|
| Dragon quest 7, dragon quest 6, tales of the abyss |
|
| |
Kitsune @ 09 декабря 2008, 17:44 | Ролевая игра это RPG что ли? Конечно надо, думать какие умения прокачивать в первую очередь, как поступить, если миссия требует от тебя морального выбора(отдать меч заказчику или оставить себе) и.т.д. RPG, я считаю, самый "думательный" жанр(если исключить добычу секретов в некоторых JRPG). |
Не ешьте мой моск. Еще прошлую тему бросил читать, когда маразм зашкалил мыслимые нормы. RPG - это сокращение от Role Playing Game. Что и есть дословно "ролевая игра" по английски. В прошлой теме кто-то альтернативно одаренный уже заявлял, что любит ролевые игры, но не любит RPG или наоборот, не помню уже. Ну это в стиле, обожаю телевидение, но ненавижу TV. Ролевые игры бывают очень разные и имеют кучу поджанров. Текстовые-настольные, PC-шные, консольные, MMORPG, LARPG. JRPG, они же консольные, в среднем заставляют больше задумываться о сюжете, о всяких серьезных вопросах, о личностях персонажей, их переживаниях. PC-шные о прокачке. В среднем. К примеру консольная SMT по хардкорности прокачки забарывает большинство PC-шных. Да, и большинство PC-шных по прокачке это просто наглые плагиаты настольных.
Мой ответ да, RPG иногда должны заставлять думать. К примеру мегатен серия, Xeno заставляют реально задумываться о психологии, философии, даже религии. Хотя это не значит, что не имеют право на жизнь яркие развлекательные сказки, вроде лунара. В любом случае какой-то сюжет должен быть. Помню бросил не доиграв игрушку с достаточно неплохим геймплэем, NWN из-за того, что сюжет был точь в точь, как дешевое штампованное фэнтези в мягкой обложке, когда стало понятно, что все происходящее просчитывается заранее, стало просто неинтересно узнавать что будет дальше.
А свобода и нелинейность... Ну не смешите мои тапочки, PC-шные RPG не дотягивают по этому параметру и до жалких кусочков MMORPG, при этом и те и другие не дотягивают до текстовых и LARPG. Так зачем пытаться изображать иллюзию свободы, жертвуя сюжетом и персонажами, если можно не пыжиться и признать как факт в однопользовательской игре полноценной свободы и нелинейности быть не может и заняться созданием интересного кинематографичного сюжета с реалистичными персонажами и перипетиями хорошего приключенческого романа.Чем больше узнаю людей, тем больше нравятся собаки. |
|