МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345678910»85ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ВЗЛЕТ И ПАДЕНИЕ JRPGСообщений: 1269  *  Дата создания: 23 июня 2009, 20:20  *  Автор: Temporal Distortion
PartyKing183
10 декабря 2009, 02:28
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 290
Dangaard, ну ты же понимаешь разницу между ФПС и ТПС? Ты понимаешь почему это два разных жанра? Потому что не всем людям нравится вид из глаз. Некоторые, когда стреляют любят видеть своего персонажа. Все это сделано для избежания вот такой вот путаницы.

Для чего вообще по твоему существуют жанры? Это не абсолютная истина, придуманная Господом и переданная через какого-нибудь пророка. Жанры придумывают люди, чтобы разделить общее на группы по существенным признакам, чтобы ты не искал в куче одного общего что-то особенное, а рылся в более узкой куче подобного тому, что тебе надо.

Существуют культурные и геймплейные различия между jrpg и crpg. Во первых, не всем нравиться анимешный стиль. Во вторых, не всем нравиться смотреть катсцены/читать текст без какого-либо участия в течении получаса. В третьих, не всем нравятся случайные битвы. Не всем нравиться пошаговый бой. Не всем нравятся пафосные саммоны и полное отсутствие реализма. В самой Японии, как ты можешь догадаться, jrpg так никто не называет, их называют просто rpg. Но в Европе и Америке большинство здравомыслящих фанатов того же Фоллаута не будут играть в японские rpg, потому что они выделяются слишком сильно, в том числе и визуальным стилем. Поэтому эти игры выделили в отдельный жанр - это позволило людям, которым не нравится аниме их избегать, а тем, которым оно нравиться наоборот вылавливать jrpg-шки в потоку других игр.

Пример с тетрисом идиотский. Как ты не задизайнь тетрис, он все равно будет узнаваем. Не важно из чего сделан L-block, хоть из костей, хоть из цветочков, он все равно останется L-block-ом. И он все равно будет падать в рамках прямоугольничка на пол, за ним еще один  так далее. Разница мизерна. Да, тетрис может быть задизайнен до неузнаваемости, но как-только начнется игровой процесс, ты сразу почувствуешь старый добрый родной геймплей и у тебя даже сомнения не будет что это тетрис.

А теперь найди 10 отличий здесь:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fallout_01.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Lunar_sssc_screenshot.jpg

Привыкшему к Фоллаутам человеку не только графика в jrpg покажеться чужеродной, но также и сюжет и геймплей. Объясни ему что это один жанр. Да такой человек даже разбираться не захочет что к чему.

И последнее - я надеюсь ты понимаешь что все жанры видеоигр были придуманы геймерами и вышли из игрового сленга. Сотни тысяч человек решило, что это два разных жанра, а ты один решил что нет.

upd: В Deus Ex не играл. Подсказка - есть такой поджанр игр, как Экшн РПГ. И википедия считает что Deus Ex одна из них. Так вот, в экшн-РПГ нету отыгрыша и нечего приводить их в пример. А Diablo - это тоже не РПГ вообще-то. Это hack&slash, point&click, dungeon crawl, action rpg. Все. Не любую игру с ролевой системой можно назвать РПГ.

И да, Отыгрыш - это не выбор в одном месте. Это возможность выбирать варианты ответа каждый раз когда говорит твой персонаж. Ты выбираешь в каждом диалоге. Не важно даже насколько существенен твой выбор. Важен тот факт, что ты его делаешь. И да, ты отыгрываешь только те роли, которые позволил тебе создатель конкретной игры.

Последнее, почитай уже страничку википедии про это в конце-концов.

