|
| |
AP | | |
|
|
| Death Stranding |
| John Oeth |
|
| |
Bleed @ 16 августа 2005, 15:31 | Тактики больше=больше осторожности, связанной с боязнью мгновенного провала миссии по причине мгновенной смерти от одной единственной пули. Только и всего. |
И ты считаешь, что это всё, что нужно для того, чтобы добиться мастерских высот в игре в, скажем, Raven - осторожность? Тактика подразумевает также хитрость, своевременность, скоординированность действий.
и сбалансированный
Вряд ли безупречное вождение компьютерных оппонентов можно считать элементом баланса. А в Андеграунде машины соперников временами впиливаются. |
Под сбалансированностью я имею ввиду равновесие между препятствиями и умением. Ощутима разница между трассами, поведением разных машин, и это не слишком упрощено, усложнено, или зависимо от случая.
Чем Анлишед разнообразней Андера, не считая трасс, количество которых в первом, я бы сказал, численностью не поражает. |
Так в трассах всё и дело. И не столько в количестве, сколько в качестве. И, как я уже говорил, разница ощутимее между трассами, поведением машин, апгрейдами.
Да ну? Взять хотя бы стоимость саундтрека - лизензирование композиций для игры стоит туеву хучу денег. |
Вот только саундтрек им и удался.
Со своей отличной физикой и моделью повреждений Порше больше тяготеет к симуляторам, нежели аркадам. |
Я считаю, что Порше аркадная гонка, при чём именно такая, какая должна быть - не слишком простая, не слишком сложная.
Blood Elf @ 17 августа 2005, 19:54 | всё. я увольняюсь. |
Так и не обосновал, что же выдающегося в геймплее Дума 3.
понимаешь, в характере Квистис нет противоречий, внутренней борьбы, |
А как же борьба с собственной заурядностью?
есть только линейные "наброски": мол, она такая и вот такая. всё. глубины нет. |
Поясни. Я могу взять любого другого второстепенного персонажа финалок, и сказать о нём то же самое. Скажем, Баррета, Винсента из ФФ7. Или одна сказанная ими фраза "Мы осознали, во имя чего мы боремся!" делает из них невероятно глубокие личности?
snip @ 17 августа 2005, 21:00 | Тоесть если гаму наваратить как ХЛ2 но содержание преставить в виде беготни по прямой линии и стрельбу в переодически появляющиеся надувные шарики... гама всёравно будет топовым шутером? |
Повторяю в третий раз вопрос. Что ты понимаешь под содержанием? Это снова твой огульный "принцип"? Ну да, во всех шутерах один и тот же принцип: ходишь стреляешь по врагам. И что?
Сделаем ход лошадью... если ''В ХЛ2 разнообразный геймплей, дизайн'' то и к кс тоже ''разнообразный геймплей, дизайн''... то почему кс попса? : |
В кс дизайн играет роль основы для геймплея. То есть никакой художественности, самобытности в нём нет. Что же касается геймплея, то как тактический шутер, как я уже говорил, думаю, что он уступает некоторым своим собратьям.
Как я сказал если ты такой фанат ''умных'' вещей то ты не игры играться должен. Нацепи очки и попробуй игру ''что? где? когда?" ^_^ там как раз сборище фанатов ''умных'' вещей. |
Повторяю, речь идёт о ТАКТИЧЕСКИХ шутерах.
Разговор идёт о меткости и реакции а тебя понеслу куда-то... есть игроки которых ты за 50 игр ни разу не убьешь если он будет серьезно играть... и это красиво! Наблюдать за игрой действительно умеющих играть людей где всё ришает одна секунда и кто быстрее кого увидит ИЛИ услышит(в кс по тупанью можно определить где враг и убить его или покоцать через стены или двери). |
Хорошо, чем Ку3, скажем, хуже? Не тактический шутер, но меткость и реакция там не слабее нужна.
какая нагзука блин? :) Я спросил о качестве самой музыки тоесть музыкального сопровождения а не текста, текст - отдельная тема спора. |
Не поверишь, но в самой музыке, если она хорошая, тоже есть смысловая нагрузка, потому что вызывает определённые ощущения. И если будешь глубже погружаться в сей предмет, то будешь анализировать эти самые ощущения.
Зато из даже близко не сравнить с достоинствами фф8... большая часть успеха фф10(я уж молчу о х-2 которая является позором всей серии... хотел было порвать диск на части после первого часа игры но подумал и решил что это будет не по ффф(блин как это выговорить? ^-_-^)эшнски... хотя заметь гама тоже популярна... вывод? Всё вытягивает граффическая навороченость) из-за навороченой граффики. |
В фф10 не играл, не знаю. Хотя многие стабильно называют её лучшей. А про фф8 ещё напишу...
НО ты таких игры попсой не называешь а называешь попской кс которая сама по себе 100% оригенальна |
Оригинальность ведь ещё не говорит о каких-то невероятных качествах. К тому же, сегодня кс уже не оригинальна и не лучший представитель своего жанра.
Как с тобой как-то спорить вообще я не понимаю... |
А зачем спорить? Читай предыдущие посты, и, повторяю, что я говорю не столько о том, что кс плох, сколько о том, что в своём жанре сегодня он ничего особенного не представляет, поэтому вряд ли заслужил той популярности, которой добился."Чтобы понять Александров, нужно помнить, что их тотемным животным является краб, который атакует клешнями, пятится, тащит свою жертву, а если борьба неравная - зарывается в песок." (с) |
|