|
| |
God of War
Прошел несколько дней назад. Вообще, по хорошему, я должен был пройти игру по релизу, в 2018-м, но мой тогдашний главный поставщик халявных пс-новинок (которого, к слову, зовут...Тор!), перекинул меня через пинус и купил игру в цифре. Пришлось нечеловечески жадному мне ждать человеческих скидок, ну и, спутя два с лишним года, дождался. Десять мертвых президентов за грейтест хитс - дешевле только украсть.
Начну с общих впечатлений. Игра - само определение термина ААА, вылизана технически на все деньги. В смысле бюджетные деньги, а не те, за которые ее приобрел я. Красиво до боли в глазах и по ушам жахает так же. Не то чтобы в современном игропроме этим можно было бы удивить, но, с другой стороны, под тремя А и сегодня продолжает выходить столько забагованного и лоурез-текстурного говна, что отполированную картинку невзападло и к существенным плюсам отнести. Смена жанра - а вернее боевки и геймплея - меня лично порадовала. Еще один остопи...чертевший хакнслашик с хаосблейдами мне лично нахрен не упал. Обновка в этом плане вышла добротной. Игра удивила сложностью. Даже не так. Игра удивила очень сбаллансированной сложностью нормал - той, что зовется "дай мне сбаллансированный опыт" - воистину описание сложности не в бровь, а в глаз. Под нормалом мне обычно попадается либо прогулка по парку, либо какой-то челлендж в рыло (но чаще первое), а тут прям хорошо, есть где попотеть и поднапрячься, но не настолько, чтобы в беспомощной злости обссыкать пад (не считая валькирий, конечно). Вообще, я поначалу сунулся в "дай мне челлендж" сложность, но первая же пачка драугров меня осадила, а первый тролль заставил разбрасывая сопли бежать и менять взад сложность. Так что нормал в этой игре - честный. А теперь попробую немного подробней по некоторым аспектам.
Сюжет. Начну с сеттинга - Кратос теперь, как всем известно, не призрак Спарты, а призрак коммунизма нагибатель асов и ванов. Вернее конкретно в этой части ему позволили задвинуть Асгардцам так, на четверть шишечки -ну, сюжет такой, че - но к Рагнареку Кратос уж точно разгуляется. В общем, помер в Греции, очнулся в Швеции - оттакой уот сеттинг придумали в санта монике. И это круто, на самом деле. Без всякого сарказма, по-моему, отличный ход, идея на грани трэшовости, но не за гранью. За гранью будет, когда Кратос полетит в Эрец-Исраэль наносить добро симитам, а в конце отоварит архангела Гавриила, задвинет деве Марии и самоприбьется к распятию. Хоть бы, хоть бы. Но пока пару частей по мотивам старшей и младшей Эдды. Впрочем, при всем креативе сеттинга новой вехи франшизы, сам сюжет игры является самой слабой его частью. Кратос теперь батя. То есть еще раз батя, но в этот раз более удачно - у него родился сын, а не дочь свое чадо он довел до тинейджерских (или околотинейджерских) годков ни разу не пустив в расход. Зато на тот свет отправилась любимая женщина - игра не уточняет как именно. Собственно с сожжения тела усопшей и квесту отнести прах к ближайшему Ородруину и начинается сюжетная часть. Тащемта, на нем же она и заканчивается, потому что между этими двумя событиями происходит минимальное количество ивентов. То есть они, конечно, есть, но они настолько нелепые и притянутые за уши, что на их фоне Теремок выглядит многоходовочным остросюжетным триллером. Плот твист в игре ровно один (зато блт какой!) - и я тебе его сейчас проспойлю - в конце кина оказывается, что... кхм...Локи - внук Зевса! Отэта поворот! В остальном же, с сюжеткой все тухло. Если ты расчитываешь, что Кратос будет так же ловко раздавать по щщам Асгардскому олигархату, как он это проделывал с оллимпийцами, то спешу растроить - в наличии только один асовский молодчкик, да и тот ссаненький. Реально Бальдр вышел каким-то обсосом, как чисто по дизайну, так и мотивационно. Еще из нехороших божков в игре два тугосери Тора - Магни и Муди (или Моди), о которых до этой игры я вообще никогда не слышал. Вот, собственно, и все. Ни тебе Тора, ни Одина, ни негра-Хеймдаля...очень жаль. Что же касается Кратосового отпрыска, то меня он больше бесил, чем радовал. Вернее он меня не радовал совсем - типичный "малолетний дебил" - но местами не раздражал. Дизайн этого персонажа - худший из всей игры. Такую непревликательную и отталкивающую харю слепили, это умудриться надо. Развитие отношений "отцы-дети" тоже такие себе, у меня есть персональный эталон - первый ластофас - все остальное на этом фоне смотрится блекло. Я, кстати говоря, словил лулзов с того, как родственники обращаются друг к другу. Кратос зовет сынка "бой" - прям как негра с плантации, а тот героического батю, соответственно, "сэр". СЭР, КАРЛ!! На ссаной скандинавщине то. Жалко, что не tovarishch, конечно, я б тогда игре простил весь отстойный сюжет. В общем, сюжет у игры, как у самостоятельного продукта, никакой. Как подводка к рагнорьку - допустим, хотя мне бы лично хотелось узнать, как Кратос вообще попал в новую вселенную.
Геймплей. Вот тут все отлично, как по мне. Боевка, как я уже сказал, изменилась, играется приятно. Главный интструмент по искоренению скандинавской сволочи теперь топор, который может ловко летать взад, как торовский Мьелнир. На этой фишке завязаны не только некоторые аспекты боевки, но еще и паззлы. Топор - крутой, мне лично настолько достали лезвия хаоса из предыдущих игр, что в этой - да, они тут тоже есть - я их практически не использовал, только при крайней необходимости. У каждого оружия есть свои скиллы и спешалы. Звучит не сильно впечатляюще, но на деле хватает, тем более, что игра больше не нон-стоп хакнслэш, да и продолжительность у игры не то чтобы очень (правда затянуто). В общем, имеющиеся пушки надоесть не успевают. Отдельным оружием со своими спешалами является полу-подконтрольный сынок-лукарь. Акселерат умеет метко стрелять туда, куда укажет батя, но иногда может и проявить инициативу. Помимо пушек и пацана, в экипировку входит шмот - прикрыть руки, тело и яйца. Плюс талисман вдогонку. Шмот можно собирать в сеты и бегать стильным, особенно если вставить стразы с перками, а можно, как бомж, рандомно напяливать что попало. В игре есть эксплоринг, а значит сайд-квесты и всякие коллектблз. Второе - херня полная и неинтересная (я хз насколько больным на всю бошку нужно быть чтобы бегать по карте в поисках воронов, например), а с квестами сильно веселее. Самый крутой, само собой, поиск и ликвидация падших женщих. Ребята, это натурально солсы на спидах - и это блт на нормале! - если бы не автосейвы аккурат перед битвами с этими блджадами, я бы натурально снес бы игру к хренам собачьим. Возможно, конечно, это я такой безрукий, но, например, на последнюю самку у меня ушло, ну, попыток шестьдесят, наверное. Так мне просираться не давал даже первый солс. Че там на Give Me God of War сложности мне даже представлять ссыкотно. Однозначно, лучшая часть игры. Касательно минусов игрового процесса - крайне скудное разнообразие мобов и суб-боссов. А боссов и тем более (четыре(?) босс файта, не считая повторяющихся - вы серьезно?). То есть, если взяться посчитать количество мобов на пальцах, их, может, получится и прилично, но в самой игре этого совсем не ощущается, возможно потому, что те из них, которые представляют какой-никакой челлендж выдаются очень дозировано и поштучно. Еще к минусам отнесу совершенно конченную карту. Описать я ее не в состоянии, но она говно. Нихрена непонятно, огромная стрелка-гг, приблизить удалить толком нельзя, да и толку нет, оч плохо.
Че-то я устал писать...че там еще. Музыка в игре играет и это прекрасно. Как обычно, не запомнил ничего. Про картинку я уже сказал - она замечательная. Отличная детализация, красивые пейзажы, претензий нет, в общем. Красивее из последнего игранного только Цусима.
В целом игре, от меня лично игре восьмерочка где-то. За сеттинг, за новую боевку, за челлендж с валькириями, за оргазм глаз и за десять долларов. Отличная затравка - ждем Рагнорек.
ЗЫ. Хочу чтобы Тора озвучил Хэмсворт, как Кевин Сорбо Геракла в третьей части.You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig. |
|