[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль: 
Страницы: (17) « ... 12 13 14 15 16 [17] »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Последняя пройденная игра, Впечатления и краткая рецензия
Bobber 
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 970/1000
 Рег.: 22.10.2009
 Постов: 4514
 
Читает:
Wild Cards
Профиль PM   
Темы с обзорами:

JRPG - ДРУГИЕ ИГРЫ - АНИМЕ - КНИГИ -
[
читать весь пост ]
Дата сообщения: 20 июля 2011, 18:33 [ # ]
Serke Онлайн
Нечто прекрасное
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 764/1000
 Рег.: 13.11.2005
 Постов: 3093
 
Играет в:
EVE Burst Error
Читает:
L.-F. Céline - Journey to the End of the Night
Профиль PM 
Цитата (Dangaard @ 24 декабря 2017, 09:18)
Я взял первый абзац и подредактировал, чтобы посмотреть, как текст будет выглядеть с нормальным правописанием.

Цитата (Вердек @ 24 декабря 2017, 10:39)
Надо менять не правописание, а само написание.

Мне тоже захотелось внести свой вклад. Я взял текст в обработке Вердека, пропустил его туда и обратно через гуглопереводчик, а потом еще раз, через Промпт. Мне кажется, он засиял свежими красками.

  СПОЙЛЕР


--------------
Move to me in wild contortions
Enchant me with blight and sore
Yes, move to me you fucking Whore
Into the madness of Serpents
Дата сообщения: 24 декабря 2017, 15:34 [ # ]
Вердек 
Фантазёр
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2164/1000
 Автор FFF
 Рег.: 29.10.2006
 Постов: 5969
 
Профиль PM 
Получилось то же самое, что и было у Фантомгрэя.

--------------
Перевод игр серии Dragon Quest.
Дата сообщения: 24 декабря 2017, 20:16 [ # ]
Viking Онлайн
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 838/1000
 Рег.: 23.01.2010
 Постов: 4276
 
Профиль PM 
Я тоже прошёл игру недавно, и остался в восторге.
Таких продуманных и интересных уровней с множеством секретов, лазеек и способов прохождения , сейчас просто не делают. Надо бы длц про ниггершу купить, и ждать третьей части, вроде бы игра имела коммерческий успех.

--------------
“Молния. Она ярко вспыхивает, а затем гаснет. Она не может защитить - она может только разрушать.”
—Лайтнинг, отвечая Хоупу:laugh:
Дата сообщения: 24 декабря 2017, 20:42 [ # ]
fantom gray 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 488/700
 Рег.: 10.09.2010
 Постов: 322
 
  SpecterCY13
Играет в:
................
Профиль PM 
Спасибо всем фанатам (особенно свордину кто следит за каждым моим постом) Я еще пару обзоров приготовил! Держитесь!!!

Миру нужны справедливые критики а 10 из 10 оставляйте Логвинову и любителям кинца с графоном!
Дата сообщения: 24 декабря 2017, 21:14 [ # ]
Swordin 
Do Expect Me To Talk?
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 951/1000
 Рег.: 01.01.2008
 Постов: 6725
 
  Swordin
Играет в:
 NBA 2k17 (PS3)
Работает над:
129-й платиной
Профиль PM 
Цитата (fantom gray @ 24 декабря 2017, 21:14)
особенно свордину кто следит за каждым моим постом

Скорее постоянно натыкается.

--------------
It's nice to be important but more important to be nice.
Дата сообщения: 24 декабря 2017, 23:38 [ # ]
Viking Онлайн
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 838/1000
 Рег.: 23.01.2010
 Постов: 4276
 
Профиль PM 
Вляпывается))

--------------
“Молния. Она ярко вспыхивает, а затем гаснет. Она не может защитить - она может только разрушать.”
—Лайтнинг, отвечая Хоупу:laugh:
Дата сообщения: 25 декабря 2017, 00:49 [ # ]
Bleed 
чернь консольная
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 640/700
 Рег.: 31.05.2004
 Постов: 1625
 
Играет в:
выбивание дерьма
Работает над:
собой
Профиль PM 
The Surge

Вторая по счету, после фэнтезийной и неторопливой Lords of the Fallen, попытка немецкой студии заварить свой Темный Соус теперь уже в фантастическом ключе.
Инвалид-колясочник не успев толком устроиться в "добрую" корпорацию оказывается в апокалипсисе локального масштаба - кругом разруха, трупы, полно враждебных дронов и зомби с арматурой. Хорошо еще, что экзоскелет в операционной успели прикрутить...пускай и без наркоза. Приходится брать в руку первое, что потяжелей и вперед - узнавать какой ужос и почему кругом творится. В этом модернизированному мужику призваны помочь многочисленные аудиологи, запрятанные по закоулкам, а также традиционные для игр такого рода встречи с неписями, большинству из которых требуется помощь.
Боевка тут по всем канонам - здоровья хватает на пару-тройку затрещин, сражаться нужно с оглядкой на шкалу выносливости, есть вертикальный и горизонтальный, обычный и заряженный замах, отскок и активный блок, а также криты со спины. Врагам удары можно наносить по торсу, голове и конкретным конечностям, попутно отрубая их в результате эффектных добиваний, что плюс ко всему еще и эффективно - есть шанс заполучить оружие или чертеж с запчастями для элементов брони. Весь накопленный опыт в виде обломков остается на месте гибели, к которому необходимо добраться за определенное время. Прокачка совершается в медпункте, где можно проапгрейдить оружие и броню, увеличить общий уровень, вставить импланты на реген, лечение, выносливость и накапливаемую энергию, расход которой идет на команды своему дрону(со временем появляется и такой), умеющему не только атаковать противников, но и накидывать на героя защитное поле, снижающее урон. Плюс некоторые импланты также зависимы от энергии.
По геймплею и дизайну все в пределах нормы - масштабных красот нет, в основном лишь полутемные лаборатории и коридоры, ну и срезки с лифтами к ним, как положено. Всяческие живые и неживые злыдни выпиливаются по методу карусели с отскоками, так же как и не особо сложные боссы, хотя в особо узких местах выручает блок либо приседание, поскольку горизонтальные атаки под определенным углом тут не блокируются.
Короче, если вы не против "идентичного натуральному", то игруху стоит попробовать.

З.Ы. Больше всего мне понравилось, как приятный женский голос желает сотруднику приятного дня и соблюдения безопасности на работе при каждом выходе из медпункта. :biggrin:

--------------
Родился в роддоме, учился в училище, работаю на работе!
Дата сообщения: 25 декабря 2017, 15:06 [ # ]
Вердек 
Фантазёр
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2164/1000
 Автор FFF
 Рег.: 29.10.2006
 Постов: 5969
 
Профиль PM 


Я  ни разу не обзорщик и в принципе не умею писать обзоры игр (только критиковать, да), но не могу не поделиться впечатлениями о новой вышедшей головоломке Gorogoa. Такое, вот, неудобное название. Это слово придумал сам автор игры ещё в детстве, так он называл одно из своих вымышленных созданий. И, видимо, именно его мы видим в самой игре.
Итак, Gorogoa, это головоломка, жанра... наверное, логический пазл. Почему "наверное"? Потому что точнее определить специфику игры трудно, ибо все игрожуры, как один, признают, что такого в игроиндустрии ещё не было. Я - точно такого не видел.
Игра представляет из себя игровое поле, разделённое на 4 квадрата, по которым мы переставляем картинки, которые, в свою очередь, рассказывают нам саму историю. Но не спешите брезгливо морщиться: "Фу, картинки", архитектура геймплея поражает своей незаурядностью. Эти, так называемые, картинки не статичны, изображения на них можно приближать, отдалять, смещать в стороны, накладывать друг на друга, расслаивать и совмещать друг с другом, объединяя в одно. И порой приходится крепко подумать, поисследовать изображения, чтоб понять, как помочь главному персонажу перейти в другое место. На первых порах мозг просто уходит в другую реальность, настолько это всё необычно.
Игра очень красиво нарисована, каждый фрагмент, что называется, хэнд мэй. Автор лично нарисовал и раскрасил тысячи картинок и разработка заняла у него семь лет. Но это тот редкий случай, когда можно сказать, что затраченное время стоило того.
Даже если вы не любитель головоломок, то прикоснитесь к этой игре, чтоб познакомиться с новым геймплеем и получить удовольствие от художественного исполнения. А если вы фанат логических игр, то пройти мимо Gorogoa - просто преступление.

--------------
Перевод игр серии Dragon Quest.
Дата сообщения: 30 декабря 2017, 12:27 [ # ]
Dangaard 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2408/1000
 Модератор
 Рег.: 21.06.2006
 Постов: 7833
 
  xanvier-xanbie
  dangaard
Играет в:
Dark Souls III
Читает:
Brandon Sanderson - Oathbringer
Профиль PM Сайт  
They Are Billions

Инди-игра They Are Billions внезапно ворвалась в топ-10 продаж стима, в уютную компанию с PUBG и GTA V. По большей части это двухмерная стратегия в реальном времени в духе Age of Empires или Stronghold: добываешь ресурсы, отстраиваешь колонию, исследуешь апгрейды, борешься со сдвигающимися капами в духе "чтобы увеличить число работников, нужно проапгрейдить дома, но для этого нужен камень, для камня карьер, для карьера электричество, для электричества ветряные мельницы, а для мельниц работники, тааак, падажжи епта". Картинка мрачно-мультяшная и приятно напоминает о Warcraft II.

Почему она в топ-10 продаж? Из-за миллиардов зомби. Вместо вражеских танков тут толпы упырей, понемногу заполняющие карту и регулярно устраивающие зерграш на укрепления игрока. Их, может, не буквально миллиарды, но сотни и тысячи на экране, какой-то форменный Crimsonland от мира стратегий. Дело не только в зерграше самом по себе: если зомби проникает в гражданское здание, в нем гаснет свет, и наружу вываливается толпа новых зомби, и инфекция мигом распространяется по колонии - только что благополучное поселение выгорает, как сухая трава в степной пожар. Следовательно, нужно стены, патрулирующие отряды, башни, внутренние стены и ворота, контроль периметра, использование рельефа - и не получается замкнуться на удобных позициях: успешная колония нуждается в ресурсах и банальном месте под застройку, а значит, нужно выдвигаться вперед, тянуть линии электроснабжения и засевать поля под прицелом снайперов. Обычно дело кончается прорывом зомби, скорбным экраном "все погибли" и жутким желанием переиграть все заново. В единственном пока что режиме Survival по умолчанию включен злейший хардкор с единственным перезаписывающимся автосохранением: допустил прорыв - начинай все сначала. И это работает, losing is fun: я, честно говоря, пока ни разу не выиграл, но моя лучшая колония дожила до 134 дня из 150.



Исправил(а): Dangaard, 04 января 2018, 17:41
Дата сообщения: 30 декабря 2017, 12:40 [ # ]
Lonewolf 
Degenerate male
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 708/1000
 Рег.: 02.08.2010
 Постов: 2585
 
Профиль PM 


Zero Escape: The Nonary Games

Prepare for pseudoscience!

Давным-давно, когда шуточки про геев еще не обрели такую популярность, а панчи и временный бан получали за поздравления с днем рождения президентов, делился я в этой теме впечатлениями от прохождения двух частей популярной нынче серии Danganronpa. А так как в 2012 году компании Spike и Chunsoft объединились, все их продукты теперь привязаны к Spike Chunsoft- таким образом я и узнал о существовании серии Zero Escape, и когда весной вышла The Nonary Games, тут же ее купил. Для тех, кто не в курсе, TNG- это на самом деле бандл из первых двух частей ZE, поэтому каждая из них будет удостоена отдельного упоминания.



Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Wanna play a little game? Game, my ass...

Вообще серию вроде как относят к жанру adventure, но у японцев же все не так, как у людей, поэтому их адвенчуры зачастую не шибко похожи на привычные для нас квесты, и толку с этого ярлыка, как вы понимаете, мало. На деле игра зиждется на двух китах. Первый из них, он же "Сюжет"- обычная ВН (ака visual novel) с прокликиванием посредственного текста, повествованием от первого лица и периодическими выборами с сюжетными развилками. Второй, он же "Геймплей"- головоломки типа "выйди из комнаты", которые даже считаются разновидностью квестов, кажется.

Если Danganronpa вызывала ассоциации с lil niggaz, то "Девятки" поначалу смахивают на какую-нибудь софткорную часть "Пилы". Девять человек похищены и заперты на грозящем утонуть лайнере неизвестным злодеем и за девять часов должны найти выход, проходя через пронумерованные двери по заданным правилам, а иначе отправятся на дно. Разумеется, все оказывается не так просто, но тут точно такой же случай, когда лучше бы было так просто, чем тот майндфак, к которому в итоге все свелось. И хотя технически развилки здесь есть, почти все они приводят к совершенно бесполезным плохим концовкам. Да и персонажи, увы, тоже мало чем могут порадовать. Тут дело какое: когда в той же "Ронпе" герои ведут себя неадекватно, это воспринимается... ну, в порядке вещей, ведь там вся игра- один сплошной гротеск, так почему бы не начать суд с выяснения того, что все происходит на самом деле, а не во сне? Но здесь ведь у нас щи серьезные, лженаука цветет и пахнет, поэтому оно так не работает совсем. Как думаете, кто-нибудь в здравом уме будет с увлечением обсуждать Рэя Брэдбери, околевая в морозильной камере? То-то же. Да и с точки зрения личностных качеств все они какие-то однобокие. Тут каждому свое, а мой фаворит в этом сборище клоунов- восьмерка.

Игровой процесс сам по себе не так уж плох и действительно похож на простенький квест с видом от первого лица. Прямого управления героем и даже камерой нет, но можно поворачиваться на 90 градусов, заходить/выходить в двери, открывать шкафы, подбирать предметы, рассматривать и комбинировать их в инвентаре- все есть для счастья, даже пиксель-хантинг, который здесь скорее стоит назвать "обджект-хантингом". К сожалению, головоломки слишком простые. Я далеко не гуру в прохождении квестов, хотя это один из наиболее любимых мной жанров, но решать мне тут было особенно нечего. А ведь там еще комнаты посещаются не в одиночку, и спутники все время пристают со своими ценными советами- прямо из кожи вон лезут, чтобы все разжевать, поэтому даже если вы квесты не любите (злоупотребляете, значит, уринотерапией), сомневаюсь, что у вас возникнут проблемы с прохождением. Но если вдруг и сыщется кто-то настолько одаренный, что умудрится где-то там застрять, всегда останется возможность воспользоваться кнопкой "Hint". Ни разу ее не нажимал, так что функцию ее не знаю, но там ведь и так все проще некуда, сразу ответ она дает, что ли? Я бы не удивился, ведь здесь даже специально сделали калькулятор- это чтобы цифры складывать, ага. А, ну да, там в одном месте надо было сложить аж ТРИ ТРЕХЗНАЧНЫХ ЧИСЛА- тут уж без калькулятора никуда, о чем это я. :)

Короче говоря, "The most emotional sudoku puzzle"- это сплошной обман, не ведитесь. Покерфейс и никакого судоку.


Zero Escape: Virtue's Last Reward.

Тех же щей, да погуще! Как прокисли? Ну тогда еще компот... забродивший.

Сиквел принципиально не отличается ни механикой, ни антуражем. Девять человек оказались похищены и заперты в каком-то комплексе неизвестным злодеем, но теперь дверь к выходу находится прямо под носом, вот только чтобы ее открыть, нужно набрать 9 очков в игре "поддержал или предал". Каждый раунд последней проходит в специальных комнатах, доступ к которым открывается особыми ключами, добывать которые приходится, проходя через цветные двери по определенным правилам и решая головоломки, чтобы открыть запароленный сейф. Все, разумеется, оказывается не так просто.

Аллилуйя! Аллилуйя! Алл... о чем это я? Ах, да, в этой части появилось то, чего так не доставало предыдущей- выбор сложности. На харде нет никаких подсказок, и никто не лезет со своими советами. Да и сами головоломки здесь поинтересней. К тому же теперь, помимо ключей к выходу, можно еще искать опциональные секретные файлы. Жалко только, что это реализовано так слабенько: за редким исключением, оба пароля к сейфу являются двумя решениями одной и той же головоломки, да еще в свойственном создателям неадекватном стиле, из-за чего в половине комнат дающее секретный пароль решение очевидней решения с ключом- и какой же он после этого секретный, спрашивается. Зато секретку в лазарете смогут найти или мастера лунной логики, или не побоявшиеся перебрать тыщу вариантов мазохисты (я из вторых). Остается радоваться, что это оказался единичный случай. Ну и камера теперь не статичные ракурсы переключает, а двигается. Только мышью это делать крайне неудобно, а вот клавишами "Q" и "E" вполне можно. Но ни на что это нововведение особенно не повлияло.

Так что кит "Геймплей" не зря ел свой планктон, чего не скажешь про "Сюжет". Нет, теперь плохие концовки рассказывают про разных персонажей и вообще участвуют в создании общего сюжетного полотна, с этим стало получше. Но все остальное... Я не фанат кинца и никогда не ругал те же квесты за возможные застревания на час и соответствующее нарушение любимого этими фанатами "пейсинга", но выбрасывать в момент накала страстей в начало игры с надписью "To be continued" и намеком искать ключ к продолжению этого пути в одной из альтернативных веток развития событий- плохая идея, честно. А всю игру так построить- это вообще ни в какие рамки не лезет, и после пятого-десятого такого перекидывания к старту хочется разбить монитор. Да, тут сюжет собирается по частям, и эти скачки туда-сюда по разным непересекающимся рутам якобы объясняются просто диким местным майндфаком, но вот для такого случая и придуман так называемый enforced playing order. Все равно проходить придется каждый путь, и это, кстати, сразу же убивает весь интерес к вышеупомянутой идее с поддержал/предал. Хотели почувствовать себя подлым шантажистом, поднимающим очки за счет детей и инвалидов, или, наоборот, наивной тряпкой, которую разводят даже глупые маленькие девочки? Вот вам национальная индейская изба, нарисованная тов. Ш. Ну а майндфак тут такой, что предыдущей части и не снился- сам дядька Курт со своей "Бойней" позавидует. И даже внешний вид преобразился совсем не в лучшую сторону: по-моему, менять более-менее симпатичные спрайты на уродливых кукол со стремным дизайном и убогой мимикой не стоило. Но знаете, что больше всего раздражает? Двери. Герои постоянно ходят кругами по локациям, и все такие перемещения сопровождаются одинаковыми роликами, на которых просто открывается и закрывается дверь. Их можно ускорить, включив режим быстрой перемотки, но пропустить нельзя. Шутка ли, сюжетные кат-сцены можно по пальцам пересчитать, а этих за игру придется просмотреть больше сотни, наверное.


Общий итог подвести в этот раз довольно сложно, уж слишком все противоречиво. Вторая часть лучше геймплейно- а это для меня, разумеется, самое важное- и хуже во всем остальном. Выбирая из двух зол, я предпочту ее. Только смысла в этом сравнении не так много, потому что сюжетно игры, судя по всему, связаны, хотя отношение первой части к глобальным событиям, описанным во второй, толком и не раскрыли. Поэтому для полной картины вам все равно придется курить всю серию, после такого и "трава" будет не нужна а если пример Danganronpa вспомнить, то еще и какие-нибудь потенциальные аниме, возможно. Сами игры не такие уж плохие: не могу сказать, что за потраченные ~60 часов (вторая часть отняла в два раза больше времени, чем первая) я никакого фана не получил. Просто так уж получилось, что не мое это, хотя жанр, казалось бы, почти подходящий. Несмотря на все ее недостатки, Danganronpa, вторую часть которой я так бессовестно обругал, мне намного ближе.

Исправил(а): Lonewolf, 13 января 2018, 00:15
Дата сообщения: 12 января 2018, 23:54 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (17) « ... 12 13 14 15 16 [17] »

ответить новая тема новое голосование

  РейтингMail.ru