МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
Варианты ответов Статистика Голоса
 Final Fantasy I, IV
0.5%
2
 Final Fantasy II
1.5%
6
 Final Fantasy III, V
7.0%
28
 Final Fantasy VI
2.3%
9
 Final Fantasy VII
17.3%
69
 Final Fantasy VIII
15.8%
63
 Final Fantasy IX
18.0%
72
 Final Fantasy X
18.8%
75
 Final Fantasy X-2
1.8%
7
 Final Fantasy XII
17.0%
68
Гости не могут голосоватьПроголосовало: 399  
 1«212223242526272829ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ЛУЧШАЯ СИСТЕМА ПРОКАЧКИСообщений: 433  *  Дата создания: 16 августа 2007, 21:20  *  Автор: Ash
aisuuw
01 сентября 2011, 18:12
LV8
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 1228
Мне более приглянулись система пятой части, очень интересно было, что же я получу на следующем уровне. В девятке тоже было интересно, до определенного момента.

Исправлено: Desperate Egoist, 01 сентября 2011, 18:13
Ainlaizer
01 сентября 2011, 18:37
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 SoloWing @ 01 сентября 2011, 18:08 
Вы не понимаете, просто восьмерка плоха по дефолту...

ааа....теперь всё понятно
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Wildduck
01 сентября 2011, 19:26
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
 Ainlaizer @ 01 сентября 2011, 17:10 
Оригинальная система.

 Gilgamesh @ 01 сентября 2011, 17:46 
Оригинальная прокачка

А с каких это пор "оригинальная" означает "хорошая"?
Тут голосование за лучшую, а не за имеющую право быть, и лучшей восьмерка ну точно никак не является, ввиду ущербности выбора между мощной магией и прокачанными статами, и не оставляющая игроку никаких альтернатив, кроме лимитов в качестве атаки в бою. И вы просто не представляете, сколько раз это уже было обсуждено на форуме, поэтому лучше я займусь сравнением семерки и девятки.

 Ainlaizer @ 01 сентября 2011, 17:10 
Система прокачки в 7 и 9 очень похожи.

Если рассматривать с точки зрения "надел и прокачал", то да, но по сути они всё равно сильно отличаются, как минимум тем, что в девятке выученная (читай, прокачанная) магия, да и вообще все остальные боевые абилки, остаются с тобой навсегда, тогда как в семерке их всех всё равно нужно вставить в слоты. Другими словами, "экипировать" в девятке можно лишь дополнительные способности, вроде "наносить в разы больше урона по драконам" или "получать больше денег после боя", тогда как в семерке ты экипируешь вообще все на свете, что влияет на конечный результат от всего прокачанного.

Если же погрузиться чуть глубже, то выявим ещё два различия:
1) В семерке количество экипируемых материй зависит от количества слотов в оружии и броне, тогда как в девятке количество активированных дополнительных способностей ограничивается уровнем персонажа, то есть в FFVII можно хоть на 40-м уровне получить Ultima Weapon ближе к концу игры и напихать туда всякого добра, а вот задействовать побольше полезных абилок на 40-м уровне в FFIX никак не удастся, нужно расти по уровням, либо ограничиваться тем, что есть; опять же, количество развиваемых материй напрямую зависит от количества слотов, а в девятке у тебя их всегда 5 под различные шмотки, и далеко не всегда из каждой из них можно выучить по 2 или аж по 3 абилки.

2) Как уже упоминалось выше, в FFVII ты вставляешь в слоты все то, чем ты хочешь наделить персонажа, буквально строя весь его боевой арсенал и настраивая атрибуты его атаки и защиты из материй, словно это какой-то конструктор, тогда как в FFIX у каждого персонажа свой отведенный класс и свой тип экипировки, со своими отдельными способностями для выучивания, и в конечном итоге в семерке ты имеешь полный контроль над тем, какими твоими персонажи должны быть в бою, выстраивая это все из всего того добра, которое ты успел прокачать на данный момент, а в девятке у тебя все персонажи всегда такие, какими они и были задуманы, и у тебя есть лишь власть над тем, какие дополнительные способности они должны унести с собой в бой, а эти способности, скажем так, не заставят Виви вдруг начать применять лечащую магию, а Эйко стать вторым синим магом в команде.

 Ainlaizer @ 01 сентября 2011, 17:10 
В 10 же по сути линейная система прокачки завёрнутая в красивую обёртку (сфер грид) (беру в расчёт обычное прохождение без задротства в каче).

