[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль: 
Страницы: (17) « ... 12 13 14 15 16 [17] »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Последняя пройденная игра, Впечатления и краткая рецензия
Bobber Онлайн
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 970/1000
 Рег.: 22.10.2009
 Постов: 4517
 
Читает:
Wild Cards
Профиль PM   
Темы с обзорами:

JRPG - ДРУГИЕ ИГРЫ - АНИМЕ - КНИГИ -
[
читать весь пост ]
Дата сообщения: 20 июля 2011, 18:33 [ # ]
Dangaard 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2464/1000
 Модератор
 Рег.: 21.06.2006
 Постов: 7951
 
  xanvier-xanbie
  dangaard
Читает:
Аластер Рейнольдс - Нантингейл
Профиль PM Сайт  


Frostpunk

Ожидаемо депрессивный градостроительно-стимпанковский симулятор выживания от авторов This War of Mine. На Земле конец XIX века, внезапный ледниковый период со смертью миллионов; вот большая яма в земле, угольный генератор в центре, замерзший навсегда мир вокруг: выживайте. Детально прорисованный город прирастает от центральной печи домами, улицами, кухнями, шахтами, печами; главный индикатор здесь термометр и главное проклятие - мороз: чем холоднее в домах и на заводах, тем хуже. За пределами города разведчики рыщут по заснеженной карте с россыпью маркеров в поисках ресурсов; пытаясь как-то согреть, накормить и вылечить население, правитель города вынужденно жонглирует скудными ресурсами, перекидывает ученых и неученых с одной работы на другую, подписывает законы разной степени негуманности: что вам милее, военизированная фашистская диктатура или мозгопромывно-религиозная? Шаг влево - население тянется на кладбище, шаг вправо - обозленные жители сами свергают неугодного правителя, будь он фюрер там или архипророк, а если игрок и из того, и из этого кое-как выпутается, игра с некоторым злорадством понижает температуру градусов на десять. Это игра из тех, где очень плохая, но стабильная ситуация может очень быстро превратиться в полный апокалипсис, полный смертей и страданий - на этом акцент.



Исправил(а): Dangaard, 12 мая 2018, 17:57
Дата сообщения: 04 мая 2018, 20:11 [ # ]
EvilSpider 
Злой Админ
HP
MP
 LVL.
 EXP. ?/?
 Администратор
 Рег.: 09.11.2002
 Постов: 3988
 
  ZloyPauk
  EvilSpiderRus
Играет в:
Final Fantasy IX
Профиль PM Сайт 


Uncharted 4: A Thief's End (PS4) - 9/10

Не секрет, что уже долгое время я вхожу в число преданных фанатов серии Uncharted. Проходил все возможные игры (включая трешовую Fight for Fortune). Авторитетно утверждаю, что вторая часть является абсолютно лучшей игрой предыдущего поколения. Осилил 100% трофеев в Uncharted 3 (всё ещё самое упоротое героическое достижение на поприще трофихантинга). Купил PS Vita, в сущности, ради одной только Golden Abyss. Перепрохождение всех Анчей не один год являлось моей персональной новогодней традицией.

В общем, анонс Uncharted 4, как можно догадаться, я воспринял с немалым энтузиазмом. Однако, за время, пока четвёртая часть находилась в разработке, случилось внезапное - моя любовь к серии несколько поостыла. Сложно сказать, что именно стало тому причиной, но в определённый момент я поймал себя на мысли, что игры серии уже не доставляют мне так, как раньше (особенно отчётливо я это осознал, перепроходя сборник ремастеров Uncharted: The Nathan Drake Collection незадолго до релиза четвёртой части). Пропал куда-то былой запал и всё тут. Наверное, просто пресытился этой темой, ведь сами игры объективно не стали хуже. Очень надеялся, тем не менее, что четвёртая часть сможет вернуть мне былую любовь, но эту задачу, забегая вперёд, игра с треском провалила. Впрочем, лучше по порядку.

Известно, что во время разработки Uncharted 4 в недрах студии Naughty Dog случилась не очень красивая история с Эми Хенниг (которая то ли ушла сама, то ли её попросили на выход с вещами), сценаристкой и директором оригинальной трилогии, с именем которой часто связывался успех серии. Пока кто-то радовался новостям, что рулить проектом теперь будут Дракманн и Стрейли (авторы нашумевшей The Last of Us), лично я мгновенно напрягся, беспокоясь, как бы эта сладкая парочка не привнесла в мой уютненький Анчартед свои излюбленные драму и надрыв, которые ему как пятая нога собаке. К сожалению, почти все мои опасения подтвердились - за авторством Дракманна, Uncharted 4 утратил всю магию, присущую Анчартедам, превратившись в этакую тоскливую лайтовую версию TLoU. Знаю, что основная фанбаза схавала новый "direction" не поперхнувшись (да ещё и нахваливая, преимущественно), но лично для меня, сюжет и вообще атмосфера A Thief's End настолько "не в духе Анчартеда", что достаточно проблематично даже просто воспринимать игру частью основной серии.

Да, я прекрасно понял посыл, который зарядили авторы игры: все мы стареем, приходит время принимать "взрослые" решения, когда-то приходится жертвовать чем-то ради более "важных" вещей, и т.д. Проблема в том, что для меня, человека, сознательно прожившего всю жизнь в стороне от социальной парадигмы, с её семейными и всеми прочими ценностями, задвигаемые темы сродни этакому психологическому хоррору, а зафорсенная мораль игры вызывает только отторжение. Но хуже всего то, что Uncharted банально не был никогда про всю эту муть, и я не понимаю, почему нельзя было оставить в покое его весёлое раздолбайство и дух приключений, оставив траханье мозгов для новой части TLoU (где это было бы к месту, хотя бы). Морализаторствующий, занудный, патетичный Uncharted - это какой-то неправильный Uncharted, я считаю.

В частностях, сюжет тоже не особенно блещет, как по мне. Сэм совершенно не понравился - предсказуемый, притянутый за уши персонаж, не привносящий абсолютно ничего ценного в лор. Надин тоже ни о чём, в общем, проходной негро-филлер во славу цветного разнообразия (да и феминизма заодно). Елену, объективности ради, сломали ещё в третьей части. Дрейка окончательно накрыл кризис среднего возраста, превратив чёрт знает во что. Один только Салли каким-то образом умудряется держаться молодцом, ни в чём себе не изменяя. Главный злодей, в общем, достаточно неплохой (особенно, в сравнении с предыдущими главгадами серии, чтобы просто вспомнить которых, мне приходится порядочно напрячь память, несмотря на то, что проходил все игры по десять раз). Обошлись, опять же, без сверхъестественной чертовщины всякой, что меня больше всего раздражало в предыдущих играх.

Пожалуй, единственное, что мне честно понравилось в сюжете игры - её эпилог. Он, в общем, правильный такой, анчартедовский, по-хорошему сентиментальный и жизнеутверждающий. Было очень много вариантов закончить всё дурной драмой (грохнув того же бесполезного Сэма, например, а то и самого Нейта), и к этому, казалось, уверенно подводили всю игру, но под самый конец сценаристов как-будто отпустило, и они обставили всё ровно так, как надо. Что ж, спасибо и на том, что хотя бы на покой старину Драке проводили как положено, без вот этого всего. Заодно, ловко приоткрыв лазейку для перезапуска с новым героем (героиней?), который, как пить дать, неизбежно случится лет так через сколько-нибудь.

Что изначально не вызывало у меня никаких опасений, так это техническое качество игры. Уже много лет Naughty Dog уверенно держит первенство в области графона и игровых технологий в целом, так что четвёртая часть была просто обречена стать очередным технологическим прорывом, выжимающим последние соки из PS4. Ещё больше анимаций и полигонов на карманах брюк Дрейка, ещё нажористее детализация, освещение, физика, и так далее по списку. Куда больше впечатлил меня тот факт, что немалый прогресс произошёл и в геймплейных элементах. Серьёзно переработали, например, систему карабканья по вертикальным поверхностям - руки теперь направляются отдельным аналогом, благодаря чему персонаж действительно карабкается по стене, а не скачет от одного выступа до другого. Достаточно удачно вписали верёвку и финку (нет, здесь не будет шутеечек про Tomb Raider). Мощно продвинули AI как противников, так и союзников (которые теперь действительно пытаются анализировать окружение и прятаться от врагов, а не маячить у них перед глазами, отдавливая ноги, как в TLoU). Гораздо меньше, в этот раз, порадовал арт-дизайн - в игре очень мало действительно интересных, запоминающихся локаций, а цветовая гамма стала какой-то слишком уж блеклой и скучной. Судя по всему, пытались сделать ставку на правдоподобность, и это, на мой взгляд, крайне негативно сказалось на визуале игры. Чрезмерно фотореалистичный, лишённый художественной стилизации Uncharted - это какой-то неправильный Uncharted.

Самое неприятное, что, несмотря на весь свой заоблачный технический уровень и блокбастерный размах, игра практически ни разу не смогла меня всерьёз удивить. Во второй и третьей частях были сцены, которые в своё время реально выносили мозг, демонстрируя вещи, которые просто никто ещё не делал на таком уровне исполнения (поезд, перестрелка в рушащемся здании, тонущий корабль, крушение самолёта, пустыня). В Uncharted 4 я не увидел ни одной сцены или уровня, которые заставили бы меня открыть рот, замерев в немом восхищении. Кроме, пожалуй, эпизода с автомобильной погоней в Мадагаскаре, но его уже злостно заспойлерили на E3, поэтому должного эффекта он произвести не смог. Конечно, какие-то занятные сценки время от времени проскакивали (Crash Bandicoot, внезапный дайвинг, эффектная смена погоды на острове), но это определённо первый Uncharted, который я от начала и до конца проходил с перманентным покерфейсом, вот вообще без эмоций. А это провал, как ни крути, потому что Uncharted без wow-эффекта - это какой-то неправильный Uncharted.

Игровой процесс я скорее вымучивал. Вряд ли можно назвать это объективным недостатком, но игра, на мой личный вкус, невыносимо затянута. Анчартеды никогда не были короткими играми, но только в Uncharted 4 фактор продолжительности стал для меня существенной проблемой. Хуже всего, что добрая половина игры воспринимается именно что ненужным филлером, засунутым в игру исключительно ради того, чтобы искусственно затянуть её продолжительность. Хотя, учитывая гораздо меньшее количество нестандартных механик и локаций (в сравнении с предыдущими играми), следовало бы сделать ровно наоборот. Не один раз ловил себя на мысли, что мне банально скучно, и я хочу поиграть во что-нибудь другое. Для игры серии Uncharted это что-то совершенно ненормальное. Тем более, в первое же прохождение. Uncharted, перепройти который нет ни малейшего желания даже спустя полтора года - это какой-то неправильный Uncharted.

Но вот к боёвке у меня особых претензий нет. Стрельба, рукопашка, общая динамика и flow - всё это одновременно напоминает старые добрые Анчартеды, и содержит достаточно улучшений, чтобы воспринималось именно апгрейдом, версией 2.0, а не старательным повторением пройденного, как в третьей части. Особенно порадовал настоящий, без оговорок, стелс, который теперь можно планировать и исполнять на чистом скилле, не отдаваясь на волю случая. Спорным показалось только решение значительно увеличить масштабы боевых арен. Это, конечно, напрашивалось, учитывая современные тренды, но зачастую делает перестрелки излишне суматошными, хаотичными и затянутыми, ибо крайне непросто удерживать врагов в поле зрения и планировать какую-либо осмысленную стратегию, когда на тебя сыпятся пули одновременно с 4-5 направлений. Игра по сути принуждает использовать стелс, чтобы сократить число противников до разумного, пока не началась самая жара, либо быть готовым огребать по-хардкору.

Что ещё страшно раздражало в игре, так это совершенно больная, на грани навязчивой паранойи, система подсказок. Если в старых Анчартедах тупящему игроку деликатно предлагали нажать (или не нажать, что крайне важно) специальную кнопочку, чтобы увидеть хинт, то теперь, стоит лишь на шаг отклонится от задуманного маршрута, игра просто сходит с ума, начиная откровенно мешать в себя играть. "Нэйт, сюда!", "Хм, вон ящик какой-то, может, надо его сбросить?", "Не кажется ли тебе, что вот здесь можно залезть наверх к вооон тому окну?". Ну что это вообще такое? Я, на минутку, ветеран серии и жанра, а не клинический дебил, имею я вообще право побродить в своё удовольствие, самостоятельно отыскивая верное направление и разгадывая паззлы? Назло всем врагам, играл предельно вдумчиво и не спеша, отыскав все возможные коллектиблы в игре (сокровища, журнальные записи, опциональные разговоры, кучки камней) без помощи гидов. Честно пытался провернуть подобное во всех частях сериала, но только в Uncharted 4 это у меня действительно получилось (хотя именно в этой игре эксплорить вслепую гораздо сложнее, я бы сказал, учитывая разросшийся раза так в три масштаб локаций).

И вот вообще не понял, что случилось с музыкой? Я достаточно долго шёл к тому, чтобы сперва принять, а затем и полюбить саундтреки Эдмонсона, так что полное отсутствие привычных мотивов больно резануло мне слух. Причём, я даже не знал, что в команде разработчиков сменился композитор (ушёл из солидарности с Хенниг, что ли?), и это стало для меня реально неожиданным, неприятным сюрпризом. Собственно, новый саундтрек абсолютно проходной и невыразительный (основная боевая тема только более-менее). Какими бы там соображениями не руководствовались новоиспечённые директора, ход конём с заменой композитора себя явно не оправдал. Uncharted, музыку которого не хочется скачать себе в коллекцию... ну вы поняли.

Мультиплеер, скажем так, я толком не распробовал. Боевая механика вроде бы в порядке, но вот с режимами игры совсем беда, как мне кажется. Кооперативных миссий, которые традиционно нравились мне больше всего, на запуске не было вообще, а добавленный сильно позже Survival оказался скорее прокачанной вариацией Арены, чем старым добрым коопом. Побегал пару часов, попробовал все режимы, но всерьёз в это погружаться уже нет никакого желания, по правде говоря. 300+ часов, проведённых в мультиплеерах UC2/UC3, мне в любом случае хватит на всю жизнь.

В конечном итоге, игра меня скорее разочаровала, чем порадовала. Даже несмотря на тот факт, что мне удалось весьма точно предугадать, каким именно выйдет Uncharted от команды TLoU, я до последнего надеялся на чудо. На протяжении всей игры пытался убедить себя, что не всё так плохо, что можно привыкнуть, проникнуться... Не получилось. Подытожу свои противоречивые впечатления следующим: Uncharted 4 - отличная, качественная игра, но неправильный, фейковый, во многом извращённый даже Анчартед. Такое могло бы прокатить для какого-нибудь ребута или ответвления, но как номерная, важная часть серии, UC4 всё же откровенно тянет её на дно, не справляясь с грузом славного наследия. Похоже, именно на креативном видении Эми Хенниг держался тот самый Анчартед, который я любил как родного. Учитывая обстоятельства, остаётся только порадоваться, что в сериале поставлена какая-никакая точка, а значит, никто больше не будет издеваться над великой приключенческой трилогией.

Девяносто пятая платина + юбилейный 5000-й трофей. Поскольку игра умудрилась вконец утомить меня уже в первое прохождение, желания дополнительно хардкорить не было никакого, поэтому сделал себе одолжение и пробежал игру на "Crushing" с бесконечными патронами (легальный ингеймовый чит, упрощающий всё в разы). В остальном, типичные для серии трофеи.

Весьма вероятно, что Uncharted 4 станет первой игрой, в которой я забью на 100% трофеев. Проблема в мультиплеерном трофее, требующем пройти все 10 карт режима Survival на 3 звезды. Насколько я могу судить со стороны, задача изначально была весьма непростой (максимальная сложность + спидран + наличие двух крутых сопартийцев), но вполне выполнимой, примерно на уровне кооперативных трофеев из UC3. Однако, спустя достаточно продолжительное время, у разработчиков поехала крыша, и, путём патчей и нерфов, они взяли и усложнили и без того непростую задачу в разы... Такое вот своеобразное наказание за нерасторопность. Ну, наверное. Вполне, в общем-то, в духе больных ублюдков, придумывающих мультиплеерные трофеи в играх серии. Теперь там (судя по отзывам) форменное садо-мазо для нормальных людей, не зависающих месяцами в мультиплеере UC4. С таким отношением к собственным фанатам, пусть играют в это сами.
Дата сообщения: 12 мая 2018, 17:29 [ # ]
saitou91 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 639/700
 Рег.: 25.03.2011
 Постов: 1654
 
  Saitou91
Играет в:
Street Fighter V: Arcade Edition
Слушает:
The Mourning Palace
Профиль PM 
Цитата (EvilSpider @ 12 мая 2018, 18:29)
Во второй и третьей частях были сцены, которые в своё время реально выносили мозг, демонстрируя вещи, которые просто никто ещё не делал на таком уровне исполнения (поезд, перестрелка в рушащемся здании, тонущий корабль, крушение самолёта, пустыня). В Uncharted 4 я не увидел ни одной сцены или уровня, которые заставили бы меня открыть рот, замерев в немом восхищении

Вот да... В третью вообще только с открытым ртом и играл (ну исключая канализацию и ночные уровни), помню даже маленький ненужный фонтанчик рядом с лестницей (в Йемене, в базаре, где следуешь за Салли и Еленой) подолгу рассматривал и поражался картине. И дело не только в неведомом для пс3 2011 графона, а в красоте.. В Анч4 вся эта блеклость, реализм действительно то ли виноваты, то ли расширив местность уменьшилось и качество левел дизайна.. а может и оба, но действительно -- ничего не запомнилось.
Особо фанатом серии не являюсь, но визуал и приключенческая атмосфера в прошлых частях действительно неподдельно доставляли. Тут же заставлял себя, сказать, не совру. Местами уж точно. Смотреть на обнимашки-целовашки, выяснения отношений и прочую унылоту в такой игре ну такое, реально. В третьей части с Салли и Еленой этого было предостаточно.
В общем, был хайп, да сплыл... Раз мрак и депрессия -- то уж лучше в соответствующее, где это к месту =)) Ощущение, что гг так и остался сидеть на диване и смотреть на ту картину...  

Фильтр вибрант кстати, неплохо помогает игре обзавестись цветами, гораздо лучше оригинального изображения имхо, только с ним и играл.

Исправил(а): saitou91, 12 мая 2018, 19:46

--------------
Hear the screams from...
Дата сообщения: 12 мая 2018, 19:23 [ # ]
Viking 
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 855/1000
 Рег.: 23.01.2010
 Постов: 4444
 
Профиль PM 
Мне довольно неплохо в память врезался базар и часовня. И ещё уровень с катером где можно исследовать островки и подводные глубины.
А в общем конечно утомили бесконечные карабканья по стенам.

--------------
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Дата сообщения: 12 мая 2018, 20:14 [ # ]
ogdan 
Ворошиловский стрелок
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 889/1000
 Рег.: 03.12.2006
 Постов: 12960
 
  ogdan
Играет в:
заднице детство
Профиль PM 
Цитата (EvilSpider @ 12 мая 2018, 09:29)
Игровой процесс я скорее вымучивал.

Цитата (EvilSpider @ 12 мая 2018, 09:29)
В конечном итоге, игра меня скорее разочаровала, чем порадовала

Цитата (EvilSpider @ 12 мая 2018, 09:29)
9/10

Когда-то давно, в моем дневнике за 2-й класс красовалась одной строкой мега-эпичная надпись "На уроке ел!" и тут же справа, в графе для оценок - "5". Тогда я еще не знал модного слова "оксюморон".
И вот спустя почти 30 лет, почитав ревью, я ностальгически прослезился.

Ребята, осторожней с платинами.

--------------
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.

мега-блог
мега-аск
Дата сообщения: 14 мая 2018, 18:18 [ # ]
saitou91 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 639/700
 Рег.: 25.03.2011
 Постов: 1654
 
  Saitou91
Играет в:
Street Fighter V: Arcade Edition
Слушает:
The Mourning Palace
Профиль PM 
Оффтопик
Цитата (ogdan @ 14 мая 2018, 19:18)
"На уроке ел!" и тут же справа, в графе для оценок - "5"

Занижать заслуженную оценку из-за того, что ребёнку жрать хочется? Разве не, раз пятёрка, то уже отлично и можно всякую мелочь простить? Особенно, если мальчик, --- не ломать же ему характер и уверенность, что ещё ему пригодится. Или преувеличиваю? Просто кажется, что тут достаточно отметки "ел на уроке" и вполне мудро от учителя, что не занизил


--------------
Hear the screams from...
Дата сообщения: 14 мая 2018, 19:51 [ # ]
Dark Dragon 
WTF???
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 551/700
 Рег.: 19.05.2008
 Постов: 960
 
  MaximusCg
  MaximusCg
Играет в:
всякое разное, новое и старое...
Профиль PM 
Цитата (ogdan @ 14 мая 2018, 18:18)
Когда-то давно, в моем дневнике за 2-й класс красовалась одной строкой мега-эпичная надпись "На уроке ел!"

Дааа, была у нас с друзьями тема с 7 по 9 классы, набрать чипсов и сухариков и грызть это всё на уроках.Блин, а вкусно было.
Дата сообщения: 14 мая 2018, 23:28 [ # ]
EvilSpider 
Злой Админ
HP
MP
 LVL.
 EXP. ?/?
 Администратор
 Рег.: 09.11.2002
 Постов: 3988
 
  ZloyPauk
  EvilSpiderRus
Играет в:
Final Fantasy IX
Профиль PM Сайт 
Цитата (ogdan @ 14 мая 2018, 23:18)
Когда-то давно, в моем дневнике за 2-й класс красовалась одной строкой мега-эпичная надпись "На уроке ел!" и тут же справа, в графе для оценок - "5". Тогда я еще не знал модного слова "оксюморон".

Уже говорил об этом, но оценки в моих отчётах всегда более или менее объективные. А вот тексты могут быть разными, там уже как карта ляжет. В этот раз, текст написан от лица фаната сериала, потому что мне самому было интересно разобраться, как получилось, что важная для меня игра, пользующаяся бешеной популярностью, продающаяся миллионами копий и болтающаяся в топах Метакритика, вызывает у меня только уныние. Как фанат Анчартеда, я разочарован (что ясно из текста), но как просто геймер со стажем, понимаю, что объективно игра качественная, и если бы я не сравнивал её постоянно с предыдущими играми серии (что неизбежно, в моём случае), наверняка получил бы больше удовольствия.

Знаю, что большинству людей проще руководствоваться в оценках чистыми эмоциями (с неизбежным перегибом в чёрно-белое), но себе я такого не позволяю (за редким исключением вроде NIER, когда эмоции действительно зашкаливают и с этим ничего нельзя сделать, но и тогда я обязательно подчёркиваю, что оценка субъективная).
Дата сообщения: 15 мая 2018, 02:49 [ # ]
Viking 
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 855/1000
 Рег.: 23.01.2010
 Постов: 4444
 
Профиль PM 
Всё же лучше выставлять свою оценку, чем "объективную" или тогда две оценки мозгом и "сердцем").
А то действительно смотрится странно. Может  если бы все обзорщики выставили ту оценку которую хотят, а не ту которую все ожидают, то игра не болталась бы в топе метакритика.

Исправил(а): Viking, 15 мая 2018, 06:33

--------------
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Дата сообщения: 15 мая 2018, 06:30 [ # ]
EvilSpider 
Злой Админ
HP
MP
 LVL.
 EXP. ?/?
 Администратор
 Рег.: 09.11.2002
 Постов: 3988
 
  ZloyPauk
  EvilSpiderRus
Играет в:
Final Fantasy IX
Профиль PM Сайт 
Цитата (Viking @ 15 мая 2018, 11:30)
Всё же лучше выставлять свою оценку, чем "объективную"

Так это и есть моя взвешенная, объективная оценка. Если бы текст был в формате отстранённого ревью, с перечислением плюсов и минусов, оно бы на "девятку" и получилось (что, на минутку, самый низкий балл, который получала от меня игра основной серии Uncharted). Просто в этот раз текст получился более личным, субъективным, с перекосом в критику. Бывает и такое.
Дата сообщения: 15 мая 2018, 14:56 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2194/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9184
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
God of War
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Цитата (Viking @ 15 мая 2018, 06:30)
а не ту которую все ожидают, то игра не болталась бы в топе метакритика.

И это было бы несправедливо, нет?
Uncharted 4 немного "успокоился" в плане происходящего на экране — и стелса больше, и лазаний по стенам, и эксплоринга, и экшен уже так сильно не будоражит. Но это всего лишь делает игру хуже как типичный Анчартед, а не как игру.
На мой вот взгляд замечательно играется, и постоянная смена темпа только на руку — не могу сказать, что игра хуже по многим меркам плохого Анчартеда 1, и вторичного Анчартеда 3
Дата сообщения: 15 мая 2018, 17:37 [ # ]
Swordin 
Do Expect Me To Talk?
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 951/1000
 Рег.: 01.01.2008
 Постов: 7482
 
  Swordin
Играет в:
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
Работает над:
138-й платиной
Профиль PM 
У меня 4-й анчик застолбил пока 2-е место в топе (хотя не думаю, что Хлоя что-то сможет поменять).

Цитата (Fahrengeit @ 15 мая 2018, 17:37)
плохого Анчартеда 1, и вторичного Анчартеда 3

Ну то, что 3-й во многом вторичен, я согласен, но чем тебе 1-й плох? Или он плох в сравнении с остальными Анчами?

--------------
It's nice to be important but more important to be nice.
Дата сообщения: 15 мая 2018, 18:34 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2194/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9184
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
God of War
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Цитата (Swordin @ 15 мая 2018, 18:34)
но чем тебе 1-й плох? Или он плох в сравнении с остальными Анчами?

Он скучный, неинтересный, закидывает игрока однообразными перестрелками и постоянно возвращает в те же локации с такими же перестрелками. Сценарий мне тоже не сильно понравился.
А так зрелищно в целом, конечно, но на тот момент ещё слабо. В целом, в интернете часто советуют первую часть вообще пропустить, чтобы не портить себе впечатление.
Дата сообщения: 15 мая 2018, 19:02 [ # ]
Swordin 
Do Expect Me To Talk?
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 951/1000
 Рег.: 01.01.2008
 Постов: 7482
 
  Swordin
Играет в:
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
Работает над:
138-й платиной
Профиль PM 
В инете так пишут обычно те, кто в первую играл после 2-й. На момент выхода 1-й Анчик был хорош. Я вот хронологически проходил и игра просто поражала, особенно учитывая, что это была по сути вторая игра с того поколения.

--------------
It's nice to be important but more important to be nice.
Дата сообщения: 15 мая 2018, 19:28 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (17) « ... 12 13 14 15 16 [17] »

ответить новая тема новое голосование

  РейтингMail.ru