Исправлено: PartyKing183, 10 декабря 2009, 02:36
Dangaard
10 декабря 2009, 09:20
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9308
xanvier-xanbie
dangaard
 Kliron @ 10 декабря 2009, 03:44 
Типа подход к свободе выбора игрока, возможности повлиять на мир игры, собственно сама стилистика игрового мира, сложившиеся подходы к реализации боевой системы

 Kliron @ 10 декабря 2009, 03:44 
разъяснял что разницы четкой между геймплеем Fallout и FF нет не какой

Предположим, что мы для твоего удовольствия выделим два жанра. Как определить, к какому из них принадлежит игра? Ты же понимаешь, что жанровая разница лежит не в "больше варенья - меньше варенья", а в "варенье есть - варенья нет", где "варенье" - некий отличающий признак, по которому можно однозначно говорить: "эта игра CRPG, а эта игра JRPG". Ты можешь доказывать, что Fallout - не Final Fantasy, но в отнесении ролевой игры на неопределенной платформе и от неопределенного разработчика к одному из двух жанров потерпишь фиаско. Вот я и говорю, что четкой границы нет.

Вот PartyKing183 приводит пример с FPS и TPS, где жанровая разница вроде как определяется положением камеры. Хотя оба на деле являются поджанрами одного и того же жанра трехмерного шутера и равно далеки от ролевых игр, стратегий, etc. Но где такой признак для RPG?

Допустим, есть игра. Она на консоли, разработчик межнациональный,  управление группой героев, бои реалтаймовые с паузой, персонажи даны заранее, внешность героев и сеттинг европейские, характеристики прокачиваются, классовая принадлежность кастомизируется вольным образом, сюжет определен, от него можно отвлекаться на множество квестов и хоть двести часов не продвигаться. К какому жанру принадлежит игра?

К какому жанру вообще относятся игры типа Anacronox и Septerra Core, где и стилистика, и боевая система целиком и полностью слизаны с финалок?

Мой пойнт в том, что "свобода выбора" и "влияние на мир" страшно ограничены и в американских играх. То, что ролевые видеоигры с живыми и настольными играми определяет отыгрыш, roleplay - это миф. На самом деле ролевые видеоигры только потому ролевые, что заимствуют из настольных предков принципы построения геймплея. Признаки, которые отличают ролевую игру от не-ролевой, для японских и западных игр едины, и они отнюдь не в свободе действий. Это ролевая система, геймплей через бои, квесты, взаимодействие с NPC.

 Kliron @ 10 декабря 2009, 03:44 
японцы не изменяют своему стилю - "законы жанра".

Какому стилю-то? JRPG - масса разных несовпадающих стилей. Ищи-свищи общий стиль в SMT, Dragon Quest и Parasite Eve.

 Kliron @ 10 декабря 2009, 03:44 
FT или Front Mission например это мультижанровые игры

FFT и Front Mission - это нормальные тактические ролевые игры, находящиеся полностью в рамках своего жанра.

 PartyKing183 @ 10 декабря 2009, 04:28 
И да, ты отыгрываешь только те роли, которые позволил тебе создатель конкретной игры.

И в японской игре ты отыгрываешь те роли, которые тебе позволено. Их примерно полторы, хех. Я уже сказал то, что думаю об "отыгрыше" в ролевых играх на PC: он, как правило, сводится к выбору той или иной тактики прохождения.

 PartyKing183 @ 10 декабря 2009, 04:28 
Привыкшему к Фоллаутам человеку не только графика в jrpg покажеться чужеродной, но также и сюжет и геймплей

А в Deus Ex - еще более чужеродными. Собственно, Лунар фалаутофагу должен быть более понятен, чем современные RPG-шутеры типа Fallout 3 и Borderlands. Вот на втором скрине проекция не изометрическая, а прямоугольная, но есть группа героев, город, NPC, ролевая система, квесты, случайные и неслучайные встречи с врагами, в боях управление через менюшки. То, что Лунар анимешно-фэнтезиен, а Фаллаут постапокалиптичен - это уже вопросы дизайна, "тетриса с черепами".

 PartyKing183 @ 10 декабря 2009, 04:28 
В третьих, не всем нравятся случайные битвы. Не всем нравиться пошаговый бой.

Ок, не нравятся - не играй в Fallout 2, там и то и другое. Тонко я тебя подколол?

 PartyKing183 @ 10 декабря 2009, 04:28 
Не всем нравятся пафосные саммоны и полное отсутствие реализма

Твои слова, как, кстати, и  основываются только на лютом незнакомстве с жанром. В FFXII бои неслучайные и реалтаймовые. В Planescape: Torment были пошаговые бои, пафосная анимация заклинаний на весь экран и никакого реализма - какой еще реализм может быть в игре про Planescape?

 PartyKing183 @ 10 декабря 2009, 04:28 
Сотни тысяч человек решило, что это два разных жанра, а ты один решил что нет.

Сотни тысяч мух не могут ошибаться Я говорю, что грань была проведена искусственно - по разделу платформ и разработчиков. Сотни тысяч геймеров, говоря о "разных жанрах", говорят на самом деле о разных консолях и разработчиках.

 PartyKing183 @ 10 декабря 2009, 04:28 
Последнее, почитай уже страничку википедии про это в конце-концов.

Какую страничку-то? Японская ролевая игра? Я ее сам писал. Компьютерная ролевая игра? УГ, а не статья, не определяющая рамок жанра. Что касается и английских версий, кстати. Есть более-менее нормальная статья в английской вики "Культурные различия между западными и японскими играми", но она не вводит четкого разделения жанров.

 Kamer @ 10 декабря 2009, 02:30 
А фоллаут для меня одна из самых интересных игр вообще за мою жизнь. Понятное дело не тот FPS с элементами, а настоящие, фоллауты - первый и второй.

Как-нибудь устроим спор на тему "F3 - фалаут или нет", только в другой теме. Мне серия Fallout ничуть не менее родная, чем финалка, но F3 очень даже понравился.
Kadajpwnz
10 декабря 2009, 12:13
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 Kamer @ 09 декабря 2009, 17:44 
Там не получишь ни хорошего продуманного профессиональными сценаристами сюжета

Фэил.

 Kamer @ 09 декабря 2009, 17:44 
С какой стороны вообще должны MMORPG каким-то образом вытеснять однопользовательские игры, мне непонятно.

А очень легко понять. Какие количества людей сейчас играют в онлайн игры? При чем я не заострялся на ММО, я про все. Даже в КС до сих пор режутся миллионы. Уверен что 80%-90% геймеров с интернетом, играют в онлайн игры, будь то вырезание мобов в Азероте или отстрел терроров на дасте. Я знаю кучу людей которая играет тупо в КС с перерывами на крайзисы дабы графу крутую посмотреть.
Опять же очень правильно замечено, что сильно выросли популярности игр, которые на консолях раньше были чем то оригинальным.

Исправлено: Kadajpwnz, 10 декабря 2009, 13:59
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
ogdan
10 декабря 2009, 20:04
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16863
ogdan
ogdan
 PartyKing183 @ 09 декабря 2009, 18:28 
Так вот, в экшн-РПГ нету отыгрыша и нечего приводить их в пример.



 PartyKing183 @ 09 декабря 2009, 18:28 
И да, Отыгрыш - это не выбор в одном месте. Это возможность выбирать варианты ответа каждый раз когда говорит твой персонаж. Ты выбираешь в каждом диалоге. Не важно даже насколько существенен твой выбор. Важен тот факт, что ты его делаешь.

С Mass Effect как быть?
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
PartyKing183
10 декабря 2009, 22:23
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 290
Dangaard, как по твоему, целевая аудитория у Lunar и Fallout одна и та же, или разная?

"Культурные различия между западными и японскими играми"

Эту самую страничку. И да, она вводит четкое разделение жанров.

Лунар фалаутофагу должен быть более понятен

Да, возможно, в теории. На практике это абсолютно не так. Есть кучи примеров crpg-шников, пишущих ревью на геймфаке для jrpg. Ребята подумали как и ты - ну и то и то рпг, поиграю. В итоге полное непонимание с их стороны того, что вообще происходит на экране. 90% ревью на jrpg с явно заниженными оценками написаны именно такими людьми.

И в японской игре ты отыгрываешь те роли, которые тебе позволено.

Нет. И в Персоне 4 тоже нет. Алсо, вся социальная сторона в этой игре сделана по модели дейтсима, так что это мультижанровый проект.

Тонко я тебя подколол?

Толсто. И в Фоллаут 2 я не играю. Он мне чисто атмосферой не понравился, причем сразу и сильно. Для меня Арканум - эталон crpg-шки. В Фоллауте когда начинается битва действие не переходит на другой экран, так-то!

какой еще реализм может быть в игре про Planescape?

Планэскейп анимешен? Нет.

Ищи-свищи общий стиль в SMT, Dragon Quest и Parasite Eve.

Аниме от мультиков про Бэтмана отличаешь? Общий стиль у них - аниме.

Вот я и говорю, что четкой границы нет.

Есть же, есть.

Допустим, есть игра. Она на консоли, разработчик межнациональный,  управление группой героев, бои реалтаймовые с паузой, персонажи даны заранее, внешность героев и сеттинг европейские, характеристики прокачиваются, классовая принадлежность кастомизируется вольным образом, сюжет определен, от него можно отвлекаться на множество квестов и хоть двести часов не продвигаться. К какому жанру принадлежит игра?

Данные даны слишком приблизительные. Для точного установления по такому малоподробному описанию следует уточнить один момент, а именно:

внешность героев и сеттинг европейские

Если рисовал японец (читай, если у них большие глаза и носы нарисованы одной закорючкой), то jrpg. Если не японец (читай, квадратная челюсть, у мужиков большие мышцы)- то crpg, но очень не стандартная.

Сюжет определен во всех играх, надо было написать про его линейность или нелинейность. Про прокачку надо было подробно писать. Есть ли у тебя возможность качать статы (силу, ловкость и т. д.) самому путем вкладывания в них скиллпойнтов, или они качаются автоматически.

Исправлено: PartyKing183, 10 декабря 2009, 22:25
Dangaard
10 декабря 2009, 22:48
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9308
xanvier-xanbie
dangaard
 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 00:23 
как и ты

Я? Я с удовольствием играю в RPG что западного, что восточного покроя, и вряд ли скажу, где у меня больше часов прожито - в Fallout и TES или в Final Fantasy. Если идиот смотрит на японскую RPG и гогочет "аниме для детишек", он остается идиотом.

 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 00:23 
анимешен?

 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 00:23 
Общий стиль у них - аниме.

 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 00:23 
читай, если у них большие глаза и носы нарисованы одной закорючкой

Потрясающе, оно живое. Ты вот находишься на форуме при сайте про JRPG. Прогуляйся ради интереса на сайт, посмотри представленные там игры и оцени количество тех, где "носы нарисованы одной закорючкой". Новые впечатления гарантированы.

 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 00:23 
Планэскейп анимешен? Нет.

Если называть анимешностью большие глаза и маленькие рты, вероятно, нет. А так, если не учитывать диалоговые деревья и раздачу скиллпойнтов, Тормент - вполне себе JRPG, законно благодарящая FF7 и FF8 в титрах за вдохновение. И сюжет там линейный, как палка.

 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 00:23 
Если не японец (читай, квадратная челюсть, у мужиков большие мышцы)- то crpg, но очень не стандартная.

Я, собственно, к FF12 подводил. Ну.
PartyKing183
10 декабря 2009, 23:38
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 290
Ну если говорить чисто про дизайн, то FF12 он как раз выдает с потрохами. На твоем скрине абсолютно нормальный перс, задизайненный и замоделенный по азиатски. Глаза преувеличенно большие, подбородок острый, нос узкий и идеально прямой, лицо узкое. Морщины отсутствуют как класс. Скулы, опять же. И в каком месте в FF12 европейский сеттинг? Не похоже даже примерно.

Найди 10 отличий:



Если для тебя не очевидно, что на первом скрине мужик анимешный, а на втором нет, то говорить нам, наверное, не о чем.

Исправлено: PartyKing183, 10 декабря 2009, 23:43
Temporal Distortion
10 декабря 2009, 23:54
no longer here
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 8516
Team Fortress 2
KMFDM, The Prodigy
Фффффак, мне, кажется, с тобой совсем не о чем говорить.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
PartyKing183
11 декабря 2009, 00:02
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 290
Temporal Distortion, да-да, перенимаем у тебя приемы тонкого и не очень троллинга и способы ведения спора. Надо ж у кого-то учиться. Кстати, но откуда у тебя фишка вставлять постоянно в посты английский сленг? Просиживаешь штаны на форчанге?


Исправлено: PartyKing183, 11 декабря 2009, 00:04
Serke
11 декабря 2009, 02:29
Нечто прекрасное
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3515
Anchorhead
Лео Перуц - Шведский всадник
 Dangaard @ 10 декабря 2009, 22:48 
А так, если не учитывать диалоговые деревья и раздачу скиллпойнтов, Тормент - вполне себе JRPG, законно благодарящая FF7 и FF8 в титрах за вдохновение. И сюжет там линейный, как палка.

В мануале к плейнскейпу, в разделе "thanks to" один из дизайнеров (не главный) - Кеннет Ли благодарит FF7 и FF8 за то, что они послужили ему источником вдохновения. Версия, что весь коллектив разработчиков тормента вдохновлялся финалками, за что благодарен им по гроб жизни конечно более красива, но далековата от действительности.
Если тебе дадут линованную бумагу, пиши поперек.
Dangaard
11 декабря 2009, 09:55
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9308
xanvier-xanbie
dangaard
 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 01:38 
Глаза преувеличенно большие

Эти-то узенькие прищуренные глазки? После чего ты приводишь второй "западный" скрин с глазами-плошками, и мне окончательно остается умирать со смеху. Мне кажется, что ты слегка сбрендил на почве аниме-паранойи.

 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 01:38 
И в каком месте в FF12 европейский сеттинг?

А какой он? Турецкая, итальянская и американская архитектура, уподобленная Средиземноморью география, персонажи-европеоиды, социальная и политическая система, доспехи и оружие позднего европейского средневековья (за вычетом катан, конечно). Мацуно всегда ужасно любил Европу. К слову сказать, Леа Монд в Vagrant Story был задизайнен по образу и подобию Сен-Эмильона в Бордо.

 Serke @ 11 декабря 2009, 04:29 
Версия, что весь коллектив разработчиков тормента вдохновлялся финалками, за что благодарен им по гроб жизни конечно более красива, но далековата от действительности.

Мне, впрочем, так нравится ее поддерживать. :inlove:

Исправлено: Dangaard, 11 декабря 2009, 15:47
Temporal Distortion
11 декабря 2009, 11:21
no longer here
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 8516
Team Fortress 2
KMFDM, The Prodigy
 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 05:02 
перенимаем у тебя приемы тонкого и не очень троллинга

Троллинг?
Нет, я сейчас предельно честен - после такого примера "анимешности" мне действительно нечего добавить к тому что выше Дангаард сказал.

 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 05:02 
Кстати, но откуда у тебя фишка вставлять постоянно в посты английский сленг?

От любви к английскому.

 PartyKing183 @ 11 декабря 2009, 05:02 
Просиживаешь штаны на форчанге?

И это тоже.

 Dangaard @ 11 декабря 2009, 14:55 
Сент-Эмильона в Бордо

Сен- же, нэ? Французы же.

 Dangaard @ 11 декабря 2009, 14:55 
Мацуно ужасно любил Европу.

Это вот, кстати, предельно заметно в его работах.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
m|m
11 декабря 2009, 15:26
. . .
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 563
Trotmeister
 Dangaard @ 11 декабря 2009, 09:55 
Мацуно ужасно любил Европу.

А почему в прошедшем времени? O_o Он же не сдох вроде.
Deadpool2
11 декабря 2009, 17:00
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 61
Final Fantasy IX,Mini Ninjas ^_^
Захватом планеты)
а причина проста до неприличия-времена поменялись,игры уже не те,также как и идеалы...
Зол,холоден,циничен.
Dangaard
11 декабря 2009, 17:04
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9308
xanvier-xanbie
dangaard
 Temporal Distortion @ 11 декабря 2009, 13:21 
Сен- же, нэ? Французы же.

Да Сен-Сен, поправил.

 m|m @ 11 декабря 2009, 17:26 
А почему в прошедшем времени? O_o Он же не сдох вроде.

Да жив-жив, поправил.

Исправлено: Dangaard, 11 декабря 2009, 17:07
FFF Форум » JRPG » Взлет и падение JRPG (Ваше мнение)Сообщений: 1269  *  Дата создания: 23 июня 2009, 20:20  *  Автор: Temporal Distortion
12345678910»85ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider