[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль:     
Страницы: (18) « ... 12 13 14 15 16 [17] 18 »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Последняя пройденная игра, Впечатления и краткая рецензия
Bobber 
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 970/1000
 Рег.: 22.10.2009
 Постов: 4517
 
Профиль PM 
Темы с обзорами:

JRPG - ДРУГИЕ ИГРЫ - АНИМЕ - КНИГИ -
[
читать весь пост ]
Дата сообщения: 20 июля 2011, 18:33 [ # ]
EvilSpider 
Злой Админ
HP
MP
 LVL.
 EXP. ?/?
 Администратор
 Рег.: 09.11.2002
 Постов: 4025
 
  ZloyPauk
  EvilSpiderRus
Играет в:
Final Fantasy IX
Профиль PM Сайт 


The Banner Saga 2 (PS4) - 8,5/10

Отчёт о The Banner Saga.

Рад был бы написать подробный отчёт о The Banner Saga 2, но, по правде говоря, просто не знаю, что ещё можно добавить к тексту выше. Ровно те же самые арт, боевая система, классы, музыка, общая презентация и т.д. Присутствует новый сюжет и кое-какие персонажи, конечно, но на этом всякие существенные различия между двумя играми заканчиваются.

С сюжетом, в общем и целом, всё хорошо. Присоединяются новые персонажи (не такие интересные, впрочем), история ловко разветвляется на обособленные сюжетные арки, гнетущая атмосфера продолжает сгущаться, выборы из первой игры оказывают более или менее существенное влияние. Исполнено это всё, конечно, всё в той же минималистичной манере, требующей определённой образности мышления, свойственной скорее прочтению книг, чем традиционным видеоиграм.

А вот в геймплее практически ничего нового. Пара новых типов юнитов, дополнительные перки и айтемы, да новые карты для сражений. Понравилось, что игра ничуть не парится по поводу случайно забредших игроков, твёрдо давая понять, что без прохождения первой части им здесь делать нечего. Стартует псевдо-сиквел прямо-таки с места в карьер, без каких-либо затяжных тренировочных миссий и занудных туториалов, с полностью готовой к бою толпой вооружённых до зубов, прокачанных персонажей, предполагая, что игрок уже прекрасно знает, как работает боевая механика, чем отличаются классы, какие спешалы бьют больнее всего, и т.д.

Уже по итогам первой части, в общем-то, ясно читалось, что идея с разбивкой на трилогию, мягко выражаясь, высосана из пальца и натянута на глобус - всю историю можно было без проблем уложить в одну полновесную игру. Но, как выясняется, разработчики пошли ещё дальше, решив, по всей видимости, тупо продать одну и ту же игру три раза. Даже и не знаю, как к этому относиться - качество вроде бы не страдает, да и ценник достаточно демократичный, но некий неприятный осадочек, что называется, остаётся. Инди-нищеброды, что с них взять.

Девяносто седьмая платина. Список трофейных задач почти полностью идентичен первой части (кто бы сомневался), но чувствуется, что общий градус сложности был значительно понижен. Теперь платина не столько челленджная и замороченная, сколько просто занудная. Учтя все свои ошибки, допущенные при выбивании платины в первой части, на этот раз обошёлся необходимым минимумом перепрохождений и затраченного времени, что уже неплохо.
Дата сообщения: 18 августа 2018, 14:18 [ # ]
Dangaard 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2527/1000
 Модератор
 Рег.: 21.06.2006
 Постов: 8088
 
  xanvier-xanbie
  dangaard
Играет в:
TES III: Morrowind
Читает:
Джеймс Клавелл - Сёгун
Профиль PM Сайт  

The Banner Saga 1 + 2 + 3

Я тут закончил затянувшееся на весь август и начало сентября прохождение трех частей The Banner Saga. На самом деле, конечно, это одна игра, и проходить ее именно так и надо, как одно целое, глава за главой, перенося сохранение из одного эпизода в следующий. Тут не надо сетовать на жадность - не продай разработчики первую часть, нипочем не наскребли бы денег на вторую и третью, а так мы получили абсолютно завершенную историю с мощным финалом. Штука еще в том, что выборы, сделанные игроком еще в первой игре, продолжают усиленно действовать и на вторую, и на третью. Во второй половине The Banner Saga 3, в очень важном сюжетном моменте игрок может получить мощный удар под дых из-за выбора, сделанного давным-давно в первой игре. Да, игры могли бы быть и понелинейнее - слишком много развилок ведет на одну и ту же дорогу, слишком часто герои потом ведут себя так, как будто никакой развилки и не было, но все-таки ты не расстаешься с чувством, что твои решения тут чего-то да стоят.

Я могу сказать несколько праздных слов про геймплей, но он в трех играх один и тот же, что в плане сражений, что в плане менеджмента каравана, разве что в самом финале этот самый менеджмент переворачивается вверх дном. Вторая игра сдвигает кап уровней на 5 и добавляет пригоршню врагов и соратников с новыми умениями, делающими бои чуть разнообразнее, третья делает то же самое плюс делает львиную долю битв многоэтапными - когда после победы игрока швыряют на то же самое поле боя с новыми врагами, давая поменять партию, но не подлечиться. Это, в принципе, правильно - ключевые персонажи под конец The Banner Saga 3, особенно с раздачей героических титулов, становятся настолько мощными, что игре только и остается брать их измором; но и игрока это выматывает порядочно.

Но я тут в основном играл ради сюжета и персонажей, и если The Banner Saga 2 оставляет чувство середины пути - уже не начало, еще не конец - The Banner Saga 3 меня не разочаровала. Она эпична и похожа на "Властелин колец" с параллельной обороной Минас-Тирита и походом Фродо и Сэма к Ородруину. The Banner Saga 3 дает немножко предыстории каждому персонажу в партии - за три игры их стало так много, что неровен час запутаться, но свое время в свете софитов получает каждый, включая и тех, кто все время сидел на скамейке запасных: главное - не упустить случайный диалог. Где-то за полчаса или час до конца игры самые таинственные персонажи в отряде вскрывают карты, объясняя буквально все, что происходило в играх до этого момента. Это откровение прямо-таки взрывает мозг, и на его фоне даже сами концовки выглядят не так ярко. Боюсь, я не могу дальше рассуждать об играх без спойлеров, поэтому добро пожаловать под кат. Даже под два.

  Спойлеры The Banner Saga 2


  Спойлеры The Banner Saga 3


Исправил(а): Dangaard, 05 сентября 2018, 18:14
Дата сообщения: 05 сентября 2018, 16:23 [ # ]
Rem 
Mog
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 976/1000
 Рег.: 06.01.2011
 Постов: 7203
  zmaxachz
Работает над:
Изучением нового танца
Профиль PM Сайт  

Градостроительная стратегия с закосом под выживание, от создателей This War of Mine. И если в This War of Mine у меня были серьёзные претензии к сложности, практически полному отсутствию рандома и бесполезным механикам, то во Фростпанке завезли сложность, вполне себе достойную(но не в основном сценарии, он изи), в остальном старые проблемы остались +народ жалуется на фиговую оптимизацию. Все сценарии абсолютно линейные, все события заскриптованы, рандомные события есть, но их влияние на игру ну прям вообще никакое(единственный весомый рандом, это точка разведки с ресурсами рядом с городом - если там есть еда, это прям очень сильно облегчает жизнь). Бредовых и бесполезных механик тоже предостаточно, хотя в теории с ними можно играть, просто будет больней, чем обычно. Ну и основное отличие от предыдущей игры в том, что This War of Mine цепляла своей реалистичностью и атмосферой полной безнадёги (хотя сама игра ненапряжная), во Фростпанке всё наоборот, это стёб чистой воды, пусть и хорошо замаскированный под серьёзный сурвайвл, смотрите сами:
  Добрая половина законов выглядит безумной, картину дополняют шикарные арты

  Добровольная помощь государству, в принудительном порядке

  А вот вера тут какая-то терпильная, даже нет закона чтоб жечь еретиков на генераторе >_>

  Тонкий чёрный юмор

  Для не особо догадливых есть продолжение сюжета

  Дети в этой игре могут работать 24\7 и не умирать, а ещё они умеют чинить генератор который СЕЙЧАС РВАНЁТ

Игра выходит по кускам, пусть они и собраны в одной игре. На данный момент есть 3 сценария, в ближайший месяц обещают четвёртый. Всяких песочниц и кастомных игр не завезли, так что играть можно только в сценарии, у каждого сценария свои тактики для прохождения, да и сложность там постепенно растёт. Но давайте по порядку:
Новый дом(основной сюжет) - самый длинный и самый лёгкий сценарий. Дофига людей, дофига ресурсов, дофига времени до конца игры, морозы наступают жутко медленно. Первый трай я решил пройти на нормале, чтоб разобраться в игре, но уже через 20 минут у меня сложилось впечатление, что я играю в какую-то весёлую ферму, так что я плюнул и начал заново на выживании. И вот на выживании игра хорошо зашла. Пусть первые 20 траев я отлетал от первых морозов, но отработав старт я даже разочаровался - после 10 дней игра идёт легко и ненапряжно, даже на максимальной сложности. Позже я перепроходил игру на хорошую концовку, юзая только гуманные законы и почти не убивая людей - сложней не стало, скорее даже легче, т.к. я уже научился играть. После первых 10 дней играть было настолько скучно, что я даже планировал дропнуть игру, как пройду первый сценарий.
Ковчеги - людей мало и все инженегры, еды мало, добывать еду на старте негде, морозы наступают гораздо быстрей, чем в первом сценарии, ко всему прочему, надо ещё обогревать 4 сюжетных здания, ресурсов меньше. Начав вторую сюжетку я понял, что ничему не научился в пером сценарии. Сложность, по сравнению с основным сценарием, возросла раза в три. И что самое приятное, даже после идеального старта сложность проще не становилась, так что приходилось напрягаться всю игру.
Беженцы - третий и самый сложный сценарий. Мало людей на старте, мало ресурсов, морозы жуткие. Начав беженцев я понял, что и в ковчегах я так ничему не научился. На четвёртый день наступает -50, это более достаточно чтоб отлететь, но нет, тут ещё в придачу каждый день приходит толпа новых людей(все они разумеется больные и голодные и их ещё надо где-нибудь поселить) и вишенка на торте - у тебя со старта всего 8 инженеров, а тебе надо выучить обогрев, добычу ресурсов, да и разведчики нужны, при этом, инженеры нужны для санитарных пунктов, т.к. уже на второй день количество больных зашкаливает за десяток и с каждым днём больных всё больше. И вот крутись как хочешь с таким адовым стартом, но я всё-таки прошёл, пусть местами мне приходилось оставлять толпы детей умирать на морозе, я был готов к таким жертвам. >_>

--------------
~
Дата сообщения: 09 сентября 2018, 04:52 [ # ]
Rem 
Mog
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 976/1000
 Рег.: 06.01.2011
 Постов: 7203
  zmaxachz
Работает над:
Изучением нового танца
Профиль PM Сайт  
The Banner Saga 1+ немного 2
Честно скажу, я не ожидал от игры ничего особого, просто надеялся на очередную добротную инди и судя по отзывам, я нафантазировал себе этакий бюджетный Масс Эффект про викингов. О боги, как же я заблуждался.
  И начну сразу с плюсов - хороший дизайн и анимация. Пусть анимации в игре кот наплакал, но для игры и столько неплохо. Музыка неплохая и отлично подходит игре, но не более того, к тому же, вся музыка в игре жутко однотипна - примерно один и тот же набор инструментов и один вокалист на весь ост, так что она быстро начинает напрягать.
  Всё, плюсы внезапно закончились, а учитывая, что анимации там 10 секунд стартового ролика, то игра начинает бесить уже с первых секунд. Я видел много игр с хреновым геймдизайном, но первый раз вижу, как геймдизайн комплексно сливают по всем фронтам, причём многие косяки где-то на уровне школьника, который пилит свою первую игру. И мог бы простить косяки в геймдизайне какой-нибудь Сакуре Тайсен, просто потому, что она вышла 20 лет назад и ей многое можно простить из-за возраста (но в Сакуре Тайсен геймдизайн всё-равно на голову выше, чем в Баннер Саге), но современной игре (к тому же довольно распиаренной) такие косяки неприемлемы. К слову, я играл не в какую-нибудь альфу, а в сотни раз правленую версию, вышедшую спустя пять лет после выпуска игры.
  А вот в этом месте я бы должен был начать перечислять косяки, но блин, их так много, что я задолбаюсь писать эту стену текста. >< Во-первых сохранения, есть несколько автосохранений, которые делаются в определённых местах, в теории неплохо и можно вернуться в любой момент игры, но вот если ты выбрал один вариант развилки дошёл до сохранения, решил глянуть другой вариант, тоже дошёл до сохранения, второй вариант тебе не понравился и ты решил загрузить первый, ищешь сейв, а его нет, он пропал после того, как ты в по другому руту дошёл до того же дня (шта?). Я уж молчу про то, что чтобы переиграть бой порой приходится каждый раз прокликивать одни и те же диалоги и смотреть как тащится караван по одни и тем же местам. И это второй пункт - большую часть игры приходится как смотреть, как уныло плетётся твой караван. Я не знаю, кто решил, что такой гейплей хорошая идея, но надеюсь что он уже понял свою ошибку и будет раскаиваться до конца своей жизни. В некоторых местах доходит до абсурда, а на моменте, где караван тупо прёт ничего не делая свыше двух минут я подумал, что игра баганула, загрузил прошлый сейв, переиграл ДЖВА боя и опять обречённо тупо пялился в экран две минуты. >< Боёвка изометрическая и только с одного ракурса (что помешало сделать 4 ракурса, когда у всех юнитов один фиг 4 спрайта на любую сторону света, я хз). Половина юнитов в игре здоровые (на 4 клетки), спрайты у них тоже большие и закрывают они собой немало, так вот, никакой просветки, пунктиров и прочего, в игре нет, если тебе вдруг нужно кастануть куда-то за персонажа, приходится мысленно высчитывать, где за ним нужная клеточка и тыкать в пустоту, надеясь, что не промахнулся. Любое действие, любой чих в бою надо ещё раз подтверждать, почему вместо этого не сделать человеческий откат хода, тоже неясно. Из-за отсутствия отката движения, приходится все ренджевые абилки поклеточно высчитывать, перед тем, как походить, это не сложно, но времени отнимает прилично. Спрайты у юнитов слишком похожи и различаются лишь небольшим оттенком цветов, первые бои я не мог отличить союзников от врагов, когда пошли драги стало полегче, хотя я всё-равно путал разных героев в отряде т.к. спрайты одинаковые. Боёвка мегакорявая и если 20 лет назад такая боёвка ещё могла прокатить, то сейчас... Она тоже прокатила (охренеть конечно). Поочерёдные ходы хорошее решение, если разработчики творческие импотенты и не могут запилить нормальный баланс в игру, как результат: а) вне зависимости от твоего скила, тактики и прочего, твои юниты в любом случаю отгребут, всегда. б) если вырезать слабых врагов, то останутся только сильные враги, которые будут чаще ходить, так что убивать врагов невыгодно, удобней оставить им по 1 силы и пусть они уныло царапают броню (охренеть какой весёлый гемплей) в) Если пытаться засейвить побитых бойцов, то они будут отжирать лишний ход, а вот если угробить их, то играть станет легче, пусть они и словят ранение. Абилки... Абилки это тихий ужас, такой концентрации бесполезных и жутко ситуационных абилок я ещё нигде не встречал. Синергии между юнитами практически нет, абилки по большей части можно юзать только когда звёзды удачно сойдутся, сами абилки элементарные и скучные, о какой-то там тактике или глубине боёвки можно не мечтать, большую часть игры ты тупо долбишь обычными атаками, а решают больше статы, чем тактика. Рандома практически нет, если переигрывать бои и повторять ходы, они будут идентичные. Менеджмент каравана и прочий небоевой геймплей тоже довольно сомнительны, с одной стороны, если ты играешь первый раз, то игра превращается в полнейший хаос - ты даже близко не представляешь что дадут тебе те или иные развилки, ты не знаешь что случится дальше и не можешь ничего планировать и тыкаешься как слепой котёнок, с другой стороны, если ты проходишь по второму разу, ты уже знаешь какие варианты самые профитные, кого лучше подкачать, где и когда лучше закупать еду и так далее, что довольно сильно снижает интерес. Ну и сюжет, я подозревал, что сюжет самая сильная часть игры и что с моим багажом ВН-ок, он вряд ли меня чем-то удивит, но реальность жестока. По хорошему, там размытого сюжета от силы на 10 книжных страниц, ещё страниц 20 это всякий несюжетный мусор, неинтересный от слова совсем. В самой игре дикое количество персонажей, а сама игра катастрофически короткая, даже если две следующие части будут подлиннее первой и если все три части считать за одну игру, всё-равно выходит слишком мало. Тут я конечно могу придираться к бедной инди игрушке, вот только ценник за 3 части перевешивает ААА игры. =_=
  В общем, какой тут вывод? Я жрал кактус искренне надеясь, что распробую его и он станет вкусным, а он не стал. =_=

--------------
~
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 16:44 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2255/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9305
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Rem
Ты не прав.
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 17:40 [ # ]
ogdan 
Ворошиловский стрелок
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 939/1000
 Рег.: 03.12.2006
 Постов: 13210
 
  ogdan
Играет в:
Persona 5, Dark Souls 3
Профиль PM 
Это даже немного оскорбительно лол.
Пацан строчил текста, старался, излагал как мог, а ему такой вот плевок))

--------------
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 17:43 [ # ]
Dangaard 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2527/1000
 Модератор
 Рег.: 21.06.2006
 Постов: 8088
 
  xanvier-xanbie
  dangaard
Играет в:
TES III: Morrowind
Читает:
Джеймс Клавелл - Сёгун
Профиль PM Сайт  
Fahrengeit
Я с тобой согласен.
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 17:55 [ # ]
skooma 
принцип хоткеев
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 797/1000
 Рег.: 02.09.2008
 Постов: 3298
 
  scrollscollector
  skooma_dealer
Профиль PM 
Присоединяюсь к Никитосу и Володе (текст не читал).

--------------
The laws of physics are broken!
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 17:58 [ # ]
ogdan 
Ворошиловский стрелок
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 939/1000
 Рег.: 03.12.2006
 Постов: 13210
 
  ogdan
Играет в:
Persona 5, Dark Souls 3
Профиль PM 


--------------
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 18:02 [ # ]
Rem 
Mog
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 976/1000
 Рег.: 06.01.2011
 Постов: 7203
  zmaxachz
Работает над:
Изучением нового танца
Профиль PM Сайт  
Fahrengeit
В каком месте? Или ты про всё сразу?

--------------
~
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 18:07 [ # ]
Esper Онлайн
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 973/1000
 Рег.: 21.08.2009
 Постов: 5070
Играет в:
Огдана
Профиль PM 
Присоединяюсь к Огдану и Рему.(в игру не играл)

Исправил(а): Esper, 15 сентября 2018, 18:43

--------------
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 18:43 [ # ]
Serke Онлайн
Нечто прекрасное
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 783/1000
 Рег.: 13.11.2005
 Постов: 3286
 
Играет в:
Thaumistry: In Charm’s Way
Читает:
L.-F. Céline - Journey to the End of the Night
Профиль PM 
Цитата (Fahrengeit @ 15 сентября 2018, 17:40)
Ты не прав.

ВОТ ЭТО БОМБАНУЛО))))

--------------
I fall into
the spaceless space
the timeless time
the endless end
neither here nor there
above or below
into the night I go
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 19:17 [ # ]
Terra Branford Онлайн
Твоя Госпожа
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 561/700
 Рег.: 17.10.2016
 Постов: 2789
 
Играет в:
Poker, The Sims 4, MTG: Arena, PE2
Смотрит:
Higurashi no Naku Koro ni Kai TV-2
Профиль PM 
Коротко и ясно. Просто Фарик понимает с кем можно поспорить, а с кем не стоит...

--------------
Знаешь какая самая примитивная человеческая эмоция? Страх.
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 19:27 [ # ]
Rem 
Mog
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 976/1000
 Рег.: 06.01.2011
 Постов: 7203
  zmaxachz
Работает над:
Изучением нового танца
Профиль PM Сайт  
Terra Branford
Да брось, его такое никогда не останавливало. Тут скорее дело в том, что геймдизайн у викингов реально ущербный - юниты перекрывают друг друга и сетку, камеру крутить нельзя, окна с тектом перекрывают вообще любой интерфейс и если какой-то персонаж вдруг решил открыть свою варежку во время боя, то скорее всего приходится ждать, пока он договорит. Особенно этим грешит последний бой, где бесячая ткачиха каждый ход напрягает своими советами, а окно с её текстом появляется аккурат, где удобней всего лучников ставить. В игре нет прокрутки скорости и львиную долю игры ты тупо сидишь и пялишься в экран наблюдая как происходит НИЧЕГО. Лога текста в игре нет, так что если случайно прокликал какую-то фразу, придётся загружать последний сейв (я уже рассказывал какие офигенные тут сейвы?) и очень повезёт, если после этого сейва ещё боёв нет и придётся просто вытерпеть ещё несколько минут ползущего по экрану каравана.

Исправил(а): Rem, 15 сентября 2018, 19:46

--------------
~
Дата сообщения: 15 сентября 2018, 19:46 [ # ]
Slink 
Кря-кря
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 662/700
 Рег.: 17.05.2005
 Постов: 1470
 
  Real_Slink
Играет в:
трофейчики
Смотрит:
в бессмысленное будущее
Профиль PM Сайт  
Я тут Rise of the Tomb Raider прошёл.
И капец как разочарован. Всем почти. После достаточно добротного перезапуска 2013 года, где по сути нам показывали Ларку, как студентку, отправившуюся в свою первую экспедицию. Где нормально показано, её нытьё в начале и кромсание врагов под конец. Где был средненький сюжетец, но было видно выживание. Попытки свалить с острова, да и играть было интересно. Было интересно исследовать остров. Я очень ждал, когда наконец смогу поиграть в некстгеновое продолжение и это капец, ребята. Я отменил предзаказ на Шедоу.
Потому что Райз это капец какой слив и огромные шаги назад.

Во-первых локация в Райзе по сути одна. Это долбанный скучный квадрат снега с парой храмов. В первой же части, был только остров, но он настолько пестрил разнообразием. А локация Берег печали до сих пор в памяти. Дальше фейл - это грёбанные перестрелки. Точнее их количество. Они через каждый шаг тут. Нафига они тут? Зачем так много? А ещё меня тут рвали как тузик грелку, я проходил на макс сложности, но всё равно. А оказывается это сделано, чтобы проходилась игру стелсом. Да нафига это надо? Это Ларка. Засуньте в сраку себе долбанный стелс. Я не хочу играть в стелс, ровно как и не хочу видеть в этой игре обилие перестрелок. Никакого исследования или загадок. Всё сведено к минимуму. Ещё один фейл это долбанные файлы и аудиозаписи. В игре 13 года были различные истории острова, которые было интересно находить. Здесь же это лютый трындец. Ты находишь записи чуваков, которые 2 минуты назад тут прошли. Зачем это нужно? Это ни капли не интересно. Ещё один фейл - это сюжет. Ни к того ни с сего Ларку в жопу укусила оса и она забыв обо всём на свете побежала искать Китеж-град. Вдруг всплыл откуда-то отец, про которого практически не было никаких воспоминаний в первой игре и организация тринити, которая супервсемогуща, супердревняя и нафиг никому не нужная и неинтересная и которая тоже не упоминалась в первой части. Ларка вдруг загорелась желанием узнать можно ли быть бессмертной, хотя в первой части у неё был реальный пример в виде императрицы... само повествование тоже капец какой-то. Аборигены какие-то. Курицы бегают. Тринити бегает. Также в Райзе практически напрочь отсутствуют вау-моменты, которых было прилично в игре 2013 года. Там то фигак, корабль пополам, фигак, молния в самолёт, фигак, парашут не раскрылся. На вышку залез, красиво, высоко. Фигак, фигак. Тут же иди от одного квадрата в другой и в каждом квадрате по 10 противников. Скуууучно. Напихали каких-то пицот ингредиентов. И сделали бы что ли это нормально. Но нет, я что не возьму у меня уже не лезет в карманы. Грибы какие-то, палочки. Но апгрейдить всё равно ниче нельзя, потому что какой-то там пружинки, например, не хватает, которые раз в сто тыщ лет с врагов падает. Зато других ингредиентов по 1500 шт каждых. Нафига так делать? Это лютый бред. Где баланс хотя бы? Да даже графон в игре фиговый. Ещё больше планка у игры упала, когда меня заставили пробегать уже пройденные уровни ещё раз, но на время. Нафига?
Прошёл я короче эту дичь. Остались в итоге 5 длс. Бабу Ягу прошёл. В целом достаточно неплохо. Баба Яга сделана на окей. Не супер прям, но нормально. Ок. Дальше выживание. Хрень хренью. Нафига это сделано? Ну пару деньков можно разок побегать. Ок. Но серьёзно. Кто будет в это играть долго? Я чуть не подох со скуки, беря трофей за выживание на 10 дней. Я просто тупо стоял у горящей бочки и стрелял в пробегающих мимо оленей и кабанов. 2 часа реального, мать его, времени. Капец как интересно. Далее Имение Крофт. Ну чуть ниже среднего ДЛС. Типа, ходишь такой по особняку, читаешь всякую фигню, пытаешься не заснуть. Сойдёт в общем. Также тут режим ещё Кошмар Ларки, надо бегать, искать ключ, тюкнуть 3 черепа и убить босса. Я три раза подох в конце тупо из-за того, что зомби лезут бесконечно по пицот штук из всех щелей. Даже из щелей Ларки. Было бы нормально, если бы не было так тупо. В общем дибильный режим. Четвёртое ДЛС Холодная тьма. Эдакий гибрид выносливости и кошмара. Опять же, один раз пройти ещё терпимо. Но для трофеев мне пришлось проходить его дважды и это капец как было скучно. Под конец меня чуть не загрызли и я бы не перенёс проходить это третий раз... И последнее длс это Совместная выносливость, которое я не прошёл, т.к. у меня закончился плюс и пока лень его продлевать, но судя по всему это вообще суперскукота, да ещё и в онлайне и тот ещё бред, но нужно добить трофеи...

Короче в целом игра очень слабая, я очень разочарован ей. Единственное, что в ней более-менее - это длс Баба Яга. А так жесть. В общем Шедоу мб возьму через полгода за 1000-1500 рубасов. Со всеми ДЛС, разумеется. В очередной Райз играть я не хочу.

--------------
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
Дата сообщения: 16 сентября 2018, 00:40 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (18) « ... 12 13 14 15 16 [17] 18 »

ответить новая тема новое голосование
   Рейтинг@Mail.ru        Яндекс.Метрика
(c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2018 EvilSpider