МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«141516171819202122»24ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ UNCHARTEDСообщений: 349  *  Дата создания: 07 сентября 2011, 16:28  *  Автор: Armisael
Swordin
01 августа 2016, 18:40
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 Senel @ 01 августа 2016, 18:26 
По поводу анча еще раз. Гири тут лишь премер того, что люди, которые отвечали за серию понимают, как делать шутер и механики. Разница механик тут роли не играет совершенно. Есть отправная точка и это управление, прицеливание чувство камеры, персонажа в пространстве и в анчах оно ватное, к ниму долго нужно привыкать, мириться с ним и продолжать играть. В игре, причем в игре с мультом до четверки даже не было тонкой настройки сенсы, так о чем мы тут говорим?

Если бы всё так было объективно, а не субъективно, то мульт в анчах давно бы помер, как во многих других шутерах, но он живет и здравствует.

 Senel @ 01 августа 2016, 18:26 
Игра по прежнему быстрая, но как же хорошо иметь тот же стелс, как полноценный эквивалент шутингу, а не поосто какую то полу механику, которая тут есть, а там ее нет. Как хорошо чувствовать адекватную отдачу на экране от того, что ты нажал на геймпаде. Ты играешь и тебе комфортно от и до, все интуитивно и легко,

Прям мои ощущения по первым анчам.
It's nice to be important but more important to be nice.
Senel
01 августа 2016, 19:25
LV6
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2052
Gears of War 3
Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен)
Swordin Ок, я выложил все мысли в общем то т.ч закончим=)
Чего тут еще говорить. Я ничего нового не напишу.
Tales of my life
Swordin
01 августа 2016, 19:31
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
Senel
ок.
It's nice to be important but more important to be nice.
ogdan
26 апреля 2017, 21:35
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16858
ogdan
ogdan


Спустя четыре с половиной года папка наконец-то распечатал восьмое поколение. Ахой, мэйтис!

С серией Анчартыд я познакомился с выходом второй части. Ну, событие уровня выхода, например, Аватара только для гейм-индустрии, очень трудно пропустить, тем более такой графической шлюхе, как я.
Что сказать - анч2 прошелся тонизирующими пенделями по всем органам восприятия, кроме, обоняния и вкуса - можно было бы, конечно, отлизать диск с игрой, но оно такое себе - и задав новую для меня планку качества в жанре акшон-адвенча.
К сожалению, на этом знакомство с серией и закончилось, бо аккурат перед выходом третьей части мое консолько благополучно склеило ласты.
А тут стало быть пс4. И выбор игорь. На самом деле выбора не было, поскольку бандлу пс4+анч4 противопостоял бандл с коловдутем, который мне нужен, как попугаю вагина.
Так, без лишней помпезности и истерик, произошло мое воссоединение с серией, а заодно и приобщения к ню джену.

Касательно самой игры - она охрененна. Ну, понятно, волна эксайтмента в связи с новой консолью и все такое - тебе ли, геймер, этого не знать - но игра реально охрененна.
Визуально - она трахает глаз, как Рон Джереми с Рокко Cиaфреди своих знакомых дам. Лицевая анимация жахает таким напалом, что пот порой утираешь. Я вот давеча отсмотрел Рог Уан, сука лучше б я перед этим не играл в Анч4, Таркину нужно было бы у Драке уроки взять, я вам точно говорю. Остальные аспекты не отстают. Планка продолжает расти, взрывы взрываться, пейзажи пейзажиться, а палитра палитриться. Что сказать - на данный момент это самая красивая игра, что я играл на пс4)

Удивительное дело, но геймплей стал тоже новым экспириенсом. Я не знаю, что там было в третьей части и каких нововведений понапихали там, но анч4 чувствовался чуть ли не новой игрой в сравнении со второй частью. Начну с того, что в самом начале я мужественно схатил себя за яйца и влупил уровень сложности Хард (последний раз я это делал в сеговские годы). Во-первых, я хотел привнести в мой застоявшийся геймиг немножечко хардкора, тем более с первой игрой, тем более с такой первой игрой. А во-вторых, немного взыграла старуха жадность, ну или если сказать более нейтрально - экономность. Зная, что подобные адвенчуры относительно коротки, если, конечно, искусственно не накручивать себе часы, бегая туда сюда, выполняя нудные однотипные задания и собирая всякое говно, как это делают некоторые местные умельцы, а также не зная, когда мне светит следующий игро-шедевр, я таким образом продлил себе игровое погружение. Это, правда, стоило мне несколько подпаленных жоп, особенно ближе к концу, но оно того стоило.
Так, например, я никогда не думал, что в анче я буду юзать и абьюзать стелс. Это же ссаный акшон с укрытиям говорили они. Сидишь и отсреливаешься говорили они. Велп, не на моем харде (моем харде?). На протяжении всей игры меня дрючили в хвост и гриву, в меня кидали гранаты, рушили мои укрытия и тупо давили пушечным мясом. Меня форсили юзать стелс и я его юзал. Причем юзал так, что Снаке увидев моего Драке в деле, с горя выколол бы себе второй глаз и совершил бы акт прилюдного самосожжения. Нет, стелс, понятно, не стал основой боевки, но совершенно определенно он стал ее большой частью на харде. По крайней мере для меня.
В общем и целом же, АИ стал просто на порядок выше в сравнении с анч2. Не могу знать, связано ли это с уровнем сложности, подозреваю что не только, но поведение врагов реально заметно изменилось.
Второй приятный момент - напоминаю, что сравниваю с анчем2, как там в третьем я не знаю - это пофиксенный мили. Во второй части битвы на кулачках носили форму QTE (если правильно помню), здесь же это стало знатным молотиловом, без детских подсказок. Причем драчки очень бодрые, динамичные, вовлекающие в атмосферу боя. Я даже задумался на секунду можно ли чисто теоритически пройти игру битемап стайлом, но нет - вспомнил, что есть особо жирные мерсенарис, которым нужно пускать пулю в бошку, предварительно сорвав шлемак гранатой. С такими на кулачках никак. В общем очень круто, эффектно и зрелищно сделан мили.

Приключенчиская часть игры по моим наблюдениям изменилась в меньшей степени. Все тот же Драке-асассин, те же прыжки и карабкания, разве что во второй части я крюка с веревкой не припоминаю, так же как и ножа для втыкания в специально обученые отвесные места. К более существенным изменениям я бы отнес сами локации, которые местами стали менее линейны, а порой просто обширными. Например, когда дают управлять джипом, реально теряешься с непривычки - где моя кишка, алло!?
Присутсвует и отрада для человека-собирателя. По игре раскидано всякое древнее барахло, обычно не на пути следования, а где-то в заднице. Ищи, иследуй, изучай найденное - Шаловливые Псы про тебя не забыли.
Ну и завершающая часть геймлея - головоломки. На мой взгляд тут все стандартно. Соблюден балланс между "собери из букв Х, У и Й слово Конституция" и "дерни за веревочку - получи приз". Для совсем тормозов, когда игре надоедает лицезреть, на сколько ты тупой - она благосклонно, но смачно харкает в тебя подсказкой. И тебе с этим придется жить.

Повествовательная часть. Она повествует.
Что касается глубины сюжета, хитросплетений и роялей - тебе не сюда. Это Б муви, чувак. Концентрированный, крышесносящий Б муви, в хорошем смысле этого слова. Хотя, пожалуй, к роялям можно отнести брата главного героя, который ВНЕЗАПНО есть. Я не люблю такие ходы, если честно. Три игры, ни о каком брате даже намека нет и тут херак - получайте. Meh. Но я скушаю, благо игра не про это. Тем более братиш получился неплохой, может и шутку отпустить и пулю во вражину пульнуть. Вообще с игровыми персонажами в игре хорошо, Драке, бабец его, Салли - старая гвардия, ну и плюс братело. К слову, практически всю игру Драке бегает, паркурит и воюет вместе с кем-то из них, иногда и со всеми сразу. Одиноким волкам эта идея может показаться ниоч, мол, и бои легче, и под ногами крутятся, но на деле это очень способствует приключенческой атмосфере, приближая происходящее еще ближе к киношности. Постоянно происходят какие-то диалоги, комменты, гэги, герои реагируют на происходящее, шутят или наоборот беспокоятся. Без дураков, очень здорово сделано, плюсики в карму сценаристам Псов.
В персонаже-дизайнерские минусы я бы с легкостью записал соверешенно непримечательного главного злодея, он получился совсем уж никаким, ни внешне, ни по части харизмы. Так не надо делать. В Б мувиках злодеи должны быть злостными мразями со шрамами во всю харю, дьявольским смехом и наполеоновскими амбициями, а этот получился только слегонца злостным, совсем на кончике. А вот напарница его получилась получше, знойная сучка ловко раздавала люлякебабов и Драке, и его внезапному братцу, да и вообще вышла поинтересней. С ней (плюс Клои) вон как раз спинофф какой-то анонснули - будем посмотреть.
Также спасибо еще можно сказать, что в этот раз обошлись без мистики. Нет никаких тебе проклятий, зомбей и прочей сценарной херни из второй части. Тут все люди, просто люди. Они, правда могут побеждать армии, прыгать через пропасти размером с Гран Каньон, не гореть в огне и не тонуть в фикалке, но так кто без недостатков, верно?

Итого. Итого получился отличный интерактивный кин, придерживающийся всего хорошего, что было заложенного предшествинниками, развивающий геймплейные идеи дальше, а также в полной мере юзающий технические возможности современной платформы. Идеальный пример того, как нужно переносить сиквел на некст ген. Наложи на все это тот факт, что эта игра - первый мой сыгранный в этом поколении гамез и ты на выходе получишь от меня божемой десять из десяти. Планка сейчас задрана так высоко, что я и не знаю за что хвататься следующим. Но это предмет для следующего впечатления.

1-я платина.
На самом деле все не так сложно. Пройти игру на самом высоком уровне сложности, насобирать все коллектблс надрать зады онлайн ноунеймам. Но ничего этого я конечно же не делал, я дружу с головой.
А не дружил бы - не смог бы энивей. Спасибо Сони за наше счастливое детство и за свою пидорскую политику.

Исправлено: ogdan, 26 апреля 2017, 21:40
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Swordin
26 апреля 2017, 21:54
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 ogdan @ 26 апреля 2017, 21:35 
Во второй части битвы на кулачках носили форму QTE (если правильно помню), здесь же это стало знатным молотиловом, без детских подсказок.

Просто на харде нет подсказок. Так было и в пред. частях.
It's nice to be important but more important to be nice.
Squall$
26 апреля 2017, 22:01
How nostalgic!
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 3604
Squall_a_dollar
Ретроигры (nes, sega, snes)
ogdan, поздравляю! У меня анч 4 тоже был первым после покупки пс 4. Третью часть брать не будешь? Тоже весчь. Да и на пс4 ведь есть коллекция.
Хороший обзор:

 ogdan @ 26 апреля 2017, 21:35 
мое консолько благополучно склеило ласты.

 ogdan @ 26 апреля 2017, 21:35 
бандл с коловдутем

 ogdan @ 26 апреля 2017, 21:35 
Драке

 ogdan @ 26 апреля 2017, 21:35 
взрывы взрываться, пейзажи пейзажиться, а палитра палитриться

 ogdan @ 26 апреля 2017, 21:35 
Снаке увидев моего Драке в деле, с горя выколол бы себе второй глаз и совершил бы акт прилюдного самосожжения.

*сразу видно, что Огдан писал* :laugh:
When life leaves us blind, love keeps us kind.
ogdan
26 апреля 2017, 22:04
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16858
ogdan
ogdan
 Swordin @ 26 апреля 2017, 13:54 
Просто на харде нет подсказок. Так было и в пред. частях.

Подсказки были на харде в анче4. Так, например, когда скидываешь врага с обрыва, вися на нем (обрыве), враг может схватить и повиснуть на ноге Дрейка. В этом случае на экране всегда появлялся треугольник, котооый нужно было долбить, чтобы гад упал.

Добавлено (через 2 мин. и 45 сек.):

 Squall$ @ 26 апреля 2017, 14:01 
Третью часть брать не будешь?

С прошлого поколения у меня осталось ровно три игры, которые я должен пройти - ластофас, анч3 и ред дэд. В этом же парядке и начну с ремастеров. Рэд дед хоть бы, хоть бы, молюсь.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Viking
26 апреля 2017, 22:53
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5436
Классный обзор Огдан. Читается легко, и интересно, но в  Анч4 не верю. Просто потому, что не являюсь ярым фанатом киношно-постановочных проектов, хотя третья приятно удивила хардовым геймплеем.

Исправлено: Viking, 26 апреля 2017, 22:54
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Swordin
26 апреля 2017, 23:50
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 ogdan @ 26 апреля 2017, 22:04 
Подсказки были на харде в анче4. Так, например, когда скидываешь врага с обрыва, вися на нем (обрыве), враг может схватить и повиснуть на ноге Дрейка. В этом случае на экране всегда появлялся треугольник, котооый нужно было долбить, чтобы гад упал.

Ты вроде про драки писал.

 Viking @ 26 апреля 2017, 22:53 
хотя третья приятно удивила хардовым геймплеем.

Да ладно? Она же самая лёгкая, даже на крашинге.
Хардовая была первая. На крашинге в некоторых местах очень было несладко.
It's nice to be important but more important to be nice.
Viking
27 апреля 2017, 07:54
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5436
Первую я и вспоминать не хочу)) Проходил сразу после Гиарс оф вор, ну и ты можешь представить какие у меня были впечатления от перестрелок с укрытием в Анче, после эталонных Шестерёнок.
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Viking
22 августа 2017, 16:04
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5436
Четвёртая глава пошла, пока ощущение , что в типо-квест от ТеллТейл играю. Квест за сто миллионов. Отличный дизайн всего, и нормальная графика. Как и в прошлых частях, она мне кажется слегка мультяшной и цветастой, реализмом не пахнет(имо). Мир деревянный и поставлен на чёткие рельсы. Трогать можно только то , что хочет разработчик, идти только туда куда хочет разработчик, делать только то, что хочет разработчик. Но учитывая, что серия Анчартед изначально позиционировалась как линейное адвенчер-кино, то Анч4 справляется с этой задачей на все сто.

Ну и да нормально с Краш Бандикутом замутили))
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
ogdan
22 августа 2017, 16:20
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16858
ogdan
ogdan
Если выставлен хотя бы хард, пылающий анус я могу гарантировать. Особенно ближе к концу.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Fahrengeit
22 августа 2017, 17:43
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
Viking
При этом в Анче 4 ввели открытые локации, где можешь проходить по-разному. Ну и стелс нормальный ввели.
Ну и да, какой нафиг типа-квест от Теллтэйл, как у тебя получилось провести параллель - и там, и там есть катсцены? :D
Viking
22 августа 2017, 17:50
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5436
Ну пятый этап, а я всё хожу, разговариваю, смотри заставки.
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Squall$
22 августа 2017, 21:02
How nostalgic!
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 3604
Squall_a_dollar
Ретроигры (nes, sega, snes)
 Viking @ 22 августа 2017, 17:50 
Ну пятый этап, а я всё хожу, разговариваю, смотри заставки.

Да, в четвертом анче много эксплоринга. Мне хотелось бы больше экшна. Но всё равно игра отличная.
Кто-нибудь собирается на старте Lost Legacy брать?
When life leaves us blind, love keeps us kind.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия Uncharted (Незабываемые приключения.)Сообщений: 349  *  Дата создания: 07 сентября 2011, 16:28  *  Автор: Armisael
1«141516171819202122»24ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider