разница, имеют ли они сюжетно отношение к другой игре или нет? От этого они полноценными играми быть не перестают), IZJS по большому счету лишь пропатченая (пусть и основательно в плане прокачки) игра.

Исправлено: Eternal Snow, 13 сентября 2011, 12:04
Intangir
13 сентября 2011, 12:16
I will make this right~
LV7
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 2734
 Eternal Snow @ 13 сентября 2011, 12:03 
И я о том же: CC и DoC игры (какая разница, имеют ли они сюжетно отношение к другой игре или нет? От этого они полноценными играми быть не перестают), IZJS по большому счету лишь пропатченая (пусть и основательно в плане прокачки) игра.

При этом IZJS все равно не перестает быть номерной финалкой. Имхо, либо здесь следует рассматривать только главные части серии, либо вообще все, что имеет отношение к ФФ, включая всякие RW, BC и чокобо данжены. Если учесть, что кое-что из этого даже не является ЖРПГ (например, тот же DoC), то тема при втором варианте превратится в дикий бардак.
DeadClon
13 сентября 2011, 15:44
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 2743
 Master of the End @ 13 сентября 2011, 00:30 
и вообще реально что-то сделать лучше этого?

Да запросто же:
Idene
13 сентября 2011, 20:59
Зомбиратор
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2576
Virrden
Virrden
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
 Eternal Snow @ 13 сентября 2011, 12:03 
Да ладно, отличие здесь по большому счету лишь в том, что надо зажимать кнопку, а не просто нажимать. Тут дело в другом, а точнее в наличии ролей у персонажей.Вот именно их совмещение с прокачкой FFX получилось очень хорошим.

Разница огромна.
Прокачка FFXIII - спираль с постоянным капом до самого конца игры. Свободного выбора раскачки ролей до последней главы нет (как нет и смысла сразу качать их с нуля, сливая килотонны CP). Самостоятельный выбор характеристик или способностей отсутствует. В отличии от Sphere Grid, где часто встречаются развилки и имеется возможность "слепить" необходимые статы персонажу.

Исправлено: Idene, 14 сентября 2011, 00:46
FFF Форум » FINAL FANTASY » Лучшая система прокачки (для вас...)Сообщений: 433  *  Дата создания: 16 августа 2007, 21:20  *  Автор: Ash
1«23242526272829ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider