|
| |
AP | | |
|
|
| Persona 5 |
|
| |
macsla @ 18 апреля 2014, 21:10 | Так получается что все усилия по развитию напрасны. Мне вот нравится когда сначала сложно, трудно и опасно, а по мере вкладывания своих сил в развитие персонажа становится легче. Получается что не зря вкладываешся в это дело. |
Не, ты не понял. Ты такой вкачался, оружие крутое скрафтил, всякими зельями закупился, идёшь на врагов такой понтовый, а он тебе такой — бац! — и навалял. Ты такой «не понял?!» и идёшь дальше качаться, чтобы стать ещё сильне, ещё сильне, ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ! А что в этих ваших жрпг? Пару уровней поднял, и все монстры уже умирают с одного удара, боссы с пяти. И всё. И где тут кайф?
Tall Man @ 18 апреля 2014, 21:07 | Зато играл в Фелгану, где это дело было очень хорошо воплощено и сбалансировано. И в FE, где качаться вне сюжетных боёв было нельзя кроме как на аренах, зато нужно было правильно распределять получаемый опыт между персонажами. |
Tall Man @ 18 апреля 2014, 21:07 | Зато играл в Фелгану, где это дело было очень хорошо воплощено и сбалансировано. И в FE, где качаться вне сюжетных боёв было нельзя кроме как на аренах, зато нужно было правильно распределять получаемый опыт между персонажами. |
Ну да, это уж как оформить. В тринашке и стимула особого до отведённого предела качаться не было — все противники уж больно простые. А ведь обещали нереальную сложность...
А вообще идеал сложности продемонстрировали в TWEWY и в особенности в KH Re:coded, где ты буквально настраивал параметры своих противников, но при этом мог ускорять свои прокачку: сделаешь им больше НР, будешь получать за них больше опыта; сделаешь их атаки мощнее, чаще будут выпадать трофеи. Ты можешь сделать одного моба с овердохера НР, да чтоб убивал с одного удара, но зато за него как за Ультима вепон дадут всякого добра. Так и быстрее качаешься и интересно играть. Просто гениально!
Исправлено: -KLaud-, 18 апреля 2014, 21:22 |
|