|
| |
Alexanderr @ 05 сентября 2005, 06:13 | А он вообще был? |
а разве нет?
Alexanderr @ 05 сентября 2005, 06:13 | Что в нём изменилось, на что ты опираешься, на ту маленькую сценку, где мелькнул этот шинровец-предатель? |
ещё на Хайвинде Сис много раз давал информацию о планах Синры, при этом повторяя Баррету, что, мол, раньше он плохим был, а сейчас мир спасает.
Alexanderr @ 05 сентября 2005, 06:13 | Потому что по поведению самой куклы о характере хозяина трудно судить. |
по сути - один и тот же человек. кукла - фэйк, пустая телесная оболочка.
Alexanderr @ 05 сентября 2005, 06:13 | "Aren't there times when you want to share feelings with someone?" |
я же и говорю, что эти слова можно расценить двояко: поговорить "по душам" с кем-либо, или выговориться с тем, кто тебе действительно дорог.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Чем же? |
набором качеств.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | А как же утверждение о том, что "сколько людей, столько и мнений"? |
а никогда не приходилось держать "своё мнение" за зубами?
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | ...Благородство - это черта характера |
смотря как она проявляется. у Скволла вид благородный, типа аристократ без приставки "дё". прям лорд Байрон %)
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Скволлу было наплевать не только на нее, но на все и на всех. А Квистис пыталась понять почему. |
вот и обожглась.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Сам же заливал, что характер является неправдоподобным, если в нем нет противоречий. |
неправдоподобным - да, т.е. неестественным и банальным. кому охота видеть заурядного человека в игре под названием final fantasy?
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | А что "человек" и "характер" есть понятия разделимые? |
второе исходит из первого, но никак не наоборот. кстати, слыхивал про "серых мышек"? рядовых обитателей, чья жизнь скушна, сера и убога?
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | это все примитивные эмоции |
почему же? зависит от ситуации и "умения" персонажа адекватно на неё реагировать, т.е. "втыкать в тему".
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Что же тогда является не примитивом? |
mix эмоций. вспомни как Клауд противостоит Сефиросу, вынимает его мечь из груди и скидывает в Лайвстрим - образцовый пример.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | А за что, по-твоему, восьмая Фантазия любима фанатами? |
за лавстори.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | А что, необходимо только kill, kill, kill? |
нет. но концерты не альтернатива killing'y. могли бы придумать что-нибудь получше. убого.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Ага, еще скажи что после того, как по данному населенному пункту прокатится сюжетная волна, он сразу "вымирает" и в нем затихает вся "жизнь". |
а можешь доказать обратное?
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Нее, мне пожалуйста на тарелку выложи-ка гри...хм...миров десяток церпгшных, да чтобы все как на подбор, с хронологией |
ох... Fallout навскидку... серия Elder Scrolls, Arcanum...
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | ФФ9, как фэнтезийная ролевушка, идеальна, как в плане сюжета, так и в плане повествования. |
а много ты фэнтезийных ролевушек видел?
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Аналогов я по крайней мере не припомню |
а как же Гайа-Терра (иль как-там?) замусоленная идея. кем? брендом фф. как и кристалы %)
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | И из этой серой массы ярко выделяются хвостатые Зиданы, однорогие Эйко, черные Виви, крысиные Фреи и, самое главное, КУ. |
угу. выделяются. это точно.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | А что нужно для страха? |
не знаю.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Это убожество не идет ни в какое сравнение...да с тем же Немезисом, который действительно нагонял ужОс. Пусть и дальше насилует своих манекенов. |
ну, вот видишь. каждому по-своему. а я, кстати, RЕ и в глаза не видел.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Правильно, психологическая. Но никак не ужаса |
имхо, это +. страх должен быть психологическим прежде всего, а не рефлексивным.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | ?_? |
не поверю, что тебя пугал СХ1 на всей протяжении игры.
Bleed @ 06 сентября 2005, 16:00 | Логика на нуле |
это почему же?чистый |
|