|
| |
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Конечно, потому что неубедительно показано присоединение Кэйт Сита к команде. |
присоединился в команду в качестве экскурсавода. и как понять - "неубедительно?" Нека - шпиён, а лучший способ шпионажа - внедриться в группировку и быть тёмной овечкой.
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Бывшие террористы должны быть поосторожнее. |
а будучи террористами они были осторожными?
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Я говорю о том, как это оправдывается сюжетом. |
разнообразие геймплэя при помощи секретного персонажа, который придаёт игре контрастности. чем ты недоволен?
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Они все были сиидами. |
Сейфер тоже.
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Тема не раскрыта. |
ключевой вопрос - надо ли её раскрывать? зачем? ты так и не ответил.
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Возьми какую-нибудь джрпг, например, Legend of Dragoon, FF5, многие CRPG и увидишь, какие там все геройственные - это типично для игр. |
не наблюдал излишнего проявления героизма. на большинство опрошенных произвела большее впечатление сцена именно с Некай, а не с Айрис иль с кем-то другим.
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | My real body's at Shinra Headquarters in Midgar. I'm controllin' this toy cat from there. |
тогда не факт, что Риив - "зачем тогда эти ужимки?" (С)
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Эта единственная фраза и есть высокий уровень? |
этой фразы было достаточно, что бы показать его искренность. или тебе нужен текст на 100 к/б каким он стал хорошим?
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Вот если бы показали как он живёт, чем он недоволен, почему он решил стать предателем - это был бы уровень. |
собственно - зачем?
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Вот тема жизни, жертва Айрис - это высокий уровень. |
честно сказать не произвела впечатления. даже возмутило, что Клауд перенёс это как-то легко. надеюсь в АСе тема продолжит своё развитие.
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Моему заявлению о Кэйт Сите он не противопоставил ничего кроме домыслов. А с дуальностью характера был согласен. |
его дело. всё равно он при своём мнении.
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Потому что, во-первых, персонажи больше похожи на обычных людей |
ну, блин. графический движок подправили и на-те - обычные люди. фф7 значит, чебурашки... %)
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | мир становится более ощутимым в этом антураже |
?_?
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Они вовсе не лишние (нужны для контраста со Скволлом, имеют свои таланты) и вполне походят на обычных людей, способствуют формированию того самого антуража. |
имхо, но, кажется мне, без этих "брёвен" на заднем плане игра смотрелась бы в разы лучше: Риноа, Скволл, Сейфер. любовный треугольник. и прочая мура, а под конец приобретение в ближайшем магазине "истинной любви", ктороя "преодолевает пространство и время" (С) ;Ъ
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Посмотри, сколько людей на этом форуме говорят, что похожи на Скволла. |
...что они закомплексованные интроверты?
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Значит, сценарист попал точно в цель |
сценарист? скорее Номура.
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Ой, ну здрасте, такого максимализма, эмоциональности как в ФФ8 мало где в играх найдёшь. |
глупости и закомплексованности - тоже. ты мне покажи, хоть одного парня, который бы тормозил в своих отношениях с девушкой на уровне Скволла, каким бы он дауном не был.
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Может, хватит о ФФ8? |
если, тебе нечего ответить - то хватит
Alexanderr @ 23 сентября 2005, 08:32 | Интересно, если я начну сейчас хвалить ФФ7, ты начнёшь её ругать? |
неа. посмотри мой профиль и узри любимые финалки.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Просто человеку достаточно житья в своем внутреннем мире. |
хорошо. а что мы знаем про его внутренний мир? на сколько он глубок и разнообразен, что бы смог он там жить?
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | А что такое непримитивное противоречие характера? |
на уровне инстинктов, когда в стрессовой/опасной ситуации меланхолик/флегматик действует быстро и слаженно, как в свою пользу, так и на благо других, проявляя лидерские (!) качества или же "скрытые черты характера", де агрессивность.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | По какому признаку ты его опрделяешь? |
по людям это чувствуется, да и по себе знаю.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | А притча Зелла и татуха на лице рулит, кстати, неимоверно. |
да. родится сын - ему такое намути, что б рулило.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | А занудами являются люди, настаивающие на том, чтобы их мнение было воспринято. |
по отношению к игроку. навязка "негативной" роли плохо отражается на игроке. ведь, играя мы отождествляем себя с главгероями.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Смысл в том, что Зелл являет собой образ ЭМОЦИОНАЛЬНОГО человека |
ага. и показано все его эмоции припадками %) припадочный...
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Что, оказывается, у нас в игре два галимых тормоза - Скволл и теперь еще этот. Или три? |
по скромному, там все с приветом.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Дык, все раскрыто прекрасно - существует переход от романтической мечты быть рыцарем волшебницы до попадания "под каблук". |
дык, непонятно откудава мечта взялась. Сейфер: Скволл, у тебя есть мечта? Скволл: ... .. (какая нах мечта?) Сейфер: ЛОХ! :Ъ
от тебе и раскрытие %)
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | "Я полечу в космос, Клауд. И меня нии...т, что под угрозой Хьюдж Материя". Заткнись, сц...о!"......"Оказывается наша планета такая маленькая и беззащитная, что я буду делать что? Прааавильно, ее спасать" |
и чо? постебался и молодец. но лишь таким макаром он окончательно осознал, чем ему заниматься в дальнейшем. мечта сбылась, цель достигнута.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Ребята ведь хотели показать, что они ценят его как друга. И, судя по всему, понимая, что его будет трудно "раскрутить" на сие мероприятие, прибегли к помощи Риноа =Ъ, которая стала их "рупором", вещающим о том, как они все хотят узнать о его переживаниях и, в случае чего, помочь ему. |
я это всё понял, только вопрос - не глупо ли? если б меня так достовали, то Риноа и вся братия была б послана глубоко и подальше.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Например, "что же с нами будет" или "я занимался любимым делом, но теперь..." |
о, всё. точно. просто зае**сь реакция. больше нам не надо.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | И сколько дат, позволь узнать, там упоминается? |
с десяток точно. первые бомбардировки, начало кризиса, образование Братства Стали.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Не новый, но своеобразный - яркий, захватывающий, не пахнущий затхлостью |
соглашусь только с "яркостью", остальное впечатления не производит.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Разве ты где-то приводил доказательство превосходства по "устрашаемости" Пирамиды над Немезисом? |
и не собираюсь, по репликам: "Пирамида - сакс, Немезис - рулез" я понял твою точку зрения
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Эта игра способна подействовать на психику кому угодно. Не веришь, спроси у Админа. |
тота смотрю с тобой "не то, что-то"
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Не могу не принимать во внимание подобных "пламенных речей", от которых веет понтами. |
при чём здесь понты? скорее пафос.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Этот эпизод говорит о том, как удобно иметь под рукой игрушечное тело, которое в любой момент можно смело пускать в расход, не жертвуя при этом плотью и кровью. |
ох, уж эти циники.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | На первом была жажда мести. |
одно другому не мешает. тогда у Тифы и Баррета тоже.
Bleed @ 23 сентября 2005, 08:35 | Сказочная стилизованность не убивает интерес. |
да. она просто шокирует на повал.чистый |
|