|
| Final Fantasy XVI |
|
| |
Предыдущие отчёты по ссылкам: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Final Fantasy XIV: Heavensward (PS4)
ЧАСТЬ 3
Игра по-хардкору
Во времена A Realm Reborn, я проходил игру в достаточно расслабленном режиме, совершенно сознательно избегая чрезмерных сложностей. Не потому, что не смог бы при желании справиться с какой-либо задачей, просто, наблюдая за другими игроками со стороны, решил для себя, что это того банально не стоит. Бесконечный вайп на одном и том же "savage" этапе, статики с взаимными обязательствами, подъём на рейды по будильнику - вот это вот всё. Но, начиная с Heavensward, я как-то так шаг за шагом, во многом даже незаметно для самого себя, втянулся в актуальный хардкорный рейдинг.
Первым звоночком стал поход на праймала Thordan Extreme, вскоре после возвращения в игру. Наивно рассчитывал одолеть его по отработанной схеме "ну, рано или поздно попадётся нормальная партия, и уж протащат меня как-нибудь на дурачка", однако, очень быстро пришло понимание, что этот адок вообще ни в какое сравнение не идёт с праймалами из A Realm Reborn, и пройти бой без реального эффорта мне вряд ли удастся. Вникнув же в суть невменяемого количества совершенно непохожих друг на друга механик, часть которых не просто убивает конкретно тебя, но может и положить всю партию из-за твоей промашки, я конечно малость прифигел и задумался о разном (профессии чот не все ещё прокачаны, рыбалка простаивает, дети в Ала Миго голодают, да и вообще...). Но русские таки не сдаются - собрав морально-волевые в кулак, я решил, что перестану себя уважать, если не ушатаю злобного старикана по всем правилам. Путём многократных проб и ошибок, осваивал новые фазы боя, постепенно продвигаясь к конечной цели, пока, наконец, враг не был повержен (провайпались с рандомной партией полный 60-минутный таймер, но поступательный прогресс был настолько очевиден, что перед самым дисбандом договорились сразу же встать в DF-очередь, чтобы собраться ещё разок тем же составом, и со второго захода довели дело до логического конца). Ощущения, надо сказать, были непередаваемые - моральная компенсация за стресс от множества пережитых неудач, осознание личного вложения в общий успех, ну и всё такое прочее. За всё время игры в A Realm Reborn, подобных эмоций я не испытывал ни разу. С другой стороны, утомило всё это просто нереально, да и времени заняло порядочно (примерно неделя походов через DF, по часу-два в день), так что решил сбавить обороты, со спокойной совестью продинамив Extreme-версии Сефирота и Нидхогга.
Но вечно отсиживаться в уютном казуальном окопе мне не удалось. В одном из патчей, разработчики провернули особо подлый финт ушами, не просто вбросив по-обыкновению сет актуального оружия с новым праймалом (София), но и пропустив очередной этап релика, который, как правило, вводится одновременно с ним (и является, собственно говоря, прямой альтернативой). Учитывая, что топовые пушки - моя большая слабость, и перспектива раковать целый месяц с недопиленным реликом меня не сильно обрадовала, я, поскрипев для порядка зубами, пошёл обижать праймала Софию (Containment Bay P1T6, по-научному). Что, к счастью, оказалось значительно легче форменного майндфака с Торданом - достаточно быстро освоился со всеми механиками, и прошёл бой уже в первую неделю после патча. Вожделенный лук, правда, упорно отказывался падать, так что пришлось обидеть Софию ещё 9 раз, чтобы обменять оружие на жетоны. Зато, между делом, удалось утащить её птичку, взрольнув волнительные 98 уже после пятого килла. Никогда ещё, к слову, мне не доводилось испытывать настолько повышенное внимание к своей скромной персоне со стороны совершенно незнакомых игроков, вежливо интересующихся (с очень подозрительным таким блеском в глазах), за сколько же я продал душу дьяволу, чтобы заполучить такую удачу (шанс выпадания свистка примерно 5%, после чего нужно ещё выиграть ролл у 7-ми конкурентов - как закономерный итог, весьма продолжительное время мне встречалось от силы 2-3 других игрока с такими же маунтами на всём сервере).
Ну а закончив выяснять отношения с Софьей, решил и в "саваджи" что ли заглянуть, раз пошла такая пьянка. Alexander 9S и 10S стали первыми хардкорными рейдами, которые я проходил так, как задумано разработчиками, а именно - в наиболее актуальное время, ещё до введения каких-либо нерфов и овергира (в Койлы ходил уже после максимального эхо, "savage" версии Gordias и Midas в глаза не видел). Понятное дело, было достаточно непросто, но в целом, всё оказалось далеко не настолько страшно и челленджно, как мне представлялось - повайпавшись несколько дней с "учебными" партиями, без особых проблем заучил все стадии, сведя невынужденные ошибки к статистическому минимуму, и поставил процесс на еженедельный фарм. Чуть сложнее далось привыкание к дополнительной ответственности - по-умолчанию, некоторыми критичными рейдовыми механиками принято озадачивать именно бардов/машинистов (размещение Alarum в A9S, Prey в A10S), чего за пределами "саваджей" в принципе никогда не происходит. Лично для меня, главной сложностью эндгеймовых рейдов стал банальный поиск подходящей партии. Учитывая, насколько малый процент игроков в принципе рейдит (в моей ФК, к примеру, нас таких было от силы 2-3 человека на полторы сотни более-менее активных мемберов), да, к тому же, вне статиков (что для меня не вариант по многим причинам), уже сам по себе процесс набора компетентной партии зачастую превращался для меня в жесточайший ментальный хардкор, выматывающий нервы до предела. Особенно, если упустить "ресетное окно", когда основная масса беспартийных игроков старается пройти свои рейды, чтобы избавится от головной боли до следующего вторника.
Хардкорного запала мне хватило на пару месяцев, по прошествии которых, я уже чуть ли не поимённо знал всех активных PUG-рейдеров своего сервера: на кого из них можно положиться, а от кого лучше держаться подальше. И, если собственно рейдить мне понравилось, да и вполне неплохо получалось, как мне кажется, весь этот невыносимый стресс, связанный с многочасовым поиском и наполнением партий (расформирование группы после двух часов безуспешного ожидания хоть какого-нибудь завалящего танка - совершенно в порядке вещей), компетенцией игроков (господи, сколько же в игре оказывается криворуких нубов, фейлящих каждую вторую механику и вообще не приспособленных к элементарному обучению, но лезущих при этом в хардкор), и, собственно, сложностью контента, требующего серьёзной концентрации внимания, мало-помалу выжгли из меня весь энтузиазм.
Но в целом, опыт был очень даже познавательным, конечно. Теперь я по крайней мере понимаю, что именно заставляет людей вайпаться месяцами на одном и том же вырвиглазном рейде и штудировать всякие там FFLogs. Познакомился, опять же, с некоторыми интересными рейдерами, и посмотрел на внутреннюю кухню различных статиков. Жаль только, что "саваджи" слишком уж слабо приспособлены для случайных партий. Всё-таки, скачок сложности (требования к скоординированности группы, скорее) от A10S до A11S совсем уж неприличный - пройти рейд случайной группой игроков практически невозможно в принципе, в чём я убедился на личном опыте (башни увидел один раз, лёжа на полу, и на этом мои подвиги исчерпываются). Осознание, что дальнейший прогресс вряд ли возможен, если не вписываться в статик, демотивирует даже посильнее, чем проблемы с партиями (а чтобы просто сходить в A11S, бывало, приходилось ждать по 5-6 часов - амбиции основной массы рейдеров заканчивались на A10S, по понятным причинам). После появления в игре кросс-серверного Party Finder, ситуация с набором партий значительно улучшилась, да только к этому времени мой интерес уже успел сойти на нет. Но в Stormblood может и похардкорю ещё, чем чёрт не шутит.
Гудбай, Америка
В связи с рядом обстоятельств, решился таки перенести своего персонажа на европейский сервер (Cerberus), в преддверии релиза Stormblood. На новом месте, успел побегать от силы пару недель, прежде чем закончилась подписка, так что впечатлений пока ещё не так много, но отмечу пару отличий, которые с ходу бросились в глаза.
Во-первых, очень приятно удивило, что всем абсолютно пофиг на меня - такого молодого, приодетого и заманчиво свободного - за две недели только один раз приглашали в ФК, но и то очень так ненавязчиво и корректно, извиняясь после каждой фразы. На Sargatanas'e, будучи "свободным агентом", вообще сложно пройти по более-менее населённому месту, чтобы к тебе не пристал какой-нибудь ФК-рекрутер, которые, складывается впечатление, шныряют там круглыми сутками как сутенёры (моя ФК как-то проводила конкурс с призами "кто навербует больше всего тел за заданный срок", так что я примерно представляю себе, откуда растут ноги). Про молчаливые инвайты вообще не упоминаю - они прилетают практически каждый час в режиме нон-стоп (здесь - ни одного за две недели). Затрудняюсь сказать, с чем это может быть связано (менталитет? воспитание? мультиязычность?), но для нелюдимого меня это определённо большой плюс.
Минусы пока, к сожалению, перевешивают. Самое неприятное открытие - кросс-серверный PF, который, в сравнении с американским, не блещет предложениями. И это мягко говоря. Фактор праймтайма на европейском сервере ощущается значительно сильнее, чем на американском. Если там практически в любое время суток была какая-никакая активность, то здесь, похоже, весь сервер живёт строго по одним и тем же часам. Что чревато проблемами, ибо мои обычные игровые часы приходятся, судя по всему, как раз на тот период, когда сервер досматривает свой второй эротической сон с микотками. Ну и рынок что-то совсем слабоват. Перед переездом, мне пришлось конвертировать в товары около 150 миллионов бабла (виртуальная таможня пропускает только 1 миллион наличности), и адекватно компенсировать затраты на новом месте практически не представляется возможным - цены в среднем в полтора-два раза ниже. Особенно мощно пролетел с крафтерской/собирательской материей 5-го грейда, спрос на которую отсутствует как класс. Сопоставимы цены только на редкие краски (Pure White + Jet Black) и особо ценные оркестрионы, но как минимум миллионов 65-70 я на переезде потеряю при любом раскладе. Впрочем, деньгам в этой игре я так и не нашёл никакого осмысленного применения (коплю их чисто из спортивного интереса), так что для меня эта потеря не слишком существенна, но если кто-то соберётся переезжать из приличного места на нищебродский Cerberus - имейте в виду. Ладно хоть квартирку успел зацепить (на самых отдалённых задворках унылой Ульды, но выбирать не приходилось), бомжевать на улице хотя бы не придётся.
Ну а пресловутый пинг я как не распознавал, так и не распознаю до сих пор. По факту переезда, он у меня снизился с 225 до 120, что выглядит достаточно существенно в цифрах, но непосредственно в игре никакой разницы я не ощущаю, хоть убей. То ли всё это один большой развод из категории "120 fps 8K master race", то ли со мной что-то не так, и я в упор не вижу очевидного.
Как бы то ни было, совсем уж прерывать связь со старым сервером (и отдельными людьми) мне всё же не хотелось, так что завёл на Sargatanas'е альта. На всякий случай.
Выставка народных достижений
В общей сложности, провёл в Heavensward 6 месяцев (за полтора года). На два меньше, чем в A Realm Reborn, но по часам, думаю, выйдет сопоставимая цифра. Долго продумывал какой-нибудь оптимальный график для игры, чтобы не слишком сильно заигрываться, но и не отставать от актуального контента. Остановился в итоге на следующей схеме: плотно играю месяц по случаю выхода важного патча, после чего ухожу из игры до следующего (пауза между патчами - примерно 3 месяца). И дело даже не в экономии средств на подписке (стимовские ценники расслабляют, чего уж там), а просто давно уже выяснил опытным путём, что играть в Final Fantasy XIV параллельно с другими (серьёзными) играми очень непросто (она, зараза такая, доминантна и ревнива), так что лучший вариант избежать конфликта интересов - делать вынужденные паузы. Убиваю таким образом трёх зайцев: своевременно осваиваю весь значимый контент, не слишком сильно жертвую временем на другие игры, и сохраняю бодрящую свежесть восприятия. Stormblood, скорее всего, буду осваивать в аналогичной манере.
В плане контента, закрыл почти всё, что имело смысл закрыть. Все профессии прокачаны, квесты пройдены, ну и т.д. Докачал, наконец, чокобо до максимального 20-го левела. Собрал два топовых релика, для барда и ниндзи. Ещё один релик, который для паладина, подвис на предпоследней стадии (сложно фармить "свет", когда всерьёз не играешь соответствующей профессией). Оделся, понятно, по всей науке, материй не жалел. Для крафтеров, сам же и накрафтил себе топовый шмот (Ironworks из Carbonweave, как задумано by design, решительно отказываюсь понимать людей, которые тупо покупают готовые вещи на маркете, либо озадачивают знакомых - какой в этом элемент игры то вообще?). Собирателей полностью экипировал за коллектиблы.
Из сколько-нибудь актуального, остались не пройденными праймалы Nidhogg и Zurvan в Extreme-версиях (на первого давно уже никто не ходит без условия "no bonus" (Raid Finder мёртв по-умолчанию), даже просто потраить не удалось вписаться ни разу, а к моменту появления второго я уже снизил игровую активность до минимума, в лом было вникать), а также A11S с A12S (не осилил).
Пара слов о Stormblood
В Stormblood планирую играть с первого дня, ибо научен уже горьким опытом, и знаю, что скидку хрен дождёшься раньше февраля будущего года. Удалось, к тому же, ловко сэкономить 650 рублей на преордере, благодаря рандомной акции в PSN, так что цена вышла более-менее приемлемой в этот раз (не 3,5 косаря, спущенных на долбанный DLC!). Ни одна из анонсированных фич, правда, пока особенно не воодушевляет. Новые профессии совершенно безынтересны (как по мне, их уже сейчас гораздо больше, чем требуется), плавание/ныряние выглядит пока что бесполезным гиммиком (правда, о полётах Heavensward я когда-то думал аналогичным образом, поэтому не буду спешить с выводами).
К перелопаченным боевым скиллам отношусь со сдержанным оптимизмом (давно пора было инвентаризировать как-то весь этот бардак). Но настороженность остаётся - обжёгшись однажды на "революционных" мутациях бардов в Heavensward, любое движение разработчиков в этом направлении долго ещё будет вызывать у меня параноидальную подозрительность. Похвально, конечно, что возвращают бардам подвижность (от сердца поди отрывают, сволочи), но ещё посмотрим, как всё это будет по факту играться. Слишком глубоко в теорикрафтинг я не вникаю, но подозреваю, что саппорта будет больше, чем раньше, а DPS-потенциал снова утонет. И не совсем понятно, чем провинилась Flaming Arrow - мне будет её не доставать. Доты по 30 секунд выглядят пока самым перспективным новшеством - может, хоть теперь появится пара лишних секунд, чтобы следить за чем-нибудь кроме долбанных таймеров одновременно в двух различных панелях (кажется, ни у одной другой профессии больше нет подобного геморроя). Упразднение почти всех баффов тоже положительный момент, как по мне - кроссбары таки не резиновые. При любом раскладе, бард версии 3.0 был настолько убог, что придумать что-то ещё хуже нужно сильно постараться. К перспективе в третий раз осваивать барда с нуля, отношусь спокойно, ибо понимаю, что исправить текущие косяки можно только путём полной переделки всей системы. Машинисту, по-хорошему, надо будет дать ещё один шанс - может быть, изменения даже сделают его играбельным.
Что однозначно нравится, так это в целом более яркий и красочный дизайн. Приглушённая палитра Heavensward меня всё-таки порядочно угнетала. Не могу назвать себя большим поклонником именно азиатской эстетики, но выглядят новые города всяко поинтереснее унылых снегов и камней Ишгарда. Надеюсь, и сюжет будет относиться к себе хоть чуточку попроще - безальтернативный пафос и превозмогания реально уже задолбали. Движуха вокруг Иды правда несколько настораживает - она изначально была одним из очень немногих, сколько-нибудь симпатичных мне персонажей, надеюсь не сломают её с концами. Альянсовый рейд от Мацуно будет любопытно посмотреть, конечно. Ну и по мелочи там всякие приятности намечаются - увеличение инвентаря, буст скорости наземных маунтов, и т.д.
Бонусная кулстори о том, за что, на самом деле, я больше всего ненавижу Final Fantasy XV
Так получилось, что Final Fantasy XV подложила мне одну внезапную свинью, имеющую прямое отношение к Final Fantasy XIV, от которой, должен признаться, у меня очень мощно и не переставая бомбит уже года так полтора. Когда я только начал играть в Final Fantasy XIV (то есть, ещё во времена публичной беты на PS3 в 2013 году) и встал вопрос создания своего персонажа, я призадумался и понял, что различные сочетания "Evil" и "Spider", которые я постоянно использовал в сингл-плеерных играх, будут выглядеть достаточно глупо в игре, где твоё имя выставлено на какую-никакую публику. Вот и решил придумать себе какое-нибудь интересное и уникальное (!) геймерское имя. Рассмотрел множество вариаций произношения слова "паук" на различных языках, и выбрал наиболее благозвучные на свой вкус: Ragno (итальянский) для мужских персонажей, и Aranea (латынь) - для женских. Ну и Arachne (греческий) в качестве фамилии, если она потребуется.
Пробил игровую базу на предмет упоминания имени Aranea, получил 0 совпадений, и со спокойной совестью создал персонажа с именем Aranea Arachne (к слову, конкретно моему имени неоднократно делали комплименты внутри игры). После чего играл, не зная бед, несколько лет, пока, в один особо поганый день, кретинам из Square Enix не пришла в голову "гениальная" идея дать моё (я настаиваю!) уникальное имя нонеймовой драгунихе из Final Fantasy XV (господи, ну при чём там паук то вообще).
FFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU...
Короче говоря, теперь этих самых Араней в игре толпы (доходит даже до смешного), ну а я глубоко опечален и всерьёз подумываю о смене имени. ::( Что, может, и к лучшему, ибо, как выяснилось опытным путём (рейды частенько координируются голосом в Дискорде), англоговорящий народ почему-то совершенно не способен выговорить слово "Aranea", не исковеркав его самым непостижимым образом (после FFXV, впрочем, может и научатся, чтоб ей пусто было). Ещё и за больного фаната пятнашки принимают поди (персонаж конечно неплохой, но не до такой степени), как дальше жить то вообще.
Текущая статистика
Lodestone
Промежуточная оценка - 9/10. |
|