|
| |
AP |  | |
|
|
| |

Skautfold: Usurper
Как известно, стим - вотчина метроидваний, и далеко не все из них лежат на поверхности, благо поиск по жанрам никто не отменял. Так я и наткнулся на данный проект, который предлагался за какие-то смешные 60 рублей по скидосу. Поначалу игра создаёт закономерно-смешанное впечатление: на превью ты видишь очевидный байт на Леона Бельмонта и аямикодзимщину в общем, в трейлере - типичное последование традициям SotN (что впоследствии не так далеко от действительного), и вместе с этим внешняя дешевизна проекта на фоне многих коллег по жанру как бы не особо добавляет очков доверия. А зря. Usurper - достойный хидден джем. Узурпатор - часть серии Skautfold, на данный момент насчитывающей пять разножанровых нишевых игр, которые взаимосвязаны, но говорят, что если не играл в другие ранее, то это не проблема и можно начинать с этой.
Альтернативный Лондон конца XIX века, на город обрушивается гигантский аналог замка Дракулы под названием Цитадель. Это подразумевает появление нечисти и распространение некой заразы. Королевская армия собирает силы, чтобы дать отпор, однако ситуацию это особо не исправляет. В это время, в трущобах Цитадели, мы видим сцену, как один монстр вселяется в тело павшего солдата королевы, объясняет тому, что они были по разные стороны баррикад, однако преследуют общие цели по устранению хозяина замка, и учитывая обстоятельства вынуждены временно взаимодействовать, чтобы в том числе выжить. Рыцарю это сильно не нравится, однако выбора нет и в общем-то последующий сценарий фиксируется на том, как этот странный союз идёт к своей цели, с одной стороны лишь изредка отвлекаясь на что-то стороннее, вроде знакомых персонажей гг, но с другой - держится интрига по поводу непростого существа внутри него. Одно из художественных достоинств игры - это её диалоги. Их интересно читать, и учитывая страну событий они наполнены "английскостью" с вот этим аристократизмом и благородностью. Сделано это не просто, чтобы было, но уместно для персонажей, которые хоть и обделены озвучкой, однако имеют разные происхождения и роли, которым, как мне показалось, слова вполне соответствуют.
В сердце геймплея мы имеем дело с классической беготнёй по филиалам пригожинского ростова, прокачиваемся, кошмарим стены на предмет секретов, гасим боссов, меняем фамильяров, открываем навыки и ищем где их применить, чтобы открыть новые локации, а в финале переигрывать главбосса, чтобы открыть разные концовки. Однако в боевой системе есть нюанс - это система стамины, которая помимо расхода от действий принимает на себя урон от попадания врагов, и тем самым мотивирует игрока не бездумно махать вундервафлями, а подходить осознанно и терпеливо, чтобы урон не начал переходить уже на здоровье, который зачастую может быть летальным от одного-двух ударов. Это действительно влияет на восприятие процесса и по сути является главной фишкой Usurper, хотя не всегда панацея. Поначалу геймплей кажется хардкорным, однако то-ли ты привыкаешь, то-ли прокачка всё упрощает, но постепенно сложность выравнивается и играется вполне норм. Подмечают и влияние этой вашей souls-серии, Bloodborne в частности, чего не скрывает разработчик (это проект одного человека, да), но я бы не сказал, что оно серьезное. Однако у проектов схожий лавкрафтианский антураж, особенно у сабжа. Он неприкрыто признаётся в любви хтонической классике: тут например можно донатить характерным божествам, тем самым показывая им лояльность, есть прямые упоминания Лавкрафта и Аллана По, а супербосс это буквально вот эта недоваренная херня из пантеона, и т.д.
Музыку я не оценил. Она правильно дополняет окружение унылостью и мрачняком, но я предпочел свои песни фоном. Возможно зря, но так веселее. Ещё отмечу, что хоть графика и анимации кажутся простенькими, а оформление персонажей будто сделано школьником на аутсорсе, игре удаётся брать художественными решениями, будь это масштабные сооружения на фоне или то, как оформлена какая-нибудь локация босса с плачущими статуями.
Usurper классная игра, если не ждать от неё больших откровений, благо скромность подыгрывает. У меня ушло два десятка часов - ни много, ни мало, оптималочка. Хотя тут есть нг+ и новые режимы, да и наверняка что-то ещё пропущено, но думаю, что на этом закончу, чтобы сохранить положительное впечатление от проекта, в который поверил и он не подвёл.
 |
|