Да, именно так, и именно из-за этого я бы тоже не стал бы называть эту систему прокачки идеальной, потому что тебе вроде как дана свобода сделать из любого персонажа того, кого ты хочешь, но все равно каждому отведена своя ветка, и выход за её рамки тебе будет стоить гораздо больше времени, да и драгоценных по началу игры сфер-ключей и сфер-телепортов.

 SoloWing @ 01 сентября 2011, 18:08 
Вы не понимаете, просто восьмерка плоха по дефолту...

Решил за трудную судьбу своей любимой части погоревать? Если уж касаемо системы прокачки и боя - то да, все именно так.
Саму по себе игру назвать плохой или даже провальной нельзя, просто она почти вся целиком состоит из моментов, у которых был отличный потенциал для развития (особенно сюжетных), но она фейлит практически на каждом из них, и система прокачки (отсюда и боя) входит в их число.
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
undead Auron
01 сентября 2011, 20:58
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
 Wildduck @ 01 сентября 2011, 19:26 
но все равно каждому отведена своя ветка, и выход за её рамки тебе будет стоить гораздо больше времени, да и драгоценных по началу игры сфер-ключей и сфер-телепортов.

Стандартка для слабаков. Экспертка даёт чистую свободу, без личных веток и с самыми неожиданными пересечениями и выборами.
Ainlaizer
01 сентября 2011, 22:21
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 Wildduck @ 01 сентября 2011, 19:26 
и лучшей восьмерка ну точно никак не является, ввиду ущербности выбора между мощной магией и прокачанными статами, и не оставляющая игроку никаких альтернатив, кроме лимитов в качестве атаки в бою.

Странно, первый раз когда я её проходил я почти не пользовался магией и лимитами. Тащил всё на стражах. Гораздо позже стал проходить ещё раз, но уже получилось так, что проходил на лимитах и магии (атаками стражей пользовался изредка). Причём это получилось само-собой, я не ставил перед собой каких-либо челенджей. Исходя из своего опыта твоя фраза

 Wildduck @ 01 сентября 2011, 19:26 
и не оставляющая игроку никаких альтернатив, кроме лимитов в качестве атаки в бою

реально озадачивает.
Оригинальная - не значит хорошая. Тут я с тобой согласен. Но и не значит плохая. Оригинальная значит, что не повторяющая, а какая-то новая, что само по себе является плюсом. А для уточнения я дописал

 Ainlaizer @ 01 сентября 2011, 17:10 
Может сначала показаться сложной и запутанной, но на деле очень вариативная и интересная.

Про разницу между 7 и 9 всё, что ты написал - это фактически 2 различия.
Первое (небольшое): в 7 способности не запоминаются, а в 9 запоминаются.
Второе (большое): в 7 можно любые персу материи насувать, а в 9 большинство способностей строго соответствуют классу персонажа. Видимо Это изменение они внесли, чтоб избежать обезличевания персонажей, как в 7. Фактически система 9 побольшому счёту является некой попыткой проведения работы над ошибками семёрки.
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Tyran
01 сентября 2011, 23:21
LV3
HP
MP
Стаж: 4 года
Постов: 40
J-stars victory vs+
 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 01:21 

Видимо Это изменение они внесли, чтоб избежать обезличевания персонажей, как в 7. Фактически система 9 побольшому счёту является некой попыткой проведения работы над ошибками семёрки.

Это еще следует поспорить, где персонажи поинтереснее в 7 или 9. Фактически система 9 является не попыткой исправить какие то мифические ошибки 7 , а просто возвращение к классическому Final Fantasy  a la 1-я и и 4-я части игры. И 9-ку кстати спокойно можно было бы объединить с этими частями в опросе.
Wildduck
02 сентября 2011, 03:18
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
 undead Auron @ 01 сентября 2011, 20:58 
Стандартка для слабаков.

Или для тех, у кого NTSC-приставка без чипа D:
Как разберусь со всем тем количеством добра, что сейчас навалилось, так попробую заняться наконец-то PAL-изданием десятки.

 Ainlaizer @ 01 сентября 2011, 22:21 
Странно, первый раз когда я её проходил я почти не пользовался магией и лимитами. Гораздо позже стал проходить ещё раз, но уже получилось так, что проходил на лимитах и магии (атаками стражей пользовался изредка).

Я почему-то уверен, что у любого, кто играл в восьмерку больше одного раза, история примерно такая же. Печально то, что во втором варианте тебе все равно приходилось ограничивать себя от той магии, которая у тебя привязана к статам, особенно если магию эту трудно добыть, и ты не заинтересован в том, чтобы твои персонажи слабели на глазах.

 Ainlaizer @ 01 сентября 2011, 22:21 
Но и не значит плохая.

Я не называл её плохой, я сказал, что она точно не лучшая, и что голосовать за неё ну точно не стоило по объективным соображениям.

 Ainlaizer @ 01 сентября 2011, 22:21 
Фактически система 9 побольшому счёту является некой попыткой проведения работы над ошибками семёрки.

Проблема семерки не в обезличивании персонажей с точки зрения геймплея, на реплики в сюжете весьма влияет то, кого ты таскаешь с собой в партии, а в бою у всех есть свои предельные удары, которые полезны тем или иным образом по ходу игры.
Проблема семерки уже в том, что при всем разнообразии того, чего ты можешь сделать из персонажей, тебе все равно зачастую эффективнее применять простые физические атаки, даже без привязки каких-либо элементов к ним. Это уже вопрос о том, как хорошо реализована система боя в игре по отношению к прокачке, и это несколько за рамками данного топика.

Суть в другом, в том, что

 Wildduck @ 01 сентября 2011, 19:26 
эти способности, скажем так, не заставят Виви вдруг начать применять лечащую магию, а Эйко стать вторым синим магом в команде.

Я не смогу иметь двух синих магов, или даже четырех синих магов, если мне это покажется эффективным (а в FFVII Enemy Skill безумно эффективен, если с ним подружиться). Извини, но это никак нельзя назвать работой над ошибками, ибо вариативность всегда лучше. Проблема, как уже написал, в реализации системы относительно того, что тебе игра предлагает по сюжету.

 Tyran @ 01 сентября 2011, 23:21 
И 9-ку кстати спокойно можно было бы объединить с этими частями в опросе.

Все-таки не совсем. В 1 и 4 ты буквально покупаешь скиллы для своих персонажей, в девятке ты их все-таки выучиваешь, а потом ещё и выбираешь то, какие дополнительные скиллы хочешь задействовать.

Исправлено: Wildduck, 02 сентября 2011, 05:07
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
Вердек
02 сентября 2011, 05:06
Фантазёр
АВТОР FFF
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 6714
 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 02:21 
Оригинальная значит, что не повторяющая, а какая-то новая, что само по себе является плюсом.

Сам факт введения в игру чего-то нового, плюсом не является. Потому что это новое может оказаться, как хоршим, так и плохим. Например в восьмёрке новшеством было вытягивание магии, но мне это реально хорошей задумкой не показалось.
Надежда умирает... вместе с тем кто надеется.
Ainlaizer
02 сентября 2011, 11:05
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 Вердек @ 02 сентября 2011, 05:06 
Сам факт введения в игру чего-то нового, плюсом не является. Потому что это новое может оказаться, как хоршим, так и плохим. Например в восьмёрке новшеством было вытягивание магии, но мне это реально хорошей задумкой не показалось.

Что лучше: старое, заезженое или новое, оригинальное? (старое может быть гавном, а новое хорошим и наоборот. Суди исходя только из той информации, что я дал) Чисто подсознательно к какому варианту склоняешься?

 Wildduck @ 02 сентября 2011, 03:18 
Печально то, что во втором варианте тебе все равно приходилось ограничивать себя от той магии, которая у тебя привязана к статам, особенно если магию эту трудно добыть, и ты не заинтересован в том, чтобы твои персонажи слабели на глазах.

Система заставляет тебя походу боя делать выбор - использовать полезную в данный момент магию, потратив её или же сэкономить, но напрячься сильнее. Не вижу ничего плохого в этом выборе. И не раз, когда он передо мной вставал, я выбирал использование магии. Магия почти везде является ограниченным ресурсом. Самый распространённый случай - это когда заклинание стоит определённое кол-во МР. И опять таки в таких случаях возникает тот же выбор - использовать магию, чтоб было попроще или поднапрячься, но сэкономить МР. Есть и такие игры где кол-во заклинаний на бой ограничено - Хроно кросс, Суйкоден 4. Система восполнения магии в 8 заставляет игрока ещё более обдумано подходить к выбору, что и когда использовать. Да и некоторые заклинания могут заменить стражи(но каст будет дольше), что опять таки предлагает нам выбор. Вообщем вариаций полно - можно придерживаться какого-то определённого стиля, а можно их комбинировать (что зачастую эффективнее).

 Wildduck @ 02 сентября 2011, 03:18 
Проблема семерки не в обезличивании персонажей с точки зрения геймплея, на реплики в сюжете весьма влияет то, кого ты таскаешь с собой в партии, а в бою у всех есть свои предельные удары, которые полезны тем или иным образом по ходу игры.

Обезличивание имеется ввиду строго по раскачке, без примешивания сюжета. У одного Клауд может быть злостным мечником, а у другого хилером. В 9 же если мы говорим о Виви, то сразу понятно, что речь о чёрном маге. И я не говорю, что обезличивание за счёт давания игрокам болешей свободы в прокачке это плохо (хотя многие так считают). Лично я бы предпочёл систему как в ВоВе или Диабло - когда имеется широкий выбор развития в рамках класса.
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Вердек
02 сентября 2011, 17:58
Фантазёр
АВТОР FFF
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 6714
 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 15:05 
Что лучше: старое, заезженое или новое, оригинальное? (старое может быть гавном, а новое хорошим и наоборот. Суди исходя только из той информации, что я дал) Чисто подсознательно к какому варианту склоняешься?

Чисто подсознаетельно сразу вспомнил пословицу: "Старый друг, лучше новых двух".
Повторюсь, сам факт нововведения - это не плюс и не минус. Оценивать нужно качество того, что введено.
Надежда умирает... вместе с тем кто надеется.
Wildduck
02 сентября 2011, 18:06
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 11:05 
когда заклинание стоит определённое кол-во МР

Мы используем Ether. Да, в некоторых частях FF они стоили дорого, или их вообще нельзя было купить первое время, но восстановить запасы MP можно было, тогда как восстановить магию во время боя в FFVIII можно лишь ту, что имеется у того противника, с которым ты имеешь дело.

 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 11:05 
Вообщем вариаций полно - можно придерживаться какого-то определённого стиля, а можно их комбинировать (что зачастую эффективнее).

И опять возвращаемся к тому, как работает система в рамках того, чего нам предлагает игра. В той же семерке отличная система, но можно очень легко пройти игру со спамом команды Attack практически во всех простых боях. Это не столько фейл системы прокачки и экипировки, там-то как раз все сбалансировано, сколько фейл самих врагов, к которым не нужен особый подход в 90% случаев. В восьмерке же вся эффективность сводится к увеличению статов за счет магии, а это приводит к крайне эффективным лимитам, и это уже фейл самой системы, потому что любой лимит превращается в местный аналог KotR'а из той же FFVII*, ну или даже Ungarmax'а при 7777 HP*, и отпадает какой-либо смысл в использовать чего-либо ещё.

* - только у первого по умолчанию стоит ограничение в 6 раз за бой при Master-уровне, и эффективно его можно использовать только при наличии больше, чем одной копии и/или не прерывая цепочку Mime, чего само по себе не так просто, а второй вообще возможен лишь при выполнении одного единственного условия, которое доступно далеко не в самом начале игры.
Для сравнения - в FFVIII нужно лишь поддерживать ауру на персонаже, а её можно в бой унести аж 3x100 штук, но даже если её нет в запасе, особенно до битв с Сайфером, из которого эта магия и тянется, то можно просто сильно прокачать HP персонажу, дабы они во время "критического" состояния героя находились на уровне HP остальных партийцев. Для пущей эффективности осталось вкачать стат Str, и ты пролетишь по игре с такой скоростью, что не успеешь заметить, как попутно выполнил low level челлендж. Это, наверное, самый простой и самый изъезженный рецепт, применимый, как правило, к Зеллу.


 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 11:05 
Лично я бы предпочёл систему как в ВоВе или Диабло - когда имеется широкий выбор развития в рамках класса.

Тоже симпатична такая система, подобным образом можно развиваться в той же IZJS, хотя в конечном результате ты все равно откроешь все, что доступно в рамках выбранной доски. В FFIX такой свободы, например, нет, а в FFVII нет деления на классы, разве что есть некоторая предрасположенность персонажей к одному или другому из-за начальных статов, но там разница настолько мизерная, что это не считается, тем более возможна быстрая их корректировка через всякие mind source'ы.

 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 11:05 
Что лучше: старое, заезженое или новое, оригинальное?

Позволю себе напомнить, что после FFVIII выходило ещё 6 номерных частей, плюс 10-2, плюс спиноффы, все со своими собственными системам (если, конечно, закроем глаза на то, что в 11-й система копирует третью часть, а в 14-й неприкрытый намек на вторую), и эта новизна восьмерки точно не работает против них.
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
Ainlaizer
02 сентября 2011, 18:35
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 Wildduck @ 02 сентября 2011, 18:06 
Да, в некоторых частях FF они стоили дорого, или их вообще нельзя было купить первое время, но восстановить запасы MP можно было, тогда как восстановить магию во время боя в FFVIII можно лишь ту, что имеется у того противника, с которым ты имеешь дело.

 Wildduck @ 02 сентября 2011, 18:06 
нужно лишь поддерживать ауру на персонаже, а её можно в бой унести аж 3x100 штук

 Wildduck @ 02 сентября 2011, 18:06 
можно просто сильно прокачать HP персонажу, дабы они во время "критического" состояния героя находились на уровне HP остальных партийцев

 Wildduck @ 02 сентября 2011, 18:06 
и ты пролетишь по игре с такой скоростью, что не успеешь заметить, как попутно выполнил low level челлендж

Взаимоисключения наблюдаются.
Я проходил все разы восьмёрку без задротства и система работала хорошо. Но лимит Зелла - это да. Из лимитов я восновном только его и использовал.

 Wildduck @ 02 сентября 2011, 18:06 
Цитата (Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 11:05)
Что лучше: старое, заезженое или новое, оригинальное?


Позволю себе напомнить, что после FFVIII выходило ещё 6 номерных частей, плюс 10-2, плюс спиноффы, все со своими собственными системам (если, конечно, закроем глаза на то, что в 11-й система копирует третью часть, а в 14-й неприкрытый намек на вторую), и эта новизна восьмерки точно не работает против них.

Этот вопрос был абстрактный...АБСТРАКТНЫЙ... не к 8 не к 7 не вообще к финалке его относить не надо.
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Wildduck
03 сентября 2011, 04:46
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
Ainlaizer, я не понимаю, это ты пытаешься мои фразы контраргументировать моими же высказываниями? )
Если да, то я искренне не вижу связи фразы о том, что Ether'ы - это панацея от недостатка MP для магии, и что ограничение по MP ну никак нельзя сравнивать с ограничением по количеству магии в принципе, тем более если она привязана к какому-то стату, с фразой об Ауре, которую нужно поддерживать, дабы игрок шпарил лимитами, и даже если закроем глаза на то, что лимиты - самый эффективный метод нанесения урона по врагу, нам для них все равно придется пожертвовать многими другими заклинаниями, дабы увеличить статы для эффективности этих самых лимитов. Такая односторонность, к которой приводит именно сама система прокачки, а не слабые враги - это провал системы прокачки. Упомянутые альтернативные лимиты без Ауры, которыми можно начать шпарить в самом-самом начале игры, ещё больше это подтверждают.

 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 18:35 
Я проходил все разы восьмёрку без задротства и система работала хорошо.

К вопросу о челленджах: Я тоже без, и бывало, что успешно проходил её с 20-ми уровнями у основной партии без каких-либо дополнительных расчетов.
Да и на 10-х особого труда, как я слышал, пройти не составит, так уж игра устроена.

К вопросу о "работала хорошо": это ещё ничего не значит, в FFI покупка спеллов тоже работала хорошо, и в FFII прокачка оружия тоже вроде как работала хорошо. Если бы там что-то не работало, то системы как таковой не существовало бы. Хотя это не отменяет тот факт, что возможность спамить лимитами фактически ломает всю систему напрочь, ибо их количество не ограничено пока ты удовлетворяешь условиям их появления, и даже в том случае, когда тебе их не предлагают использовать, достаточно просто нажать пару раз кнопку треугольник, и вуаля.

 Ainlaizer @ 02 сентября 2011, 18:35 
Этот вопрос был абстрактный...АБСТРАКТНЫЙ... не к 8 не к 7 не вообще к финалке его относить не надо.

Мы тут восьмерку и "лучшесть" её системы прокачки обсуждаем как бы.
Было сказано, что за неё сейчас смысла нет голосовать, ибо она объективно не лучшая, а голосование идет как раз за лучшую, а не любимую (хотя всем, как всегда, по барабану).
Коли вопрос о новизне (которая бывает разной) системы возник из заявления о том, что эта самая новизна сама по себе плюс, то необходимо подчеркнуть очевидный факт о том, что этот загадочный плюс никак не работает против всего того, что забрало у этой конкретной системы статус новой.

tl;dr: то, что система в восьмерке отличалась от предыдущих игр, не дает ей каких-либо привилегий как минимум по отношению к 9+ частям.
Отсюда и было мое заявление о том, что, повторюсь,

 Wildduck @ 01 сентября 2011, 14:12 
Кто-то явно не играл вообще ни в какие другие игры, кроме восьмерки, коли за неё вообще голосовал.

Исправлено: Wildduck, 03 сентября 2011, 04:48
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
Ainlaizer
03 сентября 2011, 10:12
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 Wildduck @ 03 сентября 2011, 04:46 
Если да, то я искренне не вижу связи фразы о том, что Ether'ы - это панацея от недостатка MP для магии, и что ограничение по MP ну никак нельзя сравнивать с ограничением по количеству магии в принципе, тем более если она привязана к какому-то стату, с фразой об Ауре, которую нужно поддерживать, дабы игрок шпарил лимитами

Ты немного не на том заострил внимание видимо. Щас выделю, чтоб понятнее было:

 Wildduck @ 02 сентября 2011, 18:06 
можно в бой унести аж 3x100 штук

Т.е. Выходит, что эфир это универсальный восполнитель, а мана - универсальная ёмкость. Заклинания различаются по своей стоимости. В 8 же нет универсального восполнителя. Вместо этого здесь более тонкий менеджмент, когда игрок запасается магиями и тратит уже конкретную магию, распределяя эти затраты исходя из разных факторов. При этом 3х100 штук магий должно хватить на любой бой - поэтому нет необходимости восполнять каждый вид магии в каждом бою - восполнение через определённые промежутки игрового времени вполне удовлетворяет потребностям при хорошем менеджменте.


 Wildduck @ 03 сентября 2011, 04:46 
Мы тут восьмерку и "лучшесть" её системы прокачки обсуждаем как бы.

Еслиб я задал подобный вопрос относительно 8, то не один уважающий себя её хейтер не ответил бы на него положительно. Поэтому для чистоты эксперимента я и прибег к абстракции.

 Wildduck @ 03 сентября 2011, 04:46 
что этот загадочный плюс никак не работает против всего того, что забрало у этой конкретной системы статус новой.

Не совсем понял о чём речь.
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
deardeer
03 сентября 2011, 18:16
LV1
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 136
Вижу что наиболее обсуждаемая тут восьмая часть, так что тоже скажу пару слов о ней
8ю фф проходил два раза и только один из них до конца. Именно ее системой прокачки и боя обусловлено столь малое количество прохождений. Магию тратить всегда было жалко, ибо не всегда под рукой монстр у которого можно ее украсть, из всего магического разнообразия что было в восьмерке мною в основном использовалась только аура, лечение и воскрешение при битвах с боссами. ЗС эффективны только в начале игры, так что на протяжении всей игры использовались в основном лимиты. Лимиты лимиты и еще раз лимиты, что конешно при первом знакомстве с игрой довольно неплохо, забавно наблюдать как три полуживых персонажа рвут в пух и прах все что встречается у них на пути, но к сожалению довольно быстро надоедает, по сути при выборе основной партии (по крайней мере для меня) выбираешь не те профессии за которые хотелось бы сыграть, а три наиболее полюбившиеся из 6 лимитов. Система привязок немного убирала скуку и вносила некий интерес в прокачку, но на сами бои особо не влияла.
В 6ой части огорчала только потребность при приближении нового уровня у персонажа менять ему эспера, чтобы получить лишнюю прибавку к какой-нибудь стате, а после этого меня обратно, что в общем-то не обязательно, но я просто не мог пропустить возможность поднять своим персам ту или иную характеристику
А вот 7ку и 9ку упрекнуть не в чем, и спорить какая из них лучше по моему нет смысла, это уже дело вкуса, лично мне больше нравится система 9й, хотя наверно это просто из за того что 9ка моя любимая фф
в 12й тоже организовано все замечательно, но она заметно уступает 7 и 9
про остальные ничего сказать не могу, ибо не играл)
FFF Форум » FINAL FANTASY » Лучшая система прокачки (для вас...)Сообщений: 433  *  Дата создания: 16 августа 2007, 21:20  *  Автор: Ash
1«212223242526272829ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider