МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«111213141516171819ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ПОСЛЕДНЯЯ ПРОЙДЕННАЯ ИГРАСообщений: 282  *  Дата создания: 20 июля 2011, 18:33  *  Автор: Bobber
Bobber
20 июля 2011, 18:33
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 4517
Темы с обзорами:

JRPG - ДРУГИЕ ИГРЫ - АНИМЕ - КНИГИ - МУЗЫКА

Аналог этой темы, только здесь обcуждаем, постим, делимся впечатлениями всем, кроме JRPG.

...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
tride
08 января 2017, 10:57
Дерёвня
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 6 лет
Постов: 2155
Quake

Моё знакомство с серией Quake произошло, как ни странно, благодаря Dreamcast и её убойному порту третьей части с его скоростной динамикой, высокой сложностью, сочной картинкой без тормозов и мультиплеером на четверых(восемь глаз смотрят в экран старого телевизора, щюрятся в свой квадрат и нисколько не смущаются, войдя в раш, - верните мои нулевые). Также, хоть и не официально, на дриме можно было притронуться к первозданному, хорошенько отхватив люлей на три кило от впервые встретившегося Шамблера в замке, что я и делал, закрыв глаза на графику мелового периода и отсутствие музыки. Правда, дойти до последнего босса по какой-то причине так и не удалось, и увидеть воочию вершину геймдизайнерской мысли (нет) я смог лишь вчера, пробежав другой неофициальный порт, только уже на старенькой(так и есть - дисковод сломан, динамик шипит, по экрану прошлись стихийные бедствия, зарядник после ремонта) PSP.

Первое и главное - играть на портативе удобно. Управление настраивается и почти не вызывает дискомфорта, разве только переключение оружия остаётся слегка проблемным, особенно в щепетильные моменты боёв. А так, довольно феншуйно, для классического шутера из девяностых-то, особенно учитывая, что в отличие от второй части на пс1, первый квейк быстр и динамичен, благодаря чему die-repeat воспринимается менее рутинно и только подстёгивает как можно скорее вернутся и пройти злосчастное место грамотно и изящно. Правда, четвёртый эпизод уже заставляет хорошенько попердеть, вынуждая относиться к каждому шагу с опаской и распределять оружие по назначению (супер нэйлган - ван лав), ибо внезапности ловушек, злобности врагов и смешиваний этих двух там в достатке.

Чем мне ещё нравится ржавый Quake - в отличие от множества современных шутеров, он поощряет бэктрекинг, вместо голливудской зрелищности предлагая изучение уровней в погоне за множеством секретов, и что важно - секретов полезных. Как ни крути, отсидеться в укрытии с регеном тут не дают.
А ещё сеттинг. Пентаграммы, хайтек, лыцари с мечами, мрачные замки, злые собачки и волосатые белые гиганты из пятого эпизода старворс, адская лава, футуристические солдаты с бластерами и грозное фиолетовое небо... Ме густа. Бон аппетит.

У порта есть пара косяков, главный их которых - баг с исчезающими рунами, который вроде как достался от старой версии игры. Его я заметил не сразу и запорол сохранение, из-за чего пришлось завести другое и начать по-новой (к счастью, как раз хотелось поменять уровень сложности с лёгкого на средний). Напомню, что в игре четыре эпизода, за прохождение каждого даётся артефакт в виде руны, и доступ к последнему боссу открывается лишь после сбора всех четырёх штук. Руны отображены в hud'е игрока, но частенько случается глюк, когда после смерти и последующего возобновления их значки исчезают и превращают самоотверженного адского воина-игрока  в лоха. К счастью, баг легко обходится ручной загрузкой сейва, но всё равно требует обращать внимание и сохраняться после каждого уровня. Второй нюанс - тут вновь отсутствует музыка. Её просто нет. Мне это лишь пошло на пользу и помогало сконцентрироваться да прислушиваться к звукам, но кого-то может разочаровать. В каком-то смысле, весь мой музыкальный трентрезнор ограничился звуком летящих гвоздей от коробки с логотипом "NIИ".

Советую ли поиграть в Quake? А то. Особенно если вы живёте в России и жмёте деньги на недавний DooM, ке-ке-ке. Он мрачен и опасен, но оттого притягателен.

Исправлено: tride, 08 января 2017, 11:02
Bleed
11 января 2017, 13:22
чернь консольная
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 1728
выбивание дерьма
собой
Дайджест того, чем развлекал себя на праздниках -

Doom 3 BFG Edition - помнится, оригинал я забросил по причине гемора с фонариком, а тут вдруг дал игре второй шанс. Что сказать, нудно становится уже на половине, когда особых содроганий от внезапных наскоков демонов уже не испытываешь, а сценарий уже даже не пытается тебе что-то интересное предложить. Открыть телепорт? Уже бегу-спотыкаюсь, ага. Четвертая Квака была для меня в разы занимательней.
Shadow Complex Remastered - типа одна из топовых игр на 360м, теперь и на пека. Не знаю, особого фана не словил - ну бегает мужик по псевдо3Дшной секретной базе, мочит солдат и роботов, бабу под конец выручает. Да та же олдовая Кастыльвания, на мой взгляд, поинтересней будет в плане платформинга и вообще.
Front Mission Evolved - с основной серией ваще не знаком(ыыы!), но тут игруха на глаза попалась, почему бы не покатать. В целом середняк(и даже ниже наверное), но играется бодро, благо кастомизация позволяет своего ванзера пушками обвесить и еще щит в придачу экипировать. Плюс сценарий, в свою очередь, заскучать тоже особо не дает. Че там еще было с мехами, Арморед Кор? Видимо тоже "так себе" продукт игростроя.
Golden Axe: Beast Rider - тут у Сеги судя по всему с возрождением серии не особо получилось. Да, есть атмосфера и брутальчик, а также поездки и поединки на маунтах всяких, но все как-то пресно - что сценарий(хоть мы тут и дракона спасаем(!)), что боевка, которая больше похожа на ритм-гейм - удар-уворот-удар-блок-уворот-блок-удар. А ведь конторе вполне было по силам запилить что-нибудь крутое, типа Хевенли Сорд. Но увы.
Только настоящий друг втыкает нож тебе в грудь, а не в спину!
Ravosu
16 января 2017, 00:46
808
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 1424
Ravosu-90
channard
разбираю кучу черновых работ
Bomberman Land Touch! + Bomberman Land Touch! 2



Пока варится жирная и мясистая статья про Mother 3, минутка лапши быстрого приготовления производства фирмы Hudson. Другими словами, настала пора снова окунуться в Бомберманию с головой и дообозреть обещанное. Честно, у меня до сих пор в голове не укладывается, как я ухитрился одним махом пройти столько игр про подрывника и не слететь впоследствии с катушек (помнится, порт самой первой части для N-GAGE меня едва не довёл до ручки), но, думаю, мне просто повезло с играми, т.к. Bomberman 2 DS оказался удивительно интересен для одиночного прохождения, а что касается мини-серии Bomberman Land Touch, то... Ну... Это немного не то...

Да что уж там! Это совсем не то! Но давайте по порядку. Bomberman Land — это достаточно массивная серия мини-игр, зародившаяся ещё на закате PS1, от которой впоследствии отпочковалась подсерия Touch!, ориентированная, как понятно из приписки к названию, на сенсорное управление. Впрочем,Bomberman Land Touch примечательна не только тем, что является подсерией внутри другой подсерии. Для англоговорящих геймеров она в принципе стала первой игрой линейки, что они увидели, поскольку издавать "старшие" версии Hudson не торопились вплоть до седьмого поколения консолей. И раз уж на DS расплодилось так много Бомберменов, то почему бы и не поиграть? Начну с первой части.

Первым делом игра сразу даёт игроку понять, что перед ним не просто какой-то Бомбермен, а Бомбермен особенный — в ней есть сюжет! Конечно, базовые предыстории, служившие оправданием творящимся событиям, были в играх серии практически всегда (есть даже отдельная серия ролевых игр, но до неё, чувствую, мы нескоро ещё дойдём), но в случае сBomberman Land Touch разработчики пошли ещё дальше, добавив ключевых персонажей, NPC, диалоги и прочие атрибуты, свойственные не аркаде, а полноценной адвенчуре. Правда, сюжет этот... Как бы так сказать... Звёзд он с неба не хватает, если выражаться мягко и с предельной осторожностью. Суть такова: компания цветных Бомберменов отправилась по морю на остров, на котором соорудили обширный парк развлечений на пиратскую тематику, чтобы неплохо провести время. Во время их путешествия на корабль действительно нападают пираты, однако это оказывается постановкой, и вся делегация успешно прибывает в парк. И, собственно, всю дальнейшую игру Вы будете бродить по аттракционам и усиленно пытаться неплохо проводить время. "И для чего всё это?" — спросите Вы. А для того, чтобы собрать всё, что только можно и стать Королём Пиратов, конечно же! Что же касается главных героев, втянутых в это приключение, то все они — архетипы верхом на архетипах, даже не помысляющие о жизни вне собственных шаблонов. Но игре это в укор ставить сложно по двум причинам; во-первых — это сборник мини-игр, а во-вторых — это, чёрт побери, Бомбермен — символ легковесной незамысловатости!



Впрочем, как только Вам дадут управление, внезапно выяснится, что игра не так уж и бесхитростна, как может показаться на первый взгляд. Вместо ожидаемого простого сборника мини-игр Bomberman Land Touch предоставляет для самостоятельного изучения не очень обширную, но детальную карту, на которой Вы сами уже и будете находить всё остальное. Что приятно, мир игры построен по принципу: "Можешь идти хоть на все четыре стороны, но мы куда угодно тебя так просто не пустим", благодаря чему любителям исследовать каждый закоулок и общаться с каждым встречным она придётся по вкусу. Игра разделена на четыре полноценные зоны, названные именами карточных мастей, и поначалу Вам доступен лишь кусочек первой. Свободному перемещению по локациям острова будут мешать шлагбаумы и другие персонажи. Если с последними всё понятно — с ними надо поговорить, понять, что они от Вас требуют, и, собственно, выполнить требуемое, то шлагбаумы на уговоры просто так не поддадутся и для них потребуются специальные карточки, которые можно получить самыми разными способами, но в основном — за победы в мини-играх. Заранее скажу, что для прохождения Bomberman Land Touch надо собрать все карточки до единой, а их в общей сложности аж сто штук, разбитых на четыре равных группы, посвящённые четырём основным локациям парка развлечений, потому — будьте уверены! — бегать в их поисках придётся немало.

Теперь, наконец-то, можно уже и вспомнить, какого жанра перед нами игра. На уровнях можно найти специальные будки или иные выделяющиеся из обстановки элементы окружения, где Вам будет предложено испытать свои навыки в обращении со стилусом. Мини-игры эти абсолютно разные, но им всегда предшествует детальное описание того, что надо делать, потому воспринимается такая резкая смена геймплея легко и непринуждённо. Есть игры на ловкость, есть — на внимательность, есть — на чувство ритма, есть — на память, есть, в конце концов, и откровенно спинномозговые игры на умение быстро натирать экран. Иногда даже используется встроенный в DS микрофон, в который надо усиленно дуть. А вот количеством контента Bomberman Land Touch похвастаться, к сожалению, не может и предлагает лишь тридцать уникальных мини-игр и шесть значительно усложнённых повторов уже существующих в финале. Есть также ещё пять Bomber House'ов, где будут происходить решающие битвы с боссами, но в техническом плане все они идентичны. Кстати, о сложности. Несмотря на всю однокнопочность (или, правильнее будет сказать, одностилусность) управления с редчайшими вкраплениями микрофона, мини-игры варьируются от необычайно простых до чертовски сложных, требующих максимальной концентрации внимания и способных свернуть мозг в трубочку. К последним, например, относится аттракцион, где надо управлять двумя конвейерными лентами, вовремя переключая направление их движения зависимо от цвета появляющихся на них бомб. И это просто жесть. Мало того, что нужно приноровиться и распараллелить управление конвейерными лентами между двумя полушариями мозга, так ещё и первая же пропущенная бомба сразу ведёт к проигрышу. И именно у этого аттракциона в конце игры будет усложнённая версия с тремя типами бомб вместо двух... Пожалуй, конвейеры — одна из редких, но метких мини-игр, не позволяющих мне собраться с духом и перепройти Bomberman Land Touch в режиме Hard, открывшемся после финальных титров.



Что забавно, игра пытается компенсировать небольшое количество мини-игр необходимостью периодически к ним возвращаться. Для примера, Вас может вызвать на дуэль один из сопартийцев, благодаря чему мини-игра, в которой он предложил протагонисту посоревноваться, из банальной битвы за очки либо против времени превращается в настоящее сражение не на жизнь, а на смерть! И так одновременно в одной игре могут принять участие до четырёх персонажей. Чтобы не пропустить все значимые события, герой носит с собой нечто вроде пейджера / органайзера, на который будет поступать информация о новых событиях, различные советы и прочий спам. Масла в огонь растянутой продолжительности ещё подливает возможность проходить мини-игры по второму кругу на более высокой сложности, которая выражается в необходимости заработать больше очков, продержаться больше времени и так далее, и получать за это бонусы в лице Bomber Tokens, необходимые для покупки некоторых элементов обмундирования. Перфекционистам, желающим изучить мир игры до предела, придётся изрядно попотеть, так как некоторые мини-игры на втором круге становятся реальной болью в заднице, а те, что были ею ещё при первом прохождении (конвейеры, да), могут изрядно подорвать веру во всё хорошее, а то и вовсе довести до нервного срыва.

Да, в этой игре ещё и система экипировки есть... К счастью или нет — сам ещё не смог решить — она куда примитивнее своего собрата из Bomberman 2 DS, и предназначение определённых предметов легко угадывается из реплик неиграбельных персонажей и из ситуаций, в которые попадает главный герой. Зашли в пещеру, а в ней темно? Используйте каску с налобным фонариком. Огонь не даёт пройти? Киньте в пламя водяную бомбочку. И всё в таком же духе. Хотя, должен признаться, игра ставила временами задачи, над решением которых я долго и муторно бегал по кругу. Например, один из боссов, пожелав сыграть с героем в прятки, ухитрился настолько удачно скрыться из виду, что я конкретно застрял в его поисках. Горожане говорили, что босс предпочитает прятаться в пещерах, но, прочесав их от пикселя до пикселя, я не нашёл ничего, кроме разочарования и нарастающего желания подсмотреть в прохождение. Дошло до меня лишь тогда, когда я экипировал на своего протеже одновременно и каску с фонариком, и световую бомбу; эффекты двух идентичных по назначению элементов экипировки сложились и лишь тогда герой смог разглядеть в одной из пещер босса. Бывали и другие ситуации, когда я в смятении накручивал круги по парку развлечений, но, честно говоря, я рад, что игра не оказалась совсем уж бесхребетной и предложила пусть и небольшой, но всё-таки вызов.

В таком темпе Bomberman Land Touch и проходится. Немного исследования локаций, немного общения с персонажами и много мини-игр всех цветов и фасонов. Но смотрится ли игра так же хорошо, как и проходится? Скорее да, чем нет, пожалуй. С одной стороны, локации прорисованы весьма скрупулёзно и располагают к бесцельному хождению по тропинкам и рассматриванию элементов окружения. С другой — им очень недостаёт анимации, из-за чего парк развлечений смотрится в статике несколько безжизненно. А вот у группы цветных Бомберменов, вокруг которых вертится повествование, в мини-играх анимации выше крыши! Казалось бы, зачем стоило так вкладываться в создание выразительной анимации героев, если игрок, озабоченный геймплеем, а не разглядыванием спрайтов, даже не сможет в полной мере это оценить, но разработчики действительно заморочились, за что им спасибо. И ещё одно спасибо им за те положительные эмоции, что возникали у меня от вида некоторых гримас персонажей. Не знаю почему, но нравится мне такой лёгкий и не пошлый юмор.



Саундтрек первой части также оставляет смешанные впечатления. Я бы даже сказал, диаметрально противоположные. Не знаю как, но у авторов получилась удивительная смесь из фантастических тем некоторых локаций и мини-игр и откровенного проходняка, который не запоминается ни после десятого, ни после сотого переслушивания. Из плюсов: за всё время не приметил ни одного трека, который я бы захотел промотать как можно скорее. Учитывая, что над музыкальным наполнением игры работала целая рота композиторов: Shōhei Bandō, Keita Hoshi, Ichirō Shimakura, Takashi Watanabe, Kouji Mizuguchi — и совершенно непонятно, кто над чем трудился, вполне могло так случиться, что мне понравились работы какого-то определённого музыканта. Что же о самой музыке, то темы локаций состоят из исключительно солнечных и воздушных мелодий с нотками приключенческой романтики, располагающих к частому переслушиванию. Композиции, играющие во время мини-игр, со всей смелостью можно сравнить с боевыми темами из игр других жанров: энергичные, бодрые, немного забавные и побуждающие к действию. Но где они раскрываются в полной мере, так это в Bomber House'ах! И если тема битвы с обычными противниками просто неплоха, то сражения с боссами просто жгут напалмом. Сочные электронные боевички отлично подходят к творящемуся на экране безумию, а тема битвы с финальным боссом игры так и вовсе вызывает в голове ассоциации с творениями Sunsoft'а и заставляет напрочь забыть, что мы играем в Бомбермена, проводящего свой досуг в парке развлечений, а не спасаем мир.

Heart Zone
Club Zone
Castle Zone (Inside)
Bomber House (vs. Zone Boss)
Bomber House (vs. Cap'n Boom)
Attraction Theme 2

Помимо уже сказанного про игровую музыку, касательно неё у меня остались ещё две новости: хорошая и плохая — и ни одна из них не относится к тому, что саундтрек не вышел отдельно, хотя это тоже довольно обидно. Хорошая новость заключается в том, что табун музыкантов не стал лениться и написал уйму музыки практически для каждой более или менее важной игровой ситуации, потому одни и те же мотивы давить на уши не будут. Плохая — продолжительность всех этих композиций до повтора лишь в редких случаях достигает одной минуты. Не будь у игры такого большого арсенала треков, плохая новость легко бы перешла в категорию катастрофических...

Разумеется, Бомбермен не имел бы права называться Бомберменом, не будь в нём наличия мультиплеера. Любую из пройдённых мини-игр можно включить в режиме, поддерживающим до четырёх игроков, и показать знакомым мастер-класс!.. Если Вы сможете найти достаточно обладателей DS и этой игры, конечно. Но я определённо не отказался бы опробовать игру в коллективе, поскольку классические Бомбермены в мультиплеере не знают себе равных!

Что бы такого сказать в заключение... Если очень коротко и по делу, то Bomberman Land Touch не рушит никаких ожиданий и даёт ровно то, что от неё ожидаешь, глядя на название, на обложку и на краткое описание. Да, есть приятно оформленный элемент адвенчуры, но и он находится лишь на подпевках у самой главной сути игры — портативного до мозга костей сборника кратких игровых сессий, запускаемого на 5-10 минут в перерывах между другими делами. Но сборник этот оказался на удивление захватывающим и уж точно достойным хотя бы одного полного прохождения, благо это не займёт много времени.


Будь Bomberman Land Touch единственной игрой в серии, на этом обзор можно было бы смело заканчивать, подводить итоги, ставить глупые оценки и всё такое, но лучше уж убить двух зайцев и высказать пару ласковых и о сиквеле, вышедшем для той же консоли спустя год. Тем более вторая часть относится к первой примерно так же, как Doom II относится к Doom, потому надолго рассказ не затянется.

Bomberman Land Touch! 2 со всей честностью можно назвать примером хорошего stand-alone адд-она, по какой-то причине получившего в название цифру. Если первая часть крутилась вокруг пиратской тематики, то продолжение целиком посвящено магии и цирку. И... Пожалуй, на этом все ключевые различия благополучно заканчиваются. Группа цветных Бомберменов прибывает в очередной тематический парк развлечений с целью хорошо провести время за очередной порцией мини-игр и, собственно, этим и занимается. А время провести там есть за чем! Парк по-прежнему поделён на четыре самостоятельные локации, однако достаточно заглянуть в мобильник главного героя, чтобы понять, что собирательная часть игры расширена по меньшей мере вдвое. Помимо уже знакомых карточек, необходимых для получения доступа к новым локациям, и золотых монет, во второй части появились ключи, сердечки, а также многие другие источники головной боли перфекционистов. Также никуда не делись и Bomber House, где будут происходить битвы с боссами. К сожалению, адвенчурную половину игры по сравнению с первой частью значительно упростили, поскольку появилась возможность в любой момент абсолютно безвозмездно узнать, в какой части какой локации Вы упустили важное для основного сюжета событие. ...Это как если бы в серии Professor Layton подсказки к загадкам ничего не стоили. Зато мини-игр особо не прибавилось: 45 против 36, причём некоторые перекочевали в новую игру в слегка усложнённом виде. И угадайте, какую мини-игру в числе других они решили взять из первой части. Да, те самые конвейеры, и сразу в усложнённой форме. Что же касается новых аттракционов, то, как и раньше, они бывают как до смешного простыми, так и взрывающими мозг. Никогда заранее не знаешь, проскочишь ли ты очередную мини-игру за минуту, либо же встрянешь за ней на час, а то и дольше.



Как бы то ни было, но игра повторяет своего предка не во всём; в частности, разработчики немного переосмыслили ведение повествования. Нет, местный сценарий самостоятельной ценности как не имел, так и не имеет, однако теперь он научился не только создавать некоторую иллюзию ветвистости, но и обрёл две самостоятельные концовки, зависящие от того, кому из двух Бомбервуменов (?!) Вы уделяли больше всего внимания. А, ну ещё и некое подобие злодея появилось, поскольку первая часть даже этого была лишена, но сейчас не о нём. Так, некоторые события, о которых протагониста будут оповещать по пейджеру, можно пропустить бесповоротно, продвинув сюжет вперёд раньше, чем оно того стоило. Я даже больше скажу: героя могут позвать в различные регионы парка разные персонажи, из-за чего Вы будете вынуждены отказываться от одного пути в пользу другого. На практике таких событий оказывается не так много, но именно они определят, с кем из двух девушек Вы будете допроходить остаток игры и какую из двух концовок получите.

Кстати, о девушках. Если про Cute Pink, перекочевавшую из первой части, достаточно написать "Sakura from Naruto", чтобы всем стало всё понятно с ней, то дебютировавшая в этой игре Acrobat Aqua — это абсолютно очаровательное создание, вызывающее сплошное умиление. Рассеянная, экспрессивная, целеустремлённая — Аква бесспорно является одной из главных положительных сторон Bomberman Land Touch! 2



К сожалению, о музыке такого же не получится сказать. Долго я не мог понять, шагом вперёд или назад является звуковой фон сиквела относительно своего предка; решил, что шагом вбок. С одной стороны, Hudson'овские композиторы всерьёз напряглись и написали для игры полностью новый саундтрек, прибегнув к бывшему в употреблении материалу буквально пару раз. С другой — приоритеты в их новой пластинке ощутимо сдвинулись. Основной упор сделан на главные темы регионов парка, которые получили более богатую аранжировку и даже два варианта исполнения для открытых локаций и помещений, а вот темы боссов дали по тормозам. Они неплохие, но им определённо недостаёт энергичности. В остальном, это весьма приятный саундтрек, слушающийся с удовольствием как в игре, так и за её пределами.

Star Zone
Moon Zone
Sunny Tower
Evil Palace
Sports Attraction
Bomber House (vs. Evil Bomber)



Фух. Теперь уж точно всё. Да, в играх есть ещё встроенный режим классического Бомбермена, заточенный под мультиплеер, но именно эта самая заточенность и не позволила мне проникнуться им в полной мере. Может, когда мне удастся найти ещё трёх владельцев DS и убедить их раздобыть эту игру, текст дополнится впечатлениями от классического режима, но пока пусть идёт он нафиг, т.к. играть с ботами нет ни малейшего удовольствия.

Реализация — 8 и 8 (Приятные сборники мини-игр, подходящие для случаев, когда что-то "большое" поперёк горла стало, а на мобильных платформах ничего не радует глаз. Благо, обе игры можно воспринимать как одну большую.)

Музыка — 7 и 7 (Каждый из саундтреков в чём-то лучше и хуже другого, но суммы их достоинств и недостатков между собой примерно равны. Да, у первой части музыка зачастую едва различима, да, у второй части нет ни одной достойной темы босса, но в пределах собственных игр саундтреки получились хорошо. Из приятного ещё стоит отметить, что вторая часть не наворовала музыку из первой, как это обычно бывает у многих серий, включая самого Бомбермена.)

Сюжет — 5 и 6 (Что тут можно сказать... Базовые персонажи с базовыми характерами взаимодействуют в базовой обстановке. Далеко не самая интересная серия, но это же Бомбермен. Оценка второй части чуть выше только из-за Авкы, т.к. укаваила она меня вусмерть.)

Личное мнение — 7 и 8 (Вторая часть мне понравилась немного больше, поскольку чувствовалось, что в неё вложили больше сил и времени. Больше мини-игр, некое подобие нелинейности повествования, больше предметов для собирательства. Жаль, что по сравнению с первой частью она стала значительно проще.)
Неважно, насколько мало я делаю... всегда чувствую, что мог бы делать меньше © Гарфилд
Reverie
16 января 2017, 19:33
LV9
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1868
FF8, Legend of Grimrock 2, FE5, Tales of Vesperia
Die Krupps
Ок, недавно прошёл почти всю серию Shantae кроме первой части для GBC, которая даже для меня слишком архаична и неудобна, так что не высказать впечатления не могу.

Shantae: Risky's Revenge



Продолжение первой части и игра серии, которую я осилил самой последней.

Действие происходит сразу после первой части, в которой главзлодейка пиратка Риски получила знатных люлей и теперь готовит хитрый план коварной мести, выжидая удобного момента. И возможность сделать это появляется быстро, так как дядя Шантей Мимик вовсю хвастается когда-то найденной им древней лампой, которую Риски тотчас же тырит самым наглым образом. И теперь игроку придётся собрать три особых каменюки, чтобы Риски не нашла их раньше и не смогла воспользоваться магией древнего артефакта. Дополнительной мотивацией же для нашей девочки полу джинна будет увольнение с должности стража города за просёр ценной вещи, что можно исправить лишь вернув украденное. Собственно, сюжет на этом и заканчивается почти до самого конца. Всё, что мы делаем - собираем информацию и ищем камни. Дело скрашивают как бы забавные персонажи и диалоги, но на деле в этой части они не то чтобы часто веселят, да и знаменитой для серии пошлятинки мало, что может для кого-то плюс. Хотя познакомиться впервые со многими в будущем клёвыми персонажами вроде Барона Кальмара или Барракуды Джо уже хорошо.

Но пофиг на сюжет, он в таких играх всё равно чаще как довесок. Как оно играется - вот что важнее. А играется оно, ну, неплохо. Хотя ничего выдающегося найти здесь нельзя. Есть небольшой мирок, исследование которого ограничено получаемыми способностями героини. Есть трансформацию в макаку - можешь перепрыгивать пропасти. Есть трансформация в слона - разбиваешь блокирующие блоки. Нашёл превращение в русалку - теперь можешь плавать под водой. Увы, но эксплорить то особо нечего. Локаций очень мало, как и нычек всяких, которые нередко заныканы в эдакие мини данжи с ловушками, порой прикольные. Радости не добавляет фишка с многослойностью некоторых уровней, которая используется редко, но толку от неё мало, больше раздражает и дизориентирует, особенно учитывая тот факт, что в тех же данжах карты нет. Про данжи хочется сказать отдельно, ибо они хоть и хороши, но их так мало. Два нормальных запутанных, одна башня испытаний на время и довольно неплохой и фановый финальный уровень за русалку. Вы издеваетесь? Боссов тоже всего 5, причём два из них - это финальники. Причём никто из них сложностью не отличается. Да и игра вообще довольно простая в целом. Похвалить игру хочется разве что за телепорты между локациями, которые просто спасают, усиливающихся врагов на уровнях, да менее доступные чем в других частях апгрейды, который за одни деньги не купить, надо ещё и склянки особые найти, что поощряет эксплоринг. Ах да, есть ещё режим за мага, открывающийся после прохождения, где сила магии повышена, а защита меньше, но я его не осилил пока, может он повеселее основной игры будет.

Что до остального, то посредственно. Музыка - ок, но не выдающаяся особо, графон сразу даёт понять, что перед нами порт, который никак не подтянули для PC, хотя локации всё же красивые есть.

В общем, игра не плоха, но абсолютно средняя, как по мне. Играть можно и даже получать фан, но ничего особенного найти в ней нельзя.



Shantae and the Pirate's Curse



А вот уже серьёзно, ребят. После посредственной Мести Риски разработчики таки смогли родить нечто не только хорошее, но я бы даже сказал очень годное. Недаром игру считают лучшей в серии, благо есть за что.

История продолжается сразу после конца второй части. Главгероиня потеряля свои магические силы, а главзлодейка победила. Вдобавок трусливый и тупой мэр города продал город Оружейному Барону, который сразу же стал наводить в нём свои порядки. А Шантей опять уволили. Ничего нового хотя. Но всё становится куда хуже, когда после исчезновения магии джиннов пробуждается бывший босс Риски - Пиратский Мастер, который сразу же начинает искать источники зла, чтобы вернуть себе силы. Заодно забирает под контроль слуг Риски и забирая её экипировку. И теперь злобная пиратка к своему неудовольствию вынуждена объединиться с с Шантей ради победы над самой большой угрозой из тех, какие только нависали на миром.

Прогресс виден сразу, всё стало лучше, всего стало больше. Внешне хоть и опять пикселятина, но куда лучше чем в Мести Риски, бэкграунды шикарны, боссы выглядят клёво, спрайты анимированы хорошо. Разве что портретики персонажей подтянули и они теперь сильно выделяются. Звучит игра тоже в разы круче. Джейк Кауфман был явно в творческом угаре и усиливал себя ностальгией по многим клёвым играм прошлого, ибо уши всяких мегамужиков и касл видны за версты в саундтреке, та же тема башни на острове словно из Portrait of Ruin вылезла. Очень много цепляющих вещей есть вроде темы острова зомби, мира мёртвых с темницей страданий, да завода и летающей машины на ледяной острове. Тема тру-финальника же вообще разрывает яйца от охренительности, настолько зашибись звучит. Редко какой OST в итоге так гонял после прохождения, так доставил зараза.

С игровым процессом всё тоже в разы занятнее. Локаций теперь намного больше плюс игра начинается с очень клёвого и бодрого вступительного уровня, сразу настраивая на нужный лад. И теперь мы не ограничены одним лишь родным островом, у нас их сейчас несколько. Да, они небольшие, но поделать там есть что. Каждый остров - это, по сути, сам остров, какая-нибудь локация с фишкой и данж. И ох, как же всё веселее стало. Дизайн уровней лучше, препятствия интереснее, есть клёвые моменты вроде беготни от монстров с девочкой зомби в руках и стелса в песчаном дворце, пазлы в данжах всякие, нычки искать интереснее и их теперь немало. Во всём это же нам помогает экипировка Риски, которую мы ищем и получаем от неё новым способности. Нашли пистолет? Можете активировать переключатели издалека и атаковать врагов не приближаясь. Нашли большую пиратскую шляпу? Можете планировать некоторое время. И так далее в таком духе. Причём никакие танцев и маны для этого не надо, всё используется мгновенно и даже комбинируется, благодаря чему уровни можно буквально пролетать. Хотя кое-какая магия осталась, но используется как предметы. Собственно, эти самые предметы как раз одна из вещей в игре, которая снижает сложность весьма значительно. Блокирующий атаки врагов пузырь, крутящиеся вокруг героини хреновины, куча лечилок всех мастей... Хотя есть и довольно бесполезные апгрейды, что тоже не айс.  Что куда обиднее - никакие боссы. Да, они красивые, но атаки опасны у них нет и убиваются они быстро, как только разгадаешь их, что совсем не сложно. Разве что тру-финальник может дать хоть какой-то отпор, как и его совершенно садистский уровень, заметно выделяющийся на фоне остальных.

А вот что однозначно хочется хвалить - это большую живость игры, так сказать. Персонажей больше, они забавнее, взаимодействие между ними интереснее, юмора заметно прибавилось, порой довольно пошлого и чёрного. Да даже довольно трогательные сцены есть. И это при том, что история в Пиратском Проклятии не то чтобы хорошая. Но после прохождения даже к злодеям относишься как к родным.

Короче говоря, игра удалась куда больше чем Месть Риски, превосходя её во всём, да и вообще являясь на мой взгляд лучшей игрой в серии. Одна из самых фановых игр в прошлом году для меня была однозначно. Хотя хардкорщикам она интересна вряд ли будет, в ней скорее расслабляешься и веселишься, чем превозмогаешь.

Про Half-Genie Hero же попозже напишу, ибо там есть где разгуляться, ведь игра довольно противоречивая получилась, да и лень уже.

Исправлено: Reverie, 16 января 2017, 19:33
«All hope is gone»
Bleed
18 января 2017, 07:58
чернь консольная
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 1728
выбивание дерьма
собой
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Сразу хочу сказать, что особого восторга по поводу этой игры, как у Паука на восьмой странице, я не испытал.
Да, техническое исполнение, в частности пейзажи, и звуковое сопровождение определенно достойны похвалы. Но вот сценарная часть просто убивает своей бездарностью, поэтому весь настрой на квесты и исследование мира быстро улетучивается, особенно когда ты знаешь, что тебя вооон на том бугорке ждет тупо очередной лагерь из трех палаток гоблинов или же разбойников. Тем более, что все пробежки по относительно обширным локациям тут завязаны на стамине, которая даже с неполными карманами иссякает быстро, а восполняется черт знает сколько.
Насчет боевки - по теме экспериментов для мечников и лучников с эквипом точно не скажу, ибо играл магом, потом перекинулся в волшебника, а закончил мистиком, потому что со щитом можно защитить себя от всякой рандомной фигни. Ну и палицей можно андедам кости помолоть. А так остановился на чисто стихийной магии, в частности банальном фаерболе, который по идее должен валить всю нечисть, ан нет - боссов походу такая байда особо не колышет, даже когда вроде целишься по больным местам. В итоге, результат только тогда, когда милишник-бот залезет на громадину и че-то ей перережет на шее, как правило. И так раз за разом, до одурения. Тут отдельно стоит отметить Кокатриса, который со своим дыханием камня есть форменный контрацептив, я даже не понял, как по сюжету его одолел - он типа растворился в рассветной лазури или где.
Ну а последний копипастный данж - чистое издевательство, те же боссы в стопиццотый раз, на гидре я чудом не забил болт на всю игру. Хорошо, что хоть курицу удалось обойти.

В общем, я в афиге, как можно надраконить 100 с лишним левелов на ограх-гоблинах-волках-иопятьограх, когда на 45 уже хочется все послать. Видимо, энтузиазма не занимать.
Только настоящий друг втыкает нож тебе в грудь, а не в спину!
SoloWing
05 февраля 2017, 19:08
Messe Noire
LV9
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 3501
FFX HD, MHFU
Funeral Doom
Наконец, впервые за года два я разгрузился настолько, что бы засесть за игры, как в старые добрые времена.
Тут все старье, ибо по части новинок я слоупок – у меня то носки порвутся, то сахар кончится то пекарня не тянет, то консоли не актуальные. :)

За последние пару месяцев прошел следующие штуки:

Warzone 2100 [PC]



Игра, которая мне хорошо знакома года с 2003го, это времена моей первой плэхи. Тогда я еще совсем шкетом был крайне впечатлен атмосферой игры и возможностью собирать своих юнитов из говна палок и какой-то матери. Но будучи воспитанным Ред Алертом и Дюной, я абсолютно не мог в тамошнюю концепцию расширения карты и как следствие, необходимости постоянно строить блок посты и вообще новые базы в других местах.
В итоге я раза 3 точно пытался в нее, но все так и дропал  где-то на середине. И при этом эта игра являлась одной из моих любимых. :) А первая музыкальная тема для меня навсегда стала эталоном эмбиента.
Сильно позже я узнал о порте на пекарню, но как-то у меня все руки не доходили. И вот дошли наконец.
И как-то без особого дискомфорта я смог во все эти переезды баз и расширяющиеся карты, и прошел игру в основном вообще артиллерией и лазутчиками с мобильными радарами.
Одно подпортило впечатление - баги в моей версии, из-за чего у меня никак не хотела завершаться пара миссий, что пришлось исправлять читами. :(
Но безусловно, эта игра великолепна - классный сюжет, атмосфера, конструктор юнитов, музыка, все очень самобытное и со своим особым шармом. Даже женский голос, оповещающий всякое типа "Construction Completed" очень приятен, учитывая то сколько его слышишь за игру.
Особенно приятно, что вокруг игры до сих пор неплохое комьюнити, турниры, мододелы и прочее.
И конечно же, этот товарищ делает очень большую часть шарма этой игры. :)

Trollface

Я за свою жизнь, объективно, не так много переиграл стратегий, но личная оценка игре:
10/10

Всем, кому хоть немного нравятся RTS, крайне рекомендую к ознакомлению.


Half-Minute Hero [PSP]



Сколько я не читал описаний этой игры, никогда мне было не понятно в чем фишка.
Попробовав впервые, ощущения были на уровне полного WTF, но разобравшись, я очень проникся. Авторам идеи низкий поклон за шикарную гейм-дизайн идею и удачную реализацию.
По своей сути игра-то скорее тактическо-стратегическая, потому что требуется продумать максимально выгодный, с точки зрения времени, путь, заодно не забывая о финансовом вопросе.
Я прошел все уровни и ветви кампании Hero 30, с большим удовольствием получил все титулы, потому что это просто очень интересно проходить на скорость один и тот же уровень в иногда совсем разном стиле.
Куча колоритных и неотъемлемо пиксельных злодеев также особо порадовали своей тонкой иронией к тем самым старым играм. Так же как и сюжет, местами скатывающийся в милейший сюр. Особенно запомнилась миссия, где весь мир окрашивался в черно-белую палитру на манер Game Boy. :)
Так же быстренько пробежал режим Evil Lord 30. Ожидал я чего-то настолько же затягивающего как Hero 30, но увы. Но не отрицаю, поубивать время - пойдет.
Все остальные режимы я так и не распробовал, и даже не стал тратить на это время. После чего я сделал вывод, что тут все же суть в геройском режиме, а остальное для веса сделано. И это увы слегка подпортило общее ощущение, потому что втянувшись в первый режим, я предвкушал как там много еще всякого интересного.
Поэтому моя оценка 8,5/10.

Рекомендую всем поклонникам старой школы рпг-игр, любителям сюра в геймплее, и тем, кому нужна такая игра, чтобы можно было гонять сидя на толчке короткими заходами.


Fighting Force 2 [Dreamcast эмуляция]



С этой игрой у меня особые отношения. Дело в том, что в далеком 2001 году это была вообще первая игра, в которую мне довелось погонять на первой плехе. Надо сказать, я довольно быстро освоился, учитывая что до этого у меня всегда была Денди и Спектрум.
Перепроходил я ее неоднократно, когда еще консоль была. И было большое желание перепройти ее в последнее время, но до недавнего времени я играл в PSX игры только на PSP, а там она мне показалась неудобной в плане управления из-за одной пары шифтов.
Не так давно глянул видос, как оно выглядит на DC, смотрю  - а графон то подтянутый! И геймпад как раз недавно намутил для моего компа. Потыкался я с эмуляторами немного, вроде что-то вполне комфортноиграемое получилось намутить.
Хотя вон недавно потестил ее на ePSXe, показалось что она как-то более плавно и шустро бегает. Похоже, что все-таки эмулятор Каста я так себе оседлал, хотя fps всегда на уровне 60 было. Хз крч)) С удовольствием пробежался и ладно. :)
Увы, игру очень сильно загнобили и занизили ей оценки, и я считаю, что совершенно необоснованно. Тут тот случай, когда стоило игру назвать по-другому. Народ ждал туповатого, но веселого beat-em-up'а, а получил экшон/шутер с едва заметными отсылками к жанру родителя. Но из-за неоправданных ожиданий игра хуже от этого не становится. Я не понимаю, тех кто назвал игру скучной - мне всегда было интересно ее проходить. Нравятся уровни, за исключением разве что второго, который с химической лабораторией и тюрьмы, в которую можно попасть на развилке после миссии в джунглях.
Я уверен, назови они ее по-другому, оценки и отзывы были бы у нее гораздо лучше. Необдуманный ход со стороны разработчиков, при довольно радикальной смене жанра.
Очень нравится возможность широкого взаимодействия с окружающими объектами - ломается вообще практически все. Сравнивая с другими играми тех времен, у многих даже близко такого нет, одни невидимые стены. А в том далеком 2001м это вообще для меня была диковинкой, вот я и ходил ломал каждый компьютер в офисах. :biggrin:
Такие забавные мелочи, как выпадающие при ударе банки из автоматов или листы бумаги из принтера тоже оставляют приятные ощущения.
Нравится то, что все двигается-бегается плавно, нет скованности как у большинства подобных игр того времени. Отзывчивое управление в общем.

В чем отличия PS и DC версии. У второй выше разрешение и более детальные модели. В первой миссии на PS версии враги только в синих костюмах, в DC еще и в красных. Некоторые модели вообще здорово доработаны.
И мне показалось, что немного подтянули сложность. Хотя может я просто играть разучился. :)
Из минусов отмечу туповатый, местами, совсем идиотский интеллект врагов, затянутость пары миссий, абсурдных глупостей типа взрывающихся от пинка стульев (из которых еще и автомат может вывалиться), загорающихся (!) от пинков кроватей, и вообще чрезмерности взрывов - все от ударов ногами и руками обязательно взорвется или бахнет. Хотя в детстве это доставляло. :) И, увы, при наличии комбо-ударов и спецприемов, мотивации ими пользоваться практически никакой - оружия вываливается отовсюду настолько много, что до рукопашки вообще редко доходит, а если и доходит, то у тебя всегда найдется какой-нибудь топор или труба. Чего уж там, я пока не прочитал на геймфаке, вообще не знал про бОльшую часть комбо и, тем более, спецприемов.
И сюжет со сценками чисто для галочки. "Режиссура" некоторых сценок тут просто на грани фола. :)

В общем рецензия получилась больше ностальгической, с отсылками к первому опыту игры в нее.
А так в целом - побегал, поностальгировал - по кайфу. Спустя годы вернулся в нее без мыслей - "как я в это играл!?" и это меня очень радует.
Если ее оценивать в рамках своего времени, то 7/10 (пускай IGN с Геймспотам удавятся со своими 3.5/10), а сейчас эта игра конечно нафиг никому не сдалась, кроме ретро-геймеров.


Ace Combat: Assault Horizon [PC]



Ооочень долго у меня на компе лежала эта игруха.
Вообще я очень давний и преданный поклонник серии, да. И я очень люблю современные истребители.
Эта часть полна нововведений, и признаю, сначала мне это не особо понравилось.
Но потом я посмотрел на все это с позиции визуала и тут мне пришло озарение – в игре все сделано по максимуму в угоду зрелищности. И сделано очень и очень здорово – сценки, взрывы, ракурсы, QTE – все очень и очень круто и держит у монитора.
А миссии на вертолете и бомбардировщике шикарно разбавляют основной геймплей, да и они вовсе не напряжные и скорее сделаны для расслабона. К слову, миссии на бомбардировщике заставили меня почувствовать безумцем с красной кнопкой. :)
Порадовала миссия в Москве, громить танки на Красной Площади – это что-то.
И до слез порадовало название русской террористической организации Блатной, я ржал каждый раз когда там это произносилось. :D

7/10

Рекомендую всем, кому Ace Combat казался скучным и однообразным. Тут все сделано так, чтобы полный чайник чувствовал себя асом.
 

Total Overdose [PC]



Откопал эту игру в какой-то подборке типа интересных шутеров. Заинтересовало, поставил. Удивительно, что я вообще об этой игрухе ничего не слышал.
И конечно же, меня как человека, слегка поехавшего по Мексике, очень и очень обрадовала тема игры. :)
Первые ассоциации конечно же с играми GTA, а потом освоив слоумо прыжки появляются ассоциации с Max Payne.
Игра совершенно несложная и просто переполнена безумием. Играть в нее весело и угарно, а музыка повышает уровень угара до предела – мексиканская жесткая репчина – это нечто!
Лазать по крышам в поисках всяких штучек было очень интересно.
А вот выполнять некоторые миссии на погрузчике – не очень. Так же как гоняться за бандитами по разным регионам, и мать ее, без карты! Отсутствие карты города – это просто беда.
Но все же, игра сейчас уже морально устарела. Объясню почему: в игре есть масса мелких недочетов и непродуманностей, есть много вопросов к физике и т.д. И я прекрасно понимаю, что в свое время на все это не так обращалось внимание, но вот сейчас вся эта адовая куча пустяковых мелочей в сумме ощутимо подпорчивает впечатление. И вот сейчас я с удовольствием могу гонять GTAшки (особенно San Andreas) и Макса Пейна, и их недочеты не настолько количественно ощутимы, да и вообще они сейчас просто приятно играются, это игры которые не подвергаются старениям. В случае с Total Overdose, ты играешь, и все косяки воспринимаешь на уровне “ну чего я хочу, игре то уже 10 лет”. Нет такого у действительно качественных игр.
Очень обидно, что вторая часть не вышла в свет, вероятно, она была бы более собранной не только по меркам своего времени, но и по меркам будущего времени.

6/10


Bioshock [PC]



Пробовал я в него играть практически сразу после выхода, да вот мой комп не тянул его без глюков, в итоге я не проникся вообще ни разу. И почему-то после этого у меня всегда при виде связанного с этой игрой возникал где-то в подсознании негатив.
И вот недавно опять везде пошли разговоры о культовости серии, и я подумал, что пора бы ее все-таки посмотреть.
И тут понеслось. Атмосфера у игры просто выше похвал. Мне нравится подводная тема, мне нравится стимпанк, и тут все это есть.
Дизайнерам и художникам огромнейший респект за воссоздание в мелочах стилистики 60х, а также за всякие скульптуры и конструкции.
Понравились разумные мутанты и то, как они взаимодействуют с игроком.
Шикарные персонажи и хорошие диалоги.
Как шутер игра тоже весьма и весьма, и мне лично тут было очень в кайф обследовать каждый уголок в поисках чего-нибудь полезного, что мне лично в шутерах как раз наоборот обычно в лом делать. Большие уровни, которые надо обшаривать тоже кайф. Хотя надо сказать засосало в игру меня где-то только на середине второй миссии.
Порадовало и то, что хоть это и типа страшилка, но все-таки тут обошлись без скримеров.
Я давно так не кайфовал от игр и в частности от шутеров, тем более что мне больше по нраву более простецкие шутеры старой школы.
Обязательно пройду все игры серии. И очень жаль, что кинцо так и не решились сделать... хотя оно и к лучшему, что в итоге не сделали на тех, условиях на которых создателям было предложено это сделать.

10/10 Обязательно к прохождению.

Исправлено: SoloWing, 06 февраля 2017, 16:22
bandcamp
Fahrengeit
19 февраля 2017, 22:03
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 9750
Fahrengeit23
Fahrengeit
Disco Elysium
Mr. Robot


Fire Emblem: Awakening

Я тут уже полторы недели как владею Nintendo 3DS, и первой игрой после мучительных выборов, что же себе приобрести, для меня стала Fire Emblem: Awakening, в чём я абсолютно не разочарован.

В целом жанр тактики мне импонирует, только вот за подобные игры я почти садился, и в Fire Emblem никогда не играл. Так что боевая часть Awakening меня, как новичка, увлекла. Правда к середине игры я заметил, что сюжетные миссии уже проходятся лениво на автомате, и так и не понял, зачем игре нужен "треугольник оружия", — всё всегда нивелируется силой персонажей. Проблема здесь очевидна: я-то для начала выбрал Normal — всегда выбираю Normal и сужу игру только за Normal, потому что в рамках именно этой сложности игрок должен получать оптимальный экспириенс от игры— а он оказался немножечко Easy. Это для такого казуала как я, конечно, не превратило игру в лёгкую прогулку: некоторые сайд-миссии не давались в первые несколько раз, да и к внимательности я себя так и не успел приучить, что частенько приводило к смертям слабых персонажей. Плюс я оставил за бортом много разных персонажей, сосредоточившись только на "основе", что их лишило опыта, а меня лишило ряда цепочек саппортов и, вероятно, в будущем крутых юнитов. Теперь планирую попробовать игру на Харде, взглянуть, как начну относиться к боевой части со сложностью побольше. Но Нормал как вход в серию вполне ок.

Немалую роль в удержании интереса сыграли саппорты — прокачка отношений между персонажами и их соответствующие бусты в бою. (Как фанату последних частей Persona, заинтересовало меня это ещё на синопсисе). Как любителя всего нелинейного, всевозможные вариации историй персонажей определённо порадовали: очень приятные бонусы после затяжных боёв, к тому же немного раскрывающие персонажей. Ну и идея со взрослыми детьми женатых персонажей тоже весьма хороша. В итоге всё это повод перепройти игру, будучи уверенным, что огромная доля контента будет совершенно новой.

А вот по части сюжета, важной части ролевой игры, что может протащить меня через все невзгоды, всё, наоборот, скудненько. Я не могу назвать его прям плохим, скорее никаким. Всё очень просто, скучно, и никаких толковых твистов, которые могли бы заставить сюжет заиграть другими красками. Ближе к концу игры история уже становится совершенно индифферентна, а финал чем-то смахивает на оный у Dragon Age: Origins. В общем, от сюжетной части намного получше я бы не отказался, это уж точно. (А ещё тут ГГ — с амнезией, привет Kadajpwnz).

По картинке особо сказать нечего, не знаю, насколько это хорошо в рамках 3DS. Но эффекты красивые, некоторые комбо выглядят зрелищно. Это, правда, не остановило меня от отключения всех боевых анимаций, чтобы бои не занимали так много времени.

Суммируя все плюсы и минусы, игра всё же понравилась благодаря персонажам, взаимодействиям между ними и боевой части. Сравнивать в рамках жанра и серии мне пока что не с чем, так что доволен тем, что имею. Главное, что время потерянным я не считаю. Ну и я бы смело посоветовал игру как минимум тем, кто с серией не знаком, но мысли такие возникали.

Исправлено: Fahrengeit, 20 февраля 2017, 00:09
EvilSpider
20 февраля 2017, 17:25
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 4159
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


Game of Thrones (PS4) - 5/10

Совершенно не фанат "Игры престолов", но читал все книги (кроме последней) и посматриваю время от времени сериал, так что вроде как в курсе событий. В целом, отношение к творению Джорджа Мартина у меня очень такое неоднозначное - что-то местами нравится, что-то критично напрягает, ну а продолжаю тянуть шарманку уже больше по инерции, чтобы узнать, чем оно там всё закончится (дожить бы). Вот и игру решил пройти скорее до кучи, не ожидая от неё слишком многого.

Сюжет оказался скучнее и банальнее, чем я надеялся. Сценаристы выбрали очень спорный, на мой взгляд, период в общей хронологии цикла, выстроив всё действо вокруг таких персонажей, которые мне вообще не интересны (Серсея, Маргери, Рамси). Плюс, нагнали опять этого депрессняка, бессмысленных смертей и прочей безвкусицы в худших традициях телесериала, как-будто в этой вселенной и показать больше нечего. Как только начинается новая глава, можно смело делать ставки, кого именно в её финале зарежут, изнасилуют или по крайней мере изувечат до неузнаваемости. Давно подзадолбала уже маниакальная зацикленность серии на бесконечном повторении одного и того же персонажного паттерна (хорошая шутка срабатывает только однажды, как по мне), и теплилась надежда, что хотя бы Telltale проявит чуть более креативный подход к сторителлингу. Знаю же, что могут.

Оригинальные герои тоже получились так себе - прописаны они вроде неплохо, но вообще не вызывают никаких эмоций и быстро выветриваются из памяти (включая никакующего главного героя). С хоть каким-то осмысленным интересом я проходил только сюжетные линии Миры и Ашера (единственный персонаж, которого мне было приятно "отыгрывать"), больше отметить нечего. Ну а в целом, мне кажется, главная проблема игры как раз в том, что она не привносит в общую вселенную абсолютно ничего ценного. В отличие от того же замечательного The Wolf Among Us, который нефигово так ворвался в давно сформировавшуюся вселенную Fables, смело переписав под себя не один "канон", Game of Thrones держится в стороне от всего сколько-нибудь важного и интересного, как запуганный, никому не нужный бедный родственник. Чем эта игра, по сути, и является.

Ну и выглядит всё это откровенно убого. Следовало ожидать, конечно, что морально устаревший движок Telltale, изначально заточенный под комиксовый стиль, не справится с отображением фотореалистичной картинки. Но вот когда я увидел, что даже на PS4 игра безбожно тормозит, в точности как все предыдущие творения студии (постоянные дозагрузки непонятно чего, слайдшоу во время авто-сохранений, спонтанные заикания звука и т.д.), я уже просто не знал, смеяться мне или плакать. Просто в голове не укладывается, как можно быть до такой степени криворукими дегенератами, вообще ничему не научившись за целых 4 года. Про геймплей лучше даже не начинать, там сплошная тоска и безысходность.

В общем, совершенно посредственный проходняк для законченных фанатов "Игры престолов", не более. И самая слабая работа Telltale из всех, что лично я проходил на данный момент.

Восемьдесят шестая платина. Типичная халява в духе Telltale - смотри кинцо и получай трофейчики за здорово живёшь.
Bleed
03 марта 2017, 09:03
чернь консольная
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 1728
выбивание дерьма
собой
Kingdoms Of Amalur Reckoning

Стандартная фэнтезийная ролевушка с красочным мирком, населенным гномами, эльфами и прочими кобольдами. Сюжет, с одной стороны, интересен своей концепцией судьбы и циклов вечной жизни, а с другой - сводит всю лирику к очередному пробуждению Древнего Зла. При этом у игры довольно-таки жирный лор с кучей книг и аудиореликвий, готовых поведать игроку в стихотворной форме о "делах давно минувших дней". Да и местные неписи всегда рады поделиться тоннами инфы о себе, соседях и политической обстановке в регионе. При этом аффтары не поленились озвучить большинство из них, придав им индивидуальности за счет различных акцентов. Только вот в создании лиц явно прослеживается массовая копипаста. С характерами тоже не особо получилось, особенно это касается местных злодеев, которые в оправдание своих действий частенько несут откровенную ахинею про избранность и все такое. Тем не менее, фабула достаточно успешно справляется с нарастанием напряжения - в мире идет война, если что, и по мере продвижения игрока к театру боевых действий обстановка накаляется - если начальные квесты касаются разборок с паучками, то впоследствии дело доходит до махача с бандюганами и дезертирами.
Боевая система в Амалуре ориентирована на чистейший экшн - тут тебе и зрелищные комбо, и перекаты, и даже мой любимый активный блок имеется. Присутствуют три ветви прокачки - магическая, силовая и ловкости - благодаря которым можно получить, к примеру, мага-лучника со щитом, что я и сделал. Плюс еще вкачал навык подобия некромантии. И хотя враги тут в основном берут числом, а не умением, шинковать их десятками в таком бодром стиле особо не надоедает. Кстати, не обошлось здесь и без так называемых профессий - ювелирное дело, алхимия, кузнечное ремесло, взлом замков и проч. Правда полезность от всех этих заморочек на нормальном уровне сложности довольно сомнительная - большинство ништяков можно получить после квестов или в магазах, а так даже вскрытие сложного замка какого-нибудь сундука не всегда гаранирует ценность содержимого .
В целом, Реконинг наверное можно порекомендовать любителям фэнтези, фольклора и фарма, для которых количество в ряде случаев стоит выше качества.
Только настоящий друг втыкает нож тебе в грудь, а не в спину!
EvilSpider
05 апреля 2017, 16:24
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 4159
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


Life is Strange (PS4) - 7,5/10

Помнится, ещё в отчёте на симпатичную, но сыроватую Remember Me, я дал себе установку следить за дальнейшей судьбой молодой студии Dontnod, и обязательно заценить их следующий проект. Что, собственно говоря, я и сделал. Хотя, должен сказать, не совсем такого "продолжения банкета" я ожидал от французов. Студия решила полностью сменить профиль, отказавшись от жанра экшенов в пользу эпизодического интерактивного кино, между делом переметнувшись под крыло Square Enix. Ход, прямо скажем, неожиданный, но, в принципе, достаточно перспективный, учитывая, что конкурентов у Telltale почему-то так и не народилось, несмотря на явные успехи их "сериальной" модели.

Сюжет игры мне не особенно понравился. Проработан он конечно достаточно качественно, да и с подачей полный порядок, просто... ну, не цепляет. Проблемные подростки, акцент на слишком уж специфичных, не особенно интересных мне темах (фотография, жизнь в студенческой общаге), очень спорный НФ-элемент (у меня что-то вроде врождённой аллергии на концепцию путешествий во времени/параллельные вселенные). Персонажи прописаны неплохо, но, опять же, сопереживать никому из них не хотелось (кроме главной героини, может быть, да и то местами). Ну и концовочку подзапороли, мне кажется - злодей вымученный и какой-то мимо кассы вообще, а принимаемые в процессе игры выборы совсем не влияют на финал истории. Для игры, целиком и полностью полагающейся на сюжет и персонажей, всё это конечно сильно критично. Но вполне допускаю, что могу просто не вписываться в целевую аудиторию проекта - рассчитан он явно на людей помоложе.

Зато, чисто в техническом отношении игра порадовала. Dontnod неплохо так утёрла нос забившей на всякий прогресс Telltale, наглядно показав, как именно нужно делать эпизодические сюжетно-ориентированные игры за сравнительно небольшие деньги, чтобы не возникало вопросов ни к техническому качеству, ни к игровому процессу. Игра гораздо честнее относится к игроку и не изображает из себя то, чем не является. Нет никаких идиотских псевдовыборов (все сюжетные решения и развилки хоть что-нибудь, но определяют), а геймплей концентрируется на эксплоринге и взаимодействии с объектами окружения, а не жалкой имитации фейкового квеста и кривого экшена. Графика и арт-дизайн, опять же, заметно поинтереснее, чем в поделках от Telltale - несмотря на сопоставимый производственный уровень, смотрится всё гораздо приятнее и артистичнее, с вниманием к деталям и умелой режиссурой. И всё это без тормозов и глюков, что важно. Фишка с перемоткой времени (единственный элемент игры, хоть чем-то напоминающий Remember Me) вписана неплохо, и добавляет в игровой процесс интересную паззловую механику.

В общем, вполне себе достойное вливание свежей крови в жанр интерактивного кино, где кроме Telltale и Quantic Dream так толком никого и не появилось. Просто, слегка не моё.

P.S. По правде сказать, не сильно удивился, узнав, что следующая игра от Dontnod (Vampyr) относится к жанру RPG. Видимо, это уже их фишка - постоянно пробовать что-то совершенно новое. Не уверен, правда, что буду в это играть. Эстетика, кажется, снова совсем не моя.

Восемьдесят седьмая платина. Трофеи, конечно, исключительно лёгкие, если играть по гиду. Но вот без заглядывания в интернет, лично у меня не раз и не два возникали затруднения с отдельными фотографиями (даже понимая, какой именно объект нужно снять, зачастую просто не мог врубиться, как это сделать). Пришлось даже гуглить подсказку пару раз.
Vaan89
24 апреля 2017, 09:22
UnbelievablY
LV8
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2168
Vaan_Inquisition
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Гидом


Это первый Ведьмак в которого я играл, и хотелось бы поделится о моём приключение вместе с Гарольдом из Рыбыи.

В общем полистав список трофеев решил сразу начать на максимальной сложности, о чём очень передумал. И решил таки сначала разобраться с механикой игры и её плюшками. Игра понравилась, большие карты интересные что не мало важно, квестов хватает. Очень понравилось брать заказы, и выполнять их.

Хочу выразить особую благодарность разрабам за доспехи из разных школ, я собрал и сделал абсолютно все доспехи. В дополнение Кровь и Вино я отремонтировал свой дом и там выставил все доспехи. Абсолютно все доспехи я прокачал до мастерского уровня, хотел еще сделать все гроссмейстерские доспехи, но увы сделал только медведя, так как нужно просто не приличное количество денег на оружие и доспехи.

Так же хочу сказать отдельное спасибо за Гвинт. По началу бесился из за трофея, ни как не получалось выигрывать, и гиды смотрел и читал, толку ноль, но я такой человек, что если гиды и прочее не помогает, я разбираюсь методом тыка, и после 8 проигрышей я наконец таки разобрался, и игра поперла. Карты интересные, есть разные колоды, но я выбрал королевство севера, на мой взгляд лучшая колода в игре. А когда сам начал тусовать колоду, какую карту положить, какую нет, собрал очень мощную колоду.

Пройдя игру, я начал Новую игру+ и мягко сказать был шокирован тем, что мои доспехи немного слабоваты, случайно наткнулся на меч грифона и увидел пометку Легендарный меч и тут меня понесло, начал опять собирать доспехи. В основном я чередовал сет Кота с сетом Медведя, как уровень поднимал так и переодевал, к сожалению не смог к концу игры прокачать сеты на максимум, так как нужен большой лвл. Но я сделал все возможное что б прийти на фин битву подготовленным, в итоге сет Кота и мечи Медведя сделали свое дело.
Особых сложностей я не заметил, единственное что было сложно на максималке, это рыцари и грабители ибо они могли убить с одного, двух ударов, все остальное чепуха. В некоторых местах выручал арбалет с заранее изготовленным скилом на урон (тот что после кровь и вино можно открыть) я тупо мочил големов и прочую нечесть с него, они даже подойти не могли. Два последних босса тоже сложности не вызвали, первого босса я убил с четвертой попытке, а Эридина с третьей.

Билд под спойлером. Подходит и на сет Кота и на сет Медведя.

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

На мой взгляд, игре есть два явных минуса:
- Это наличие вопросиков на карте, я долго и упорно все собирал, пока не понял что это пустая трата времени.
- Это загрузка, если проиграл или перед гвинтом сохраняешь и потом загружаешь если проиграл, блин очень долгие загрузки, я покурить успевал

Личная оценка игре 9,5/10, срезал только из за загрузок и кучи ненужных вопросиков.

Исправлено: Vaan89, 24 апреля 2017, 09:25
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
ogdan
26 апреля 2017, 21:35
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 14142
ogdan


Спустя четыре с половиной года папка наконец-то распечатал восьмое поколение. Ахой, мэйтис!

С серией Анчартыд я познакомился с выходом второй части. Ну, событие уровня выхода, например, Аватара только для гейм-индустрии, очень трудно пропустить, тем более такой графической шлюхе, как я.
Что сказать - анч2 прошелся тонизирующими пенделями по всем органам восприятия, кроме, обоняния и вкуса - можно было бы, конечно, отлизать диск с игрой, но оно такое себе - и задав новую для меня планку качества в жанре акшон-адвенча.
К сожалению, на этом знакомство с серией и закончилось, бо аккурат перед выходом третьей части мое консолько благополучно склеило ласты.
А тут стало быть пс4. И выбор игорь. На самом деле выбора не было, поскольку бандлу пс4+анч4 противопостоял бандл с коловдутем, который мне нужен, как попугаю вагина.
Так, без лишней помпезности и истерик, произошло мое воссоединение с серией, а заодно и приобщения к ню джену.

Касательно самой игры - она охрененна. Ну, понятно, волна эксайтмента в связи с новой консолью и все такое - тебе ли, геймер, этого не знать - но игра реально охрененна.
Визуально - она трахает глаз, как Рон Джереми с Рокко Cиaфреди своих знакомых дам. Лицевая анимация жахает таким напалом, что пот порой утираешь. Я вот давеча отсмотрел Рог Уан, сука лучше б я перед этим не играл в Анч4, Таркину нужно было бы у Драке уроки взять, я вам точно говорю. Остальные аспекты не отстают. Планка продолжает расти, взрывы взрываться, пейзажи пейзажиться, а палитра палитриться. Что сказать - на данный момент это самая красивая игра, что я играл на пс4)

Удивительное дело, но геймплей стал тоже новым экспириенсом. Я не знаю, что там было в третьей части и каких нововведений понапихали там, но анч4 чувствовался чуть ли не новой игрой в сравнении со второй частью. Начну с того, что в самом начале я мужественно схатил себя за яйца и влупил уровень сложности Хард (последний раз я это делал в сеговские годы). Во-первых, я хотел привнести в мой застоявшийся геймиг немножечко хардкора, тем более с первой игрой, тем более с такой первой игрой. А во-вторых, немного взыграла старуха жадность, ну или если сказать более нейтрально - экономность. Зная, что подобные адвенчуры относительно коротки, если, конечно, искусственно не накручивать себе часы, бегая туда сюда, выполняя нудные однотипные задания и собирая всякое говно, как это делают некоторые местные умельцы, а также не зная, когда мне светит следующий игро-шедевр, я таким образом продлил себе игровое погружение. Это, правда, стоило мне несколько подпаленных жоп, особенно ближе к концу, но оно того стоило.
Так, например, я никогда не думал, что в анче я буду юзать и абьюзать стелс. Это же ссаный акшон с укрытиям говорили они. Сидишь и отсреливаешься говорили они. Велп, не на моем харде (моем харде?). На протяжении всей игры меня дрючили в хвост и гриву, в меня кидали гранаты, рушили мои укрытия и тупо давили пушечным мясом. Меня форсили юзать стелс и я его юзал. Причем юзал так, что Снаке увидев моего Драке в деле, с горя выколол бы себе второй глаз и совершил бы акт прилюдного самосожжения. Нет, стелс, понятно, не стал основой боевки, но совершенно определенно он стал ее большой частью на харде. По крайней мере для меня.
В общем и целом же, АИ стал просто на порядок выше в сравнении с анч2. Не могу знать, связано ли это с уровнем сложности, подозреваю что не только, но поведение врагов реально заметно изменилось.
Второй приятный момент - напоминаю, что сравниваю с анчем2, как там в третьем я не знаю - это пофиксенный мили. Во второй части битвы на кулачках носили форму QTE (если правильно помню), здесь же это стало знатным молотиловом, без детских подсказок. Причем драчки очень бодрые, динамичные, вовлекающие в атмосферу боя. Я даже задумался на секунду можно ли чисто теоритически пройти игру битемап стайлом, но нет - вспомнил, что есть особо жирные мерсенарис, которым нужно пускать пулю в бошку, предварительно сорвав шлемак гранатой. С такими на кулачках никак. В общем очень круто, эффектно и зрелищно сделан мили.

Приключенчиская часть игры по моим наблюдениям изменилась в меньшей степени. Все тот же Драке-асассин, те же прыжки и карабкания, разве что во второй части я крюка с веревкой не припоминаю, так же как и ножа для втыкания в специально обученые отвесные места. К более существенным изменениям я бы отнес сами локации, которые местами стали менее линейны, а порой просто обширными. Например, когда дают управлять джипом, реально теряешься с непривычки - где моя кишка, алло!?
Присутсвует и отрада для человека-собирателя. По игре раскидано всякое древнее барахло, обычно не на пути следования, а где-то в заднице. Ищи, иследуй, изучай найденное - Шаловливые Псы про тебя не забыли.
Ну и завершающая часть геймлея - головоломки. На мой взгляд тут все стандартно. Соблюден балланс между "собери из букв Х, У и Й слово Конституция" и "дерни за веревочку - получи приз". Для совсем тормозов, когда игре надоедает лицезреть, на сколько ты тупой - она благосклонно, но смачно харкает в тебя подсказкой. И тебе с этим придется жить.

Повествовательная часть. Она повествует.
Что касается глубины сюжета, хитросплетений и роялей - тебе не сюда. Это Б муви, чувак. Концентрированный, крышесносящий Б муви, в хорошем смысле этого слова. Хотя, пожалуй, к роялям можно отнести брата главного героя, который ВНЕЗАПНО есть. Я не люблю такие ходы, если честно. Три игры, ни о каком брате даже намека нет и тут херак - получайте. Meh. Но я скушаю, благо игра не про это. Тем более братиш получился неплохой, может и шутку отпустить и пулю во вражину пульнуть. Вообще с игровыми персонажами в игре хорошо, Драке, бабец его, Салли - старая гвардия, ну и плюс братело. К слову, практически всю игру Драке бегает, паркурит и воюет вместе с кем-то из них, иногда и со всеми сразу. Одиноким волкам эта идея может показаться ниоч, мол, и бои легче, и под ногами крутятся, но на деле это очень способствует приключенческой атмосфере, приближая происходящее еще ближе к киношности. Постоянно происходят какие-то диалоги, комменты, гэги, герои реагируют на происходящее, шутят или наоборот беспокоятся. Без дураков, очень здорово сделано, плюсики в карму сценаристам Псов.
В персонаже-дизайнерские минусы я бы с легкостью записал соверешенно непримечательного главного злодея, он получился совсем уж никаким, ни внешне, ни по части харизмы. Так не надо делать. В Б мувиках злодеи должны быть злостными мразями со шрамами во всю харю, дьявольским смехом и наполеоновскими амбициями, а этот получился только слегонца злостным, совсем на кончике. А вот напарница его получилась получше, знойная сучка ловко раздавала люлякебабов и Драке, и его внезапному братцу, да и вообще вышла поинтересней. С ней (плюс Клои) вон как раз спинофф какой-то анонснули - будем посмотреть.
Также спасибо еще можно сказать, что в этот раз обошлись без мистики. Нет никаких тебе проклятий, зомбей и прочей сценарной херни из второй части. Тут все люди, просто люди. Они, правда могут побеждать армии, прыгать через пропасти размером с Гран Каньон, не гореть в огне и не тонуть в фикалке, но так кто без недостатков, верно?

Итого. Итого получился отличный интерактивный кин, придерживающийся всего хорошего, что было заложенного предшествинниками, развивающий геймплейные идеи дальше, а также в полной мере юзающий технические возможности современной платформы. Идеальный пример того, как нужно переносить сиквел на некст ген. Наложи на все это тот факт, что эта игра - первый мой сыгранный в этом поколении гамез и ты на выходе получишь от меня божемой десять из десяти. Планка сейчас задрана так высоко, что я и не знаю за что хвататься следующим. Но это предмет для следующего впечатления.

1-я платина.
На самом деле все не так сложно. Пройти игру на самом высоком уровне сложности, насобирать все коллектблс надрать зады онлайн ноунеймам. Но ничего этого я конечно же не делал, я дружу с головой.
А не дружил бы - не смог бы энивей. Спасибо Сони за наше счастливое детство и за свою пидорскую политику.

Исправлено: ogdan, 26 апреля 2017, 21:40
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
EvilSpider
06 мая 2017, 13:50
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 4159
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


Tales from the Borderlands (PS4) - 8/10

С оригинальной серией Borderlands я практически не знаком. Погонял немного первую часть в своё время (раздавали бесплатно в PS+), но как-то не зашло. FPS-шутер, да к тому же заточенный под онлайн - не моя тема совершенно. С другой стороны, доводилось время от времени натыкаться на отдельные сюжетные сценки из игры (комедийного плана, в основном), которые отложились в памяти. Так что, почитав позитивные отзывы о Tales from the Borderlands, и посмотрев пару ярких трейлеров, решил, что более подходящий вариант ознакомиться с сюжетно-персонажной составляющей вселенной, не утомляя себя при этом муторной стрельбой, мне вряд ли подвернётся. И, должен сказать, доставила мне игра по полной программе.

Основной сюжет, на самом деле, не особенно замысловат - просто что-то такое приключенческое, с лёгким налётом сай-фая, пост-апокалипсиса и, судя по всему, большим количеством фансервиса для фанатов Borderlands (чего я, по понятным причинам, не уловил от слова совсем). Но сюжет в данном случае не главное. В первую очередь, игру тащат колоритная вселенная (уж не знаю, буквальное ли это цитирование Borderlands или всё же больше заслуга самой Telltale), харизматичные персонажи, вооружённые отличными диалогами и мастерской озвучкой (Бейкер с Бэйли отожгли здесь ничуть не хуже, чем в Catherine, я считаю), передовая режиссура, и очень специфичный такой, слегка шизонутый, слегка чернушный юмор. Получил искреннее удовольствие от каждого эпизода, и почти наверняка перепройду (пересмотрю?) игру ещё не один раз.

Выглядит игра намного приятнее Game of Thrones. Движок, очевидно, гораздо лучше приспособлен к такой вот цветастой, стилизованной под комикс картинке. Режет глаз только архаичная анимация, которую никакими красками не исправишь. Геймплей тоже показался чуть более вменяемым - меньше раздражающих моментов и гораздо больше необычных ситуаций и геймплейных механик. Местами, страшно сказать, игра действительно напоминала квест, а не очередную жалкую пародию на жанр. Единственное, что по-настоящему напрягало в игре, так это идиотские временные ограничения при выборе ответов (в том числе, сюжетно-определяющих), не дающие возможности даже толком их прочитать, не говоря уже о каком-то осмысленном выборе. Справедливо это для любой игры Telltale, конечно, но если варианты в какой-нибудь унылой "Game of Thrones" изначально вызывали минимальный интерес, то принимать решения в Tales from the Borderlands мне искренне хотелось, однако игра делала всё возможное, чтобы усложнить сей назамысловатый процесс. Реально не пойму, что за бардак творится в головах дизайнеров, считающих, что это - нормально. У вас, блин, сюжетно-ориентированая игра с иллюзией отыгрыша, или что вообще? Дайте игроку возможность всё спокойно обдумать и принять решение, без этой вот дебильной истерии с секундомером в руке (чай не Heavy Rain, где была какая-никакая эмоциональная нагрузка).

Вообще, с Telltale у меня складываются какие-то на редкость противоречивые отношения - один, в особенности распиаренный сериал, вызывает смертную скуку и желание поставить на студии крест (The Walking Dead, Game of Thrones), но затем буквально из ниоткуда появляется ещё один, который переворачивает всё с ног на голову (The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands). Такое чувство, что делают их совершенно разные люди (а может, так оно и есть, почему бы и нет). Научиться бы ещё заранее предугадывать, вин тебя ожидает или фейл, чтобы не тратить впустую бабло.

P.S. Игры 2016 и 2017 что-то совсем не заинтересовали. Очередные "Ходячие" даром не нужны, Minecraft провоцирует острую головную боль уже одним только внешним видом, от Guardians предпочитаю держаться как можно дальше (хуже супергероических супергероев может быть только целая банда супергероев). К "Бэтмэну", разве что, осторожно прицениваюсь, наверное всё-таки пройду со временем.

Восемьдесят восьмая платина. Ну, вы поняли.
Vollmond
06 мая 2017, 22:12
Look at you, hacker
LV7
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 1368
Baldur's Gate II, FFXIV
Demon's Souls - 6/10

С этой игрой у меня сложились долгие и тяжелые отношений. Наслушавшись местных утят ретроградов вроде ТД я купил ее первым делом сразу после приобретения пс3, причем это было уже после выхода Dark Souls. Побегав в ней некоторое время я рейджквитнул, решил что фигня переоцененная эта ваша соулс-серия. К счастью, потом я решил купить второй дарк соулс и с тех пор промарафонил всю серию по несколько раз. Но вот именно DeS пройти все никак не получалось по причинам вроде отсутствия консоли под рукой. Наконец тут я решил что все, пора, и пошел проходить.

Так вот играть в Demon's Souls сейчас сродни игре в Wolfenstein 3D после Doom и Quake. Она многое сделала для жанра и была во многом революционной, но все сиквелы настолько превзошли ее во всем, особенно в механике и дизайне, что возвращаться к ней уже тяжело. Особенно это заметно когда параллельно играешь в Bloodborne. Тогда особенно остро ощущаешь насколько неуклюжей была механика. Удары в DeS не ощущаются совершенно, герой напоминает мешок с ватой (что частично оправдывается тем что он дух, но в человеческой форме не сильно лучше). Кроме того, механику, управление и физику постоянно кошмарит. В первый раз я рейджквитнул игру когда герой пролетел полтора метра вперед с крыши прямо в пропасть (напомню, что прыжков в этой игре нет). И подобных проблем в игре навалом.

Левел дизайн в большинстве случаев также сосет жопы, более того это моя основная претензия к игре. Я понимаю, что соулс призваны быть опасными но здесь разработчики еще не понимали как балансировать уровни. Это привело к куче уродских моментов вроде лестницы перед боссом в 3-2 и скатов стреляющих через пол карты в 4. Часто врагов располагают в тесных и узких коридорах не оставляя никакой возможности для маневрирования. Да-да, 4-2, я про тебя говорю.

С чем же у игры все в порядке так это атмосферой и артом. У каждой зоны свой фирменный стиль и порой очень интересный лор. 3-1 вообще одна из моих любимых локаций во всей серии именно засчет атмосферы и лора. Нексус - без пяти минут лучший хаб в серии, на мой взгляд он проигрывает только фаерлинку из оригинального Dark Souls. Что же касается в целом сеттинга и сюжета то он интересный, но на мой взгляд несколько более прямолинейный чем в последующих частях. Просто вылезло древнее зло, иди убей. Дальше как то более интересно и элегантно со всем обходились.

Еще мне нравится, как DeS смело и интересно делает механики и некоторых боссов. Например, Old Monk с его призывом игрока в качестве босса это очень круто и свежо. Но даже без него в Demon's Souls хватает интересных боссов и боссов-паззлов не сводящихся к роллфесту. Аналогичный уровень оригинальности был только в первой Dark Souls, дальше все стало более прозаично.

В целом же Demon's Souls хорошая игра, заложившая концепцию, но дальнейшие части оказались настолько впереди, что сейчас она выглядит максимум занятным артефактом прошлого. И перепройти я ее вряд ли захочу в ближайшие несколько лет.

Исправлено: Vollmond, 06 мая 2017, 22:14
How can you challenge a perfect, immortal machine?
skooma
08 мая 2017, 23:27
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 3502
scrollscollector
skooma_dealer
Shovel Knight - Specter of Torment



Новое дополнение на старого доброго Лопатного Рыцаря, про которое я напрочь успел забыть, но вовремя спохватился. И не зря, ведь оно вышло отменным!

В этот раз игроку предстоит примерить на себя личину мрачного и загадочного мужика с огромной косой, звать которого, как ни трудно догадаться по названию длц, Спектральный Рыцарь. Сюжет дополнения разворачивается в те деньки, когда злая Волшебница только-только начала свою богомерзкую кампанию по превращению всего вокруг в груду тлеющих углей. По ее указу Спектральному предстоит собрать фулл пати из рыцарей, живущих неподалеку. Добровольно или не очень - плевать. В промежутках между миссиями игроку будут показывать еще и интерактивные флешбеки, раскрывющие историю главного героя дополнения.

Лопатный орудовал лопатой, аки ваш Скрудж МакДак тростью. Чумной - различной хренью в пробирках. А что же может Спектральный Рыцарь? Он может бегать по стенам. Он может прыгать по стенам. В прыжке он может рывком влетать в противника, нанося тому урон и в то же время меняя траекторию своего полета. На последнее как раз и сделан упор в плане дизайна переделанных уровней.

Уровни, к слову, действительно переделали. Как и боссов. Одна из моих претензией к прошлому допу касалась как раз этих двух моментов. В SoT разработчики решили, видимо, не халтурить и сделать все более обдуманно. В результате я не чувствовал себя калекой, которому предложили в инвалидном кресле покатать шары для боулинга на поле для гольфа. Нет, в этот раз я чувствовал себя полноценным человеком, который решил поиграть в пиксельный платформер, пока на харде уже вторую неделю пылится GTA5.

По карте в этот раз бегать нельзя. Вместо этого у нас есть, так сказать, "хаб" на манер какого-нибудь Demon's Souls, где игрок может поболтать с нпц или потратить наличку на различные вещички, которые в отличие, опять же, от прошлого дополнения, не такие уж и бесполезные. Что, впрочем, мне не мешало 90% всего времени их не использовать, потому что зачем, когда можно пыгать от врага к врагу, размахивая гребаной косой?! Но если кому-то интересно: тут у нас и призванные скелеты-турели, и косы-бумеранги, и левитация и прочие веселые штуки. Хотя, пожалуй, могу выделить из общего списка артефакт, позволяющий резко подлетать к ближайшему врагу вне зависимости от расстояния и количества стен на пути. Выглядит ну очень классно. Среди доспехов тоже появились забавные экземпляры, как, например, тот, что дает возможность использовать нашу косу как, прости хоспади, скейтборд.

В общем и целом, длц вышло крутым. Прошел его залпом за один присест. Геймплейно оно гораздо лучше кривоватого дополнения про Чумного Рыцаря и, пожалуй, понравилось мне даже чуть-чуть больше оригинала за счет классных и интуитивно понятных механик. Если любите SK, то советую поиграть обязательно. Тем более, что это длц вы получаете бесплатно, если у вас уже была куплена игра до его выхода.

9/10

Исправлено: skooma, 08 мая 2017, 23:37
The laws of physics are broken!
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Последняя пройденная игра (Отзывы и рецензии)Сообщений: 282  *  Дата создания: 20 июля 2011, 18:33  *  Автор: Bobber
1«111213141516171819ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider