МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«13141516171819ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ПОСЛЕДНЯЯ ПРОЙДЕННАЯ ИГРАСообщений: 279  *  Дата создания: 20 июля 2011, 18:33  *  Автор: Bobber
Bobber
20 июля 2011, 18:33
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 4517
Темы с обзорами:

JRPG - ДРУГИЕ ИГРЫ - АНИМЕ - КНИГИ - МУЗЫКА

Аналог этой темы, только здесь обcуждаем, постим, делимся впечатлениями всем, кроме JRPG.

...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Fahrengeit
25 марта 2018, 16:13
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 9732
Fahrengeit23
Fahrengeit
Disco Elysium
Mr. Robot
Bloodborne

Я, к слову, попробовал. Не хотел писать, пока не убью хотя бы первого босса, но... а нет, всё-таки убил, какое счастье, даже ачивку дали, показывать всем друзьям буду (нет).

В общем, мне не хочется много говорить про разные вещи, которые я вписываю в разряд вкусовщины. Поэтому просто выскажу по их поводу краткие недовольные мысли.

Боёвка мне не сильно понравилась. Тут и не совсем понятный хитбокс: то уворачиваешься от удара, то нет, то попадёт по тебе враг через стенку или лестницу, то нет. Проще за километр стоять от врага. И довольно сложный конфуз от выстрела: порог у попадания совсем небольшой, в итоге рассчитывать на него в такой игре, где очень больно, не хочется. В основном всё сводится, конечно, к пониманию своего оружия: дальность попадания, отмена атаки врага после сильного удара, огнестрел для стана, наверняка я ещё много мелочей не знаю. Ну и увороты, конечно. Но в конечном итоге меня это не увлекло: боёвка, конечно, "поумнее", чем в каком-нибудь слэшере, но в целом однообразная. Как минимум на первых порах.
Боёвка "работает", потому что враги в свою очередь убивают тебя за несколько ударов. Это вынуждает лишний раз осторожничать, отбегать, правильно позиционировать игрока, люрить врагов по одному. В итоге сложность есть, но динамики никакой (пока не задрочился, наверное). А как без динамики с интересом воспринимать однообразные действия я не знаю.
Хотя какой-то особой сложности на самом деле нет. Всё действительно сводится к таймингу и железной выдержке в очередной раз не зарашить проходимый в десятый раз коридор и по неосторожности не умереть. Раз за разом трудности преодолеваются легче, но "легче" тебе этого не становится — темп игры для новичка сводится к абсолютному минимуму, потому что в очередной раз терять весь свой прогресс не хочется.
Благо потеря прогресса тут тоже условная: купить первую экипировку можно очень быстро, а левел ап ощутимого прироста, который решит все твои проблемы, не даёт. Потеря "денег" не так беспокоит, как потеря уже использованных айтемов... которые тоже потом спокойно фармятся, стоит только переосилить самое начало игры, в котором с лечилками и правда проблема. (Именно тогда, когда они больше всего нужны, вот ирония).

Но я подойду к моей главной претензии к игре и к жанру. То, что для меня ставит на ней довольно очевидный крест: игра не ценит время игрока. Она с радостью обнуляет твой прогресс по уровню и заставляет проходить одно и то же из-за того, что где-то впереди игрок совершил ошибку, что может произойти за пару секунд. Это довольно скучное "наказание", которое не доставляет никакого удовольствия (естественно, и не должно). В повторах нет ничего: уровень ты уже видел, врагов ты уже встречал, уловки для прохождения каких-то этапов уже придумал, айтемы собрал. А отчётливо я это прочувствовал, когда добрался до первого босса: я бы и с радостью очень много траев потратить на стычку с ним, чтобы разобраться в механике и в конечном итоге с ним разобраться (или много-много страдать). Что-то типа подхода Cuphead (извините за такой свежий пример, просто он у меня в голове засел), где заходишь в босс баттл и сидишь там до посинения. Но то, что я каждый раз должен тратить 3-5 минут, чтобы добраться до босса, а то и больше, если попытаешься зарашить с мобами, не вдохновляет никак. "Превозмогание ради превозмогания" as it is.

Что делать в игре для тех, у кого руки не такие кривые, как у меня, я особо не знаю: без обусловленной "сложности" игра, на мой взгляд, скучная. Интригующего сюжета, хоть какой-то награды в моём понимании, нет. Стоит отдать должное: дизайн всего и вся великолепный. Монстры классные, левел-дизайн с секретами и развилками круто проработанный, накапливаемая кровь на одежде вообще визуально кайф. И, в итоге, ради дизайна и искреннего любопытства, чем там дальше удивят уровни, мне хочется продолжить: благо, с боссом я разобрался, и сейчас уже нет стойкого нежелания запускать игру из-за того, что сначала надо разобраться с проблемой. Но я уверен, что надолго меня не хватит, потому что столько времени, сколько требует эта игра, у меня просто нет. Зачем мне тратить несколько часов на игру, в которой я могу за эти несколько часов вообще никуда не продвинуться из-за своих кривых рук? Чувство аккомплишмента, о котором говорит NoMore, меня не настолько сильно мотивирует, как сюжетный контент в одной игре или фан и удовольствие от прохождения в другой.

P.S. Из забавного: я дошёл до первого босса, траил его около часа, ночью и утром, даже добрался до его второй стадии, но всё-таки закрыл игру и уже забил на неё... и только потом вспомнил, что в игре есть таргетинг. Оу бой, с таргетингом жизнь стала чуть попроще. Как минимум, у меня пропала претензия насчёт "не могу попасть по врагу, хелп, помогите кто-нибудь, кому звонить". Ну и босса я после этого прибил за несколько траев, отыскав удобный и относительно безопасный способ бить его на первой стадии, а на второй кое-как разобравшись с огнестрельным станом.
С чистой совестью выключил игру.

Добавлено (через 9 мин. и 49 сек.):

 ANNxiousity @ 25 марта 2018, 15:43 
Это же, если выражаться языком зельды, бесконечный данж, где каждый закуток с врагами - своя головоломка, которую не так уж невозможно решить.

Ну, как я накатал сейчас в тексте выше, проблема не в решении головоломки. Проблема в том, что это всё долго и скучно, а чуть зазеваешься — и будешь с нуля её проходить. Поэтому тут как раз первые часы очень показательны, так как если тебя не цепляет боёвка и способы убивать врагов, то, скорее всего, ты будешь только страдать. В итоге остаются либо те, кто считают, что в страданиях весь смысл (оттого и популярность), либо те, которые ловко вникают в механики и им это нравится. Я вот ни в одну категорию не попал.
Но попал в категорию "какие крутые атмосфера и дизайн, можно мне мод без врагов, пожалуйста". Dark Souls такого не подарил, потому что первая локация там была какая-то настолько дженерик, что я даже возвращаться и пробовать не хочу. А тут может даже попревозмогаю чуток, если скучно будет.

Мне явно в игре не хватает ещё чего-то, чтобы моё описание игры превратилось в "превозмогание ради ещё чего-то". Вы меня извините за пример, но в Shadow of War на харде иногда становится так больно, что обидно, а уж сколько раз из-за своей ошибки я терял львиную долю времени (и делал врага немного сильнее) — ух. Но при этом в игре ещё достаточно увлекательных механик (один Немезис чего стоит), какой-то сюжетной канвы, разнообразных и неожиданных ситуаций, да и в целом крайне динамичной боёвки с кучей всяких плюшек. Конечно, это всё весьма разные звери, и в конечном итоге Shadow of War механически крайне простой и примитивный в сравнении... но я больше к тому, что "боль и страдания" можно завернуть в гораздо более интересную оболочку, чтобы при разговоре об игре ты не только про свои превозмогания говорил.

Исправлено: Dangaard, 06 января 2019, 11:37
Viking
01 апреля 2018, 01:29
LV9
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 5024


Divinity: Original Sin

Феноменальная игра. Ворох наград, высокие оценки, звание игры года 2014 на писи. И всё это абсолютно заслуженно, говорю это после того как вложил в неё 115 часов жизни.

Это мой первый эксприенс с играми такого жанра "CRPG", я ведь скромный задрот привыкший к консольным жрпг ,не нюхавший писи))). И опыт оказался сногшибательным. Это как долгие годы целоваться с девочками в губы, а потом выяснить, что у них ещё и вагина есть. Фантастика!! (Метафора от Викинга, не хочу что-бы вы думали, что я поменялся)))
Игра разодрала мои шаблоны как питбуль болонку.

Давайте я поясню чем так хороша Дивинити, и почему вы ( те кто так же тормозит как и я тормозил) обязательно должны в неё играть. Как испанский миссионер я высаживаюсь возле ваших мрачных пирамид невежества, дабы насадить слово божье.


Сюжет Дивинити это ядрёная солянка из довольно известных фэнтэзийных шаблонов. Сюжет начинается когда два "охотника на источник" ( это такая форма магии) высаживаются на берегу города Сайсил в котором было совершено убийство, с целью его расследовать и по возможности отправить убийцу в тур по реке Стикс.

Завязка простая, но дальше события закручиваются по спирали. Нас ждут мистические культы приносящие людей в жертву, жадные тролли охраняющие золото, безумные волшебники и сумасшедшие короли. Орки, зомби, гоблины. Путешествие заносит нас то в снежные миры, то в космос, то в глубины тартара.

Игра постоянно подкидывает новые квесты, и загадки. От такого количества голова идёт кругом, но это как раз тот  "один на миллион" случай когда они все интересные, и не хочется пропускать ни одного. Это вам не нудные посылания героя за травками ( Инквизиция), или помидорами для пиццы (ФФ13-3). А даже если и есть такое, то по дороге вы обязательно провалитесь в какую нибудь могилу с шикарными загадками, кучей ништяков и эксклюзивными врагами.
В игре огромные местности напичканные секретами, к которым надо возвращаться, и часто напрягать мозг. Что кстати совершенно несвойственно жанру рпг, это меня просто поразило. Столько загадок не во всех квестах есть.

Ну вот к примеру невинный квест, надо помочь котику завоевать сердце гламурной киски.
Для этого надо найти его ошейник, изи так? Как два байта переслать!
Выясняется, что ошейник остался на затонувшем корабле. Но пока мы доберёмся до этого корабля нам надо зачистить деревню орков, убить скелета пирата в пещере, ключом открыть секретные врата, убить босса паука, попутно можно наказать кока-людоеда -педофила, помочь двум влюблённым призракам воссоединится после смерти. Причём всё это сдобрено отличным эксплорингом, ловушками и загадками. Невероятно как по мне.

Главная прелесть Дивинити кроме отличных квестов, которые можно ставить даже Ведьмаку в пример, это свобода действия. В этом мире можно всё трогать, перемещать, ломать и обворовывать. Многие загадки и квесты имеют несколько вариантов решения. Никаких серьёзных пенальти за воровство и убийство (главное не попасться).

Боевая система под стать игре разнообразна и интересна. Никаких рандомных битв, каждая битва оригинальна по своему. Можно делить команду и заходить с разных флангов, можно подкрасться и привентивно кинуть во врагов бочку с маслом, что бы лучше горели во время битвы, или наслать дождь, а потом по лужам долбануть молнией.
Постоянно приходится менять магию,  и оружие, ведь у каждого врага свои слабые места. Тут есть ещё ворох мелочей, которые нет смысла описывать, надо играть и кайфовать от процесса.

Я до сих пор ничего не сказал про графику. Простите друзья, исправляюсь. Это конечно не Ведьмак 3.
Это олдовая компьютерная изометрия, со своими плюсами и минусами. Выполненная на отлично. Красивейшие пейзажи, сочная палитра, внимание к мелочам. Я не знаю к чему тут докопаться, к некоторой мультяшности может? Но игру это не портит, даже наоборот не даёт ей скатиться в мрачное фэнтэзи.
С помощью такой графики и юмора, игра умело балансирует между дарк фэнтэзи и весёлой сказкой. Хороший симбиоз как по мне.

Я тезисно изложил свои впечатления, хотя в душе хочу спеть ещё много диферамбов. Но только это ни к чему, кто сейчас вообще читает обзоры, а не смотрит их на ютубе?)))

Небольшая бельгийская студия, на деньги с кикстартера смогла сделать то, чего многим монстрам индустрии просто не под силу.
Интересную, разнообразную игру на сто часов, которые пролетают незаметно.
Старые импотенты - издатели, с занудностью заевшей пластинки выпускают однообразную скучную ерунду, а некоторые и откровенную халтуру кхе кхе фф15 кхе. Огромная помойная куча из клонов и уродов, и тем ярче в этой куче сияет Дивинити.

Исправлено: Dangaard, 06 января 2019, 11:42
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
SoloWing
03 апреля 2018, 16:27
Messe Noire
LV9
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 3501
FFX HD, MHFU
Funeral Doom
Прошел на днях такую штуку - MiniDoom 2



Игра значится как пародийная, как я слышал, это сделан для того, чтобы не было проблем с правами, т.к. по их законам на пародии не распространяются авторские права.
Хотя на деле это достойная, крепкая фан-игра, и хотя она и сделана в Game Maker, ощущается она очень "по взрослому."
По факту это ран-н-ган/платформер, весьма фаршевый. И, черт побери, адреналиновый. Давненько так нервы не перли во время игры и не потели ладони.
Графин пиксельный, но очень приятный. Стилевое единство в наличии. Музыка мясная тоже в наличии.
Самое главное, это ощущение того, что игра сделана с большой любовью. Тут есть все монстры из дума, как из первых двух, так и из последнего, помимо монстров и куча мелких мелких отсылок, пасхалки на разные культовые игры - Вольфеншейн, Дюк Нюкем, Кваку, МегаМен, Марио и многие другие. Даже глобальная карта сделана с отсылкой та такую же в Super Mario Bros. 3.
Атмосфера тоже на уровне. Не ощущается какой-то "пустоты", все заполнено и все в меру.
Сложность игры чуть выше среднего. Сначала можно выбрать режим игры (стандарт - без жизней, аркада - с жизнями, хардкор - потратил жизни, вообще всю игру сначала) и сложность игры.
Левел дизайн понравился. Много интересных секретов, арены для сражений разнообразны, уровни ближе к концу удивляют своей длиной и проработанностью одновременно. Но при этой длине одновременно скучать не успеваешь - монстры и боссы дозируются грамотно.
Думал что игра на вечерок, но длина у игры оказалось приличной для фанатской игры.
Единственное что расстроило - я так и не нашел Кибердемона. Может быть в самых сложных режимах и уровнях сложности он встречается, или в многослойном секретном уровне, который я весь не осилил.
В общем классная игра, подарила много приятных моментов. Любителям жанра крайне рекомендую. Любителям Дума хз как зайдет сам геймплей, но та любовь с которой сделана игра, не оставит вас равнодушными.

bandcamp
EvilSpider
14 апреля 2018, 11:04
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 4158
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


Persona 4: Dancing All Night (PS Vita) - 7/10

Вляпавшись, как-то раз, в невменяемого финального "босса" игры Drakengard 3, я, помимо прочего, осознал один простой факт - так получилось, что за всю свою жизнь я толком не играл ни в одну музыкальную/танцевальную ритм-игру. Максимум могу припомнить, как году так в 99-м гонял чуток демо-версии PaRappa the Rapper и Bust a Groove на PS1 (с диска Official PlayStation Magazine, купленного на последние деньги вместо нормальной еды, хорошие были времена), плюс, встречались время от времени какие-то музыкальные мини-игры в отдельных jRPG. На этом всё. Не то, чтобы я сознательно избегал игр этого направления, просто за долгие годы так и не попалось ни одной игры соответствующего жанра, которая бы заинтересовала меня хоть чем-нибудь кроме, собственно говоря, игровой механики (сами по себе танцы-шманцы и как-бы-музыкальная грамота мне по-барабану). И, как по волшебству, лишь только стоило мне об этом задуматься, как такая игра нарисовалась.

Поспешу заявить для протокола, что я ни разу не фанат серии Persona (Shin Megami Tensei - другое дело). Прошёл в своё время 3-5 части, получил какое-никакое удовольствие, но не более того. Зато, я совершенно определённо являюсь поклонником штатного композитора серии, Сёдзи Мегуро, что, в конечном итоге, и продало мне эту игру. Уже при просмотре дебютного трейлера я твёрдо решил, что Dancing All Night станет моим первым полноценным экспериментом в популярном жанре, хотя подходящей скидки пришлось ждать больше года (обычная история для PS Vita).

Должен сказать, первые часы игры давались мне со скрипом. Главная её проблема, как ни странно это прозвучит - сюжет. И даже не столько сюжет как таковой (я достаточно прошёл "Персон", и знаю, что в этом смысле там ловить нечего), сколько совершенно невменяемая его продолжительность. На протяжении доброго десятка часов (речь о ритм-игре, напоминаю) задвигается беспросветная дичь о том, как герои P4 вдруг упоролись танцами, снова угодили в левый мир, и начали выплясывать там ради спасения каких-то нонеймовых девочек-идолов от их же собственной непроходимой тупости. И этому адовому говну реально нет конца. Оно тянется и тянется, один тупой диалог за другим, многократно переходя все рамки разумного (если не сказать физически переносимого). Подаётся всё это, к тому же, под видом пусть полностью озвученной, но всё же самой что ни на есть примитивной визуальной новеллы. То есть, даже смотреть там особо не на что (арт Сигенори Соедзимы у меня в большом почёте, надо сказать, но в Dancing All Night его преступно мало, хотя казалось бы). Не знаю, чем я нагрешил в этой жизни, чтобы заслужить такую пытку, но игра реально побила все возможные анти-рекорды, выдав самую убогую графоманию, что мне доводилось встречать в игровом формате (после такого, сам маэстро Торияма может сойти за адекватного сценариста).

К счастью, непосредственно музыкально-танцевальный процесс получился гораздо удачнее. Геймплей, понятно, здесь крайне условен, и сводится к череде бесконечных QTE, заточенных под внимание, скорость реакции и чувство ритма. Зато, визуально игра значительно преображается, и начинает выглядеть на весьма неплохом (для портативки) техническом уровне. Танцевальные сиквенсы напоминают неплохо отрисованные, стилизованные под аниме 3D-клипы - всё очень яркое, динамичное, спецэффектное. Анимации достаточно неплохие, да и сами персонажи выглядят значительно лучше, чем в оригинальной игре, благодаря очень даже приятному редизайну, наделившему их реалистичными пропорциями тел (Рисе внезапно best girl, хотя в P4 она меня скорее раздражала, да и в принципе единственный персонаж, который действительно органично вписался в этот бесноватый сеттинг). Чувствуется, конечно, что бюджет у игры очень скромный, но благодаря умело распределённым ресурсам, ей это практически не мешает. Главное, не повторять моей фатальной ошибки и проматывать всю сюжетку нафиг.

В музыкальном плане всё замечательно. Представлены весьма неплохие танцевальные ремиксы всех популярных тем Persona 4, которые, в отличие от сюжета, здесь более чем в тему, благо изначально вдохновлялись соответствующим попсово-танцевальным стилем.

По факту, не могу сказать, что игра пробудила во мне какой бы то ни было интерес к жанру, но и о потраченном на неё времени я не жалею. Dancing All Night в полной мере соответствует моим представлениям о жанре ритм-игр - примитивная по игровой механике, но в меру фановая убивалка времени. Которую, к слову, я продолжаю время от времени включать, чтобы просто погонять пару песенок под настроение (тотальный ногаемз на Вите тоже конечно способствует). В Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night тоже планирую поиграть, но только за очень небольшие деньги, ибо в конечном счёте это всё же скорее баловство, чем полноценные игры.

Девяносто четвёртая платина. Трофейчики в целом не очень сложные. Гринда конечно хватает, ибо требуется нафармить много денег на покупку всех шмоток, аксессуаров, бустеров и прочего барахла, но, к счастью, нашлись легальные методы сделать сей процесс значительно проще и быстрее, чем задумывали подлые разработчики. Реально поднапрячься пришлось только с трофеем, требующим пройти любую песню на максимальный ранг "King Crazy", что подразумевает не только попадание во все ноты, без единого промаха, но и то, что почти все эти попадания должны быть безупречными по таймингу (Perfect). Даже учитывая тот факт, что выбить трофей можно на лёгкой сложности, он заставил меня понервничать (в определённый момент, попыток так после 15-ти, даже возникла предательская мысль, что это мне вовсе не под силу, и замелькали флешбеки с долбанной "The Final Song"). Но, спустя часа полтора мучений, это мне всё-таки удалось. Забавно, что потом, уже просто гоняя игру по фану, я навыбивал целый ворох "King Crazy" у самых разных песен (и не только на Easy), даже не ставя перед собой такую задачу, так что практика реально решает.
ogdan
14 апреля 2018, 13:21
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 14119
ogdan
Пролог: Пролог.
"The game does not support auto-save. Play the game to find out how to save"... Wait what? Зачем, Таро? Зачем это в 2017-м году, ты *beep*?
Ладно, не будем со стартового меню заряжаться негативом. "Think positive" - как учат ребенка в школе. Вдох-выдох, GOOSFRABA...погнали.
О, скролл шутер! Прикольно, неожиданно, стильно, модно, молодежно. О, еще и по горизонтали тоже - ну, йопт, новаторы, мне нра. А вот и гг, вери секуси, как и обещали. Жопы, правда, пока не видно, но это я видимо в механике не разобрался. Тэкс, азы контроля - чек, мелких *beep* на гайки разобрал, первого жирного моба изнасиловал, механические руки-базуки первого суб-босса отрихтовал. Минут 10-15 на все про все с катсценами. Неплохо, пока неплохо...*телефонный звонок* ах, как не вовремя, надо сваливать, и сейвов нет. Но окей, 10-15 минут не самого ужасного сайд скроллера и драчек с консервными банками невзападло и переиграть.
О, скролл шутер! Прикольно, ожидаемо, давай, сука, скролься уже быстрее. Мелкие *beep*, жирный моб, руки-базуки, все пролетел, кат-сцены проскипал, можно продолжать. Начало интригует, атмосфера чувствуется, подача и "операторская работа" вообще отлично, все эти углы обзора, зум ин-зум аут, вид сбоку, вид сверху , вид снизу, вид задницы, действительно здорово, драки на нормале пока проблем не доставляют, что нормально для начальных этапов слэшерка, вот только...ГДЕ ЖЕ *beep* СЕЙВЫ? Ребят, серьезно, минут 25 тыкаюсь по всем углам в поисках сейвов, как фиолетовая залупа девственника в поисках вожделенной дырки, ватафак.
"Бэйби (это я), нам пора, нас уже ждут" - резанул серпом по яйцам голос любимой женщины. "Нет! НЕТ! Пускай эти мрази ждут, скажи им, что...что это Таро-пидорас задерживает нашу чету. Придумай что-нибудь, я не хочу заново все это!" - хотелось проорать мне, но я просто и молча, с покорностью идущего на убой барана вырубил все к херам.
О, скролл шутер...идеально монументальное лицо, предмет зависти профессиональных игроков в покер и стэндаперов в жанре дэдпен, слегка портит подергивающийся глаз. Перед лицом всплывает мем с молодым Киану "А что если". А что если это такая авторская задумка? Гг по сюжету ненавидит роботов, так? Может идея автора в том, чтобы через такие ментальные страдания я по максимуму вжился в роль жопастой красотки и так же, как и она испытывал ненависть к гребаным железякам? Таро, ты больной ублюдок, это работает. Впрочем, в этот раз я подготовился. Я убедился, что в ближайшие пару часов я никому не буду нужен и никто не вырвет меня из игрового коматоза. Но знаете что? Это не помогло. Видимо, я очень сильно нагрешил в этой жизни, другого объяснения я найти не могу. Нет, молния не долбанула в мой дом, не сдох мой копутер (хотя было и такое - привет фолл3, шалом скурим), и у меня не случился припадок, хотя казалось бы. Нет, я просто сдох. Меня вынесли. Меня уничтожил ссаный босс КОТОРЫХ СУКА ТРИ ИЛИ ЧЕТЫРЕ ЗА ПРОЛОГ В КОТОРОМ НЕТ ГРЕБАНЫХ СЕЙВОВ FFFFFFFUUUUUUUUUU.
О, скролл шутер...о, ирония, бессердечная ты сука.
Итого. Четыре захода мне понадобилось, чтобы пройти получасовой пролог, не содержащий ни единого сейв поинта. Никогда в жизни я не ненавидил игру так сильно на столь ранних ее, игры, этапах. Это сильно, Таро. Искренне желаю тебе всегда справлять естественные нужды в противоестественных позах.

Дисклеймер: будут спойлеры и они не будут прикрыты, потому что иди ты *beep*.

При всем описанном выше баттхерте, Нир Автомата - уникальная игра. Я вот так сходу не смогу назвать игру, где все, буквально все основные элементы вызывали либо дикий восторг, либо хейт и фейспалм. Полутонов и полумеров почти нет, говно здесь соседствует с тортиком. И это неплохо, я думаю. Это, конечно, хуже, чем однозначный винрарный шедевр, но совершенно точно лучше проходняка а ля "ни в голове, ни в жопе". Попробую разобрать впечатления от игры членораздельно, то есть по пунктам. Минимум эмоций, максимум беспристрастности, летс гоу.

Графин и картинка.
Графоний по современным меркам хромает на обе ноги с точки зрения детализации, пикселей и всего того, на что обычно дрочат бояре. Однако это совсем не портит общую картину. Как говорится ugly but beautiful. Дизайн почти всегда (все-таки есть и предел допустимого) забарывает фотографичность. Это я тебе сам, как старый графодрочер говорю. Визуально мир игры шикарен. Разруха пост-апа, пастельные тона, песчаные локи, парк атракционов (это вообще премия Оскар)...картинка иделально передает атмосферу. Здесь не пахнет веселыми приключениями, здесь воняет безысходностью, неизбежностью и обоссаными от восторга трусами, настолько здорово выглядит окружение.
Что касается внешнего вида самих персонажей, мобов, нпс, антагонистов - все предельно стерильно, без откровений и находок. Кроме одной черты гг - той, что делит ее жопу пополам.

Жопа 2B
Это, ребята, отдельный пункт сегодняшнего обзора. Заднице героине первого и основного сценария уделили столько внимания, что не остается никаких сомнений в душевном здравии господина Таро. That being said - задница великолепна. Да, я специально зажимал в игре кнопку хотьбы и вертел камерой и хером под разными углами.
Это, совершиенно объективно, наиболее детализированная и наиболее ммм...естественно анимированая ин-гейм жопа за всю историю видеоигр. Плавность упругих булок реально впечатляет. И ты спросишь - чувак, но я видел видосы, 2B ходит в юбке, где там жопа то? А я тебе отвечу - ну во-первых аутфиты можно менять. А во-вторых, для людей не способных разобраться в меню и выбрать правильный костюмчик, больной на голову японец Таро придумал ОТДЕЛЬНУЮ КНОПКУ, которая называется "Самоуничтожение". И пусть название тебя не вводит в заблуждение - все, что ты увидишь из самоуничтоженного это никому ненужную, порванную в лоскуты юбку, которая только мешала лицезреть идеальный дефекатор главной героини. Окей, ладно, будем предельно объективными, у кнопки есть еще два применения - это абсолютно необоснованный AoE дамаг и, при управлении мамкиным хацкером 9S подрыв подконтрольного ему робота. Но мы-то с вами знаем.

Музыка.
Вы знаете, никогда не думал, что я это напишу, но...музыка это лучший элемент этой игры. Понятно, что качественный ОСТ не новость ни для игравших, ни даже для неигравших, любой мало мальский обзор поет игре дифирамбы. Но! Вам это пишет человек, которому в ста случаях из ста на игровую музыку срать с высоты токийской телебашни. Игр, где мне бы запомнился и полюбился трек, дай бог чтобы с десяток набрался, а так, чтобы этих треков было в игре хотя бы больше одного и вообще раз два и обчелся. Велл, Нир автомата совершенно заслуженно занимает первое место в моем отсутствующем хит-параде лучших игровых ОСТ. Ну и мой личный фетиш на треки с вокалами, думаю, известен многим, а на исскуственно придуманные языки моя коряга дымится особенно сильно. Браво, Таро! Шучу, не Таро. Таро же не композитор, да? Таро пидор.

Сюжет, сеттинг, персонажи.
По части сеттинга и завязки сюжета игра выглядит обещающе, не смотря на анимешную мейду с сисечками и катаной и бегающего рядом мальчика-колокольчика. Я люблю пост-ап, люблю истории а ля "внезапно все пошло по *beep*", поэтому начало и большую часть первого сценария воспринял положительно... А потом пошло аниме, пошли превозмогания и *beep*страдания ради *beep*страданий, пошла херова туча вопросов и не пошли ответы. По части ответов игра вообще прямо и откровенно говорит игроку "Да пошел ты в жопу, козел!"
В игре много идиотизма. Вы видели как андроиды, например, кашляют? А как они плачут? А как они стонут от боли? От боли *beep*! Секундой позже, правда, они будут бегать с оторванными руками, но кого это волнует. А еще андроиды страдают от асфиксии, пьют водочку, пьянеют... Все как в жизни, че. Жалко не показали, как андроиды какают, дрочат, бреют подмышки и друг друга жарят. Неполная картина выходит.
К слову, об отрубленных конечностях. В игре есть кровища, так? У андроидов. И андроиды в этой игре, соответственно, кровоточат. Только вот делают это они как-то избранно. Вот мы видим как израненный мальчик-андроид 9S лежит окровавленный проткнутый мечом, а в другом кадре этот же мальчик, потеравший в неравной схватке руки-ноги, бодро и весело искрит проводами и покореженным металом без единой кровинки, Т-800 стайл. К - консистенси.
Ну и аборигены с планеты Шелезяка тоже не отстают. Они растят детей, занимаются философией, проводят гей-парады, верят в бога нашего Иисуса Христа, и мстят за погибших товарищей. *sigh* Таро, ты *beep*?
Роботы, кстати, весьма странно задизайнены. То есть в отрыве от сюжета - ну, такие смешные, неуклюжие округлые колобки и цилиндрики. Но по сюжету, это в прямом смысле машины-убийцы, цель которых поделить на ноль человека и андроида. Милота и кавай, конечно, хорошо, но блин, атмосферу-то не стоит херить, оставляя ее на плечах только арт-дизайна игрового мира.
А еще в игре все очень дерьмово с антагонистами. И в отличии от остальных факапов игры, этот момент реально удивил. Практически любая, даже самая дерьмовая японская поделка с сюжетом, как правило, способна сгенерировать нормального, запоминающегося злодея. Два вылупленных из...обнявшихся роботов?...(вернее один из роботов, а второй из другого) брата с отсутствующими первичными половыми признаками, появляющиеся два с половиной раза и бодро дохнущие в первой трети игры на эту роль подходят, как Адам Драйвер на роль Кайло Рена...oh wait
Все тухло и с главными героями - абсолютно неинтересные, скучные, не вызывающие никаких сопереживаний и эмоций. Ну, кроме переодических фейспалмов, конечно, в особо адовых сюжетных задвигах.
В общем, все что связано непосредственно со сценарием и персонажами - определенно худшая часть игры.
А вот подача сюжета - совершенно другое дело. Еще со времен второго резидента я очень люблю концепт "взглянем под другим углом". В идеале, конечно, хотелось бы, чтобы угол был совсем противоположный, но и то, что мы имеем в Нире вполне себе хорошо. Меня сначала немного напрягал тот факт, что сценарий за мальчика сулит быть полным повторением сценария за девочку, бо большую часть времени он щенком волочится следом и участвует в тех же событиях. Собственно так и оказалось, но на помощь пришла диаметрально противоположная боевка, которая не давала заскучать. Плюс были все же незначительные сценарные различия, а так же возможность скипать уже виденные кат сцены. А вот сценарий за третью героиню уже совершенно иное действо, это уже полноценное продолжение, что есть гут. Единственно мне бы хотелось, чтобы начинался он не там, где заканчиваются первые два, а загодя, в идеале параллельно с ними. Но то, что имеем тоже окей.

Техническое исполнение.
Самая первая вещь, которая бросилась в глаза и вызвала недоумение - это отсутствие полной озвучки. В ААА игре 2017 года выпуска, котороя на хорошие три четверти является слэшером...нет полной озвучки. Гребаный стыд, это как вообще? Есть конечно дауны, которые игру в жрпг записывают (те же, что и серию солс, ага) и этим же объясняют, но это не отменяет того факта, что текста в игре в сравнении с нормальной, человеческой жрпг ничтожно мало. С этим, разумеется, можно жить, это не критично, но в глаза бросилось мгновенно. Также, лица во всех озвученных диалогах во время игрового процесса не анимированы. То есть звук есть, а рты персонажей остаются закрытыми. Опять же, для современной ААА игры это, конечно, не как прилюдно обосраться, но испортить воздух точно.
Второй момент, который уже напряг намного сильнее - это просто нереальное количество невидимых стен. Причем в большинстве своем неочевидных. Вот полуразрушенное здание, в нем огромная дыра, видно, что внутри, но хер ты туда зайдешь. А вот еще одно такое же, тоже с вышебленными стенами - забегай свободно. Вот парк атракционов с низеньким, по пояс, ограждением, которое ты хер перепрыгнешь. И так далее. Сам открытый мир, кстати, при всем визуальном великолепии ощущается очень маленьким, все сжато и в сравнении с реальными монстрами опенворлдов выглядит небольшим пятачком. Вот ты в зеленом лесу, а через три минуты быстрого шевеления булками ты уже серфишь по песчаным дюнам. Не дожали.
Про отстуствие автосейвов я уже изрядно набомбил в начале, но скажу еще раз - это самая идиотская и необоснованая херня, которую можно придумать для подобной игры.
Пролог, конечно, самый ад, ибо там даже сейв поинтов не было - в основной игре их по крайней мере достаточно много и стречаются они часто - но даже с их наличием, сука какой смысл убирать автосейв? Первое, чем я бы мог объяснить подобное решение - это попытка в хардкорность Души стайл. Но во-первых, даже в Душах есть автосейв, а во-вторых...В НИРЕ МОЖНО ВЫБИРАТЬ СЛОЖНОСТЬ. Какой в жопу смысл пытаться в хардкорность, если можно выбирать сложность?
И кстати, вот игра предусматривает некоторые отличия в зависимости от выбранной сложности, так? Например на сложности хард и выше помимо более жирных мобов и менее жирного тебя, отключается еще и таргет лок. Неужели нельзя было подобный подход прикрутить и к автосейвам? В общем, очень неудачное решение, мягко говоря. Ко всему прочему сейв слотов в игре всего три, при этом отыгрывая один сценарий, сохраняться можно лишь в одном, постоянно его переписывая. Это совсем некруто, учитывая, что левая пятка может внезапно запросить переиграть битву с боссом или просто какой-нибудь сюжетный момент, ради, например, классного трека или, не знаю, пропущенного во время боя сюжетного диалога (как было у меня в первой битве с Адамом и Евом). Есть, конечно, всегда ютуб, но какого хрена.
Ну и возвращаясь к сложности. За балланс сложности в этой игре отвечал умственно неполноценный человек. Есть мнение, что это был сам Таро. Сделать такой огромный скачок от нормала, который играется как изи в любой другой игре, к харду, который без пяти минут инсейн - это нужно быть реально альтернативным. Хорошо хоть сложность можно менять по ходу игры.
Отдельным техническим приветом идет пека порт. Счастливых обладателей персональных комлюктеров я искренне поздравляю с убожескими кат-сценами, которые вы смотрели или будете смотреть в режиме эпилептика. Кроме того сами кат-сцены очень погано срежиссированы (это наверное больше к подаче, чем к техническому исполнению, но все же), даже динамические. Абсолютно никакого новаторства, очень пресно и скучно. Особенно когда начинаешь вспоминать, как выглядела в этом плане МГР от тех же Платинумов.

Геймплей.
Геймплей Автоматы - это сборная солянка из мега-крутых находок и совершенно конченных решений. Вплетенные в основной слешерный процесс сайд скроллеры, платформеры и мини-геймы за пионера в шортах отлично разбавляют игровой экспириенс.
Сам слэшер, не сказать, что плохой, но достаточно однообразный. Как правило, это спам доджа и мгновенные контр-атаки. Но с другой стороны, никто не мешает сойти с проторенной дорожки и поэкспериментировать с комбинациями пушек и чипов, было бы желание. А вот хацкерские мини-геймы, будучи не менее однообразными, мне лично доставили немного больше. Спинной мозг и рефлексы тут работают гораздо бодрее. К слову говоря, пустынную арену из ДЛЦ я проходил именно за 9S на лоу лвл. В общем, все что в игре связано с боевой системой и сокращением поголовья консервных банок в меня заходило неплохо.
Гораздо хуже в меня заходили абсолютно идиотские сценарные ходы, которые кретин Таро запихал в геймплей. Так, второй сценарий игры начинается с того, как к нам под управление попадает маленький робот, который переживает за поломанного братика, тоже робота. Маленькому роботу необходимо меееееедленно - а после второй космической, с которой последние часов 15 перемещалась 2B, этот железный *beep* тащится реально как трехпалый ленивец - найти ведерочко, набрать туда мазутика и приползти обратно к своему умирающему от жажды единоутробному сиблингу. Но не все так просто (у Таро в башке), по дороге назад на земле разбросано всякое говно в виде металлических труб и прочих арматурин, и маленький герой может споткнуться и упасть А ОН *beep* ОБЯЗАТЕЛЬНО СПОТКНЕТСЯ И УПАДЕТ и тогда весь процесс придется повторять сначала. Скажите мне, зачем это? Но вот реально нахера? Что это дает, кроме блт потока ненависти? Таро, ты еб... Ах, ну да.
Похожие моменты происходят и с главными персонажами, когда по сюжету им отказывает система - читай отключают махание шашкой, бег, прыг... И все, что приходится делать это меееееедленно ползти в противоположный кусок карты, чтобы триггернуть очередную кат-сцену. Вы как хотите, но это дно. Так делать нельзя.
Отдельного внимания стоит вот какая фишка - игра немного пытается в уже помянутые выше Солсы. Так, умерев в неравном бою, по задумке авторов игроку следует роняя кал бежать к месту гибели, чтобы подобрать все, что с него выпало, читай чипы апгрейда. Если по дороге не добежав до еще теплого тела, игроку посчастливилось вновь принять Ислам, то все пропало - кусай локти, лузер. Но скажите мне вот какую вещь - каким тупицей нужно быть, проделывая все это и рискуя потерять нажитые непосильным трудом проапгрейженные чипы, когда игру достаточно просто...ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ. Просто залоадить из основного игрового меню. Что это было, Таро?
Ко всему прочему бесили запрятанные куда попало геймоверы. Их, чисто для фана, придумали аж двадцать с хреном штук, если не ошибаюсь (при основных пяти). Помните холиворы, типа вот фф7, миру жопа, за героями погоня, щас жахнет метеор, а пати дружно, не торопясь занимается селекцией золотого чокобо и просирает гили в Золотом Блюдце? Это у нормальных людей называется игровые условности. А теперь представьте, что пока вы гоняете на байке в том же Блюдце, у вас на экране весело появляется надпись Геймовер. Все, йоба! Доездился. Представили? И не надо, лучше сыграйте в Нир Автомата. Я сейчас немного утрирую, но только немного. Я лично словил несколько гамоверов просто потому, что поперся не туда, когда мне нужно было кого-то спасать по сюжету. Игровые условности все же должны оставаться игровыми условностями.
Есть в игре и сайдквесты, но там, как правило, все очень тухло. После недавно пройденного третьего бичера вообще мрак полный. Из тех квестов, что я брал, понравились только те, что напрямую связанные с драчками, типа той же арены или робота-сенсея. Рыбалку я откровенно не понял. Не механику, само собой, а в чем суть фана. Скины, костюмчики и прочие косметические перделки мне тоже до перделки и...собственно все, больше в игре из сторонних забав заниматься особо и нечем.

Резюмируя. Нир: Автомата это и близко не шедевр. Нир: Автомата это ни разу не плохая игра. Но вот парадокс - Нир: Автомата это и не обычный проходняк. Нир: Автомата - это осциллограф с синусоидой. Пробитые днища чередуются с обожемой10из10ти и среднее арифметичесое в данном конкретном случае выглядит пошло и неуместно.
Но Таро все же *beep*.

ЗЫ. Викинг, не то совсем, да?)
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Dangaard
04 мая 2018, 20:11
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 8636
xanvier-xanbie
dangaard
Death Stranding
Дарья Бобылева - Вьюрки


Frostpunk

Ожидаемо депрессивный градостроительно-стимпанковский симулятор выживания от авторов This War of Mine. На Земле конец XIX века, внезапный ледниковый период со смертью миллионов; вот большая яма в земле, угольный генератор в центре, замерзший навсегда мир вокруг: выживайте. Детально прорисованный город прирастает от центральной печи домами, улицами, кухнями, шахтами, печами; главный индикатор здесь термометр и главное проклятие - мороз: чем холоднее в домах и на заводах, тем хуже. За пределами города разведчики рыщут по заснеженной карте с россыпью маркеров в поисках ресурсов; пытаясь как-то согреть, накормить и вылечить население, правитель города вынужденно жонглирует скудными ресурсами, перекидывает ученых и неученых с одной работы на другую, подписывает законы разной степени негуманности: что вам милее, военизированная фашистская диктатура или мозгопромывно-религиозная? Шаг влево - население тянется на кладбище, шаг вправо - обозленные жители сами свергают неугодного правителя, будь он фюрер там или архипророк, а если игрок и из того, и из этого кое-как выпутается, игра с некоторым злорадством понижает температуру градусов на десять. Это игра из тех, где очень плохая, но стабильная ситуация может очень быстро превратиться в полный апокалипсис, полный смертей и страданий - на этом акцент.



Исправлено: Dangaard, 12 мая 2018, 17:57

EvilSpider
12 мая 2018, 17:29
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 4158
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


Uncharted 4: A Thief's End (PS4) - 9/10

Не секрет, что уже долгое время я вхожу в число преданных фанатов серии Uncharted. Проходил все возможные игры (включая трешовую Fight for Fortune). Авторитетно утверждаю, что вторая часть является абсолютно лучшей игрой предыдущего поколения. Осилил 100% трофеев в Uncharted 3 (всё ещё самое упоротое героическое достижение на поприще трофихантинга). Купил PS Vita, в сущности, ради одной только Golden Abyss. Перепрохождение всех Анчей не один год являлось моей персональной новогодней традицией.

В общем, анонс Uncharted 4, как можно догадаться, я воспринял с немалым энтузиазмом. Однако, за время, пока четвёртая часть находилась в разработке, случилось внезапное - моя любовь к серии несколько поостыла. Сложно сказать, что именно стало тому причиной, но в определённый момент я поймал себя на мысли, что игры серии уже не доставляют мне так, как раньше (особенно отчётливо я это осознал, перепроходя сборник ремастеров Uncharted: The Nathan Drake Collection незадолго до релиза четвёртой части). Пропал куда-то былой запал и всё тут. Наверное, просто пресытился этой темой, ведь сами игры объективно не стали хуже. Очень надеялся, тем не менее, что четвёртая часть сможет вернуть мне былую любовь, но эту задачу, забегая вперёд, игра с треском провалила. Впрочем, лучше по порядку.

Известно, что во время разработки Uncharted 4 в недрах студии Naughty Dog случилась не очень красивая история с Эми Хенниг (которая то ли ушла сама, то ли её попросили на выход с вещами), сценаристкой и директором оригинальной трилогии, с именем которой часто связывался успех серии. Пока кто-то радовался новостям, что рулить проектом теперь будут Дракманн и Стрейли (авторы нашумевшей The Last of Us), лично я мгновенно напрягся, беспокоясь, как бы эта сладкая парочка не привнесла в мой уютненький Анчартед свои излюбленные драму и надрыв, которые ему как пятая нога собаке. К сожалению, почти все мои опасения подтвердились - за авторством Дракманна, Uncharted 4 утратил всю магию, присущую Анчартедам, превратившись в этакую тоскливую лайтовую версию TLoU. Знаю, что основная фанбаза схавала новый "direction" не поперхнувшись (да ещё и нахваливая, преимущественно), но лично для меня, сюжет и вообще атмосфера A Thief's End настолько "не в духе Анчартеда", что достаточно проблематично даже просто воспринимать игру частью основной серии.

Да, я прекрасно понял посыл, который зарядили авторы игры: все мы стареем, приходит время принимать "взрослые" решения, когда-то приходится жертвовать чем-то ради более "важных" вещей, и т.д. Проблема в том, что для меня, человека, сознательно прожившего всю жизнь в стороне от социальной парадигмы, с её семейными и всеми прочими ценностями, задвигаемые темы сродни этакому психологическому хоррору, а зафорсенная мораль игры вызывает только отторжение. Но хуже всего то, что Uncharted банально не был никогда про всю эту муть, и я не понимаю, почему нельзя было оставить в покое его весёлое раздолбайство и дух приключений, оставив траханье мозгов для новой части TLoU (где это было бы к месту, хотя бы). Морализаторствующий, занудный, патетичный Uncharted - это какой-то неправильный Uncharted, я считаю.

В частностях, сюжет тоже не особенно блещет, как по мне. Сэм совершенно не понравился - предсказуемый, притянутый за уши персонаж, не привносящий абсолютно ничего ценного в лор. Надин тоже ни о чём, в общем, проходной негро-филлер во славу цветного разнообразия (да и феминизма заодно). Елену, объективности ради, сломали ещё в третьей части. Дрейка окончательно накрыл кризис среднего возраста, превратив чёрт знает во что. Один только Салли каким-то образом умудряется держаться молодцом, ни в чём себе не изменяя. Главный злодей, в общем, достаточно неплохой (особенно, в сравнении с предыдущими главгадами серии, чтобы просто вспомнить которых, мне приходится порядочно напрячь память, несмотря на то, что проходил все игры по десять раз). Обошлись, опять же, без сверхъестественной чертовщины всякой, что меня больше всего раздражало в предыдущих играх.

Пожалуй, единственное, что мне честно понравилось в сюжете игры - её эпилог. Он, в общем, правильный такой, анчартедовский, по-хорошему сентиментальный и жизнеутверждающий. Было очень много вариантов закончить всё дурной драмой (грохнув того же бесполезного Сэма, например, а то и самого Нейта), и к этому, казалось, уверенно подводили всю игру, но под самый конец сценаристов как-будто отпустило, и они обставили всё ровно так, как надо. Что ж, спасибо и на том, что хотя бы на покой старину Драке проводили как положено, без вот этого всего. Заодно, ловко приоткрыв лазейку для перезапуска с новым героем (героиней?), который, как пить дать, неизбежно случится лет так через сколько-нибудь.

Что изначально не вызывало у меня никаких опасений, так это техническое качество игры. Уже много лет Naughty Dog уверенно держит первенство в области графона и игровых технологий в целом, так что четвёртая часть была просто обречена стать очередным технологическим прорывом, выжимающим последние соки из PS4. Ещё больше анимаций и полигонов на карманах брюк Дрейка, ещё нажористее детализация, освещение, физика, и так далее по списку. Куда больше впечатлил меня тот факт, что немалый прогресс произошёл и в геймплейных элементах. Серьёзно переработали, например, систему карабканья по вертикальным поверхностям - руки теперь направляются отдельным аналогом, благодаря чему персонаж действительно карабкается по стене, а не скачет от одного выступа до другого. Достаточно удачно вписали верёвку и финку (нет, здесь не будет шутеечек про Tomb Raider). Мощно продвинули AI как противников, так и союзников (которые теперь действительно пытаются анализировать окружение и прятаться от врагов, а не маячить у них перед глазами, отдавливая ноги, как в TLoU). Гораздо меньше, в этот раз, порадовал арт-дизайн - в игре очень мало действительно интересных, запоминающихся локаций, а цветовая гамма стала какой-то слишком уж блеклой и скучной. Судя по всему, пытались сделать ставку на правдоподобность, и это, на мой взгляд, крайне негативно сказалось на визуале игры. Чрезмерно фотореалистичный, лишённый художественной стилизации Uncharted - это какой-то неправильный Uncharted.

Самое неприятное, что, несмотря на весь свой заоблачный технический уровень и блокбастерный размах, игра практически ни разу не смогла меня всерьёз удивить. Во второй и третьей частях были сцены, которые в своё время реально выносили мозг, демонстрируя вещи, которые просто никто ещё не делал на таком уровне исполнения (поезд, перестрелка в рушащемся здании, тонущий корабль, крушение самолёта, пустыня). В Uncharted 4 я не увидел ни одной сцены или уровня, которые заставили бы меня открыть рот, замерев в немом восхищении. Кроме, пожалуй, эпизода с автомобильной погоней в Мадагаскаре, но его уже злостно заспойлерили на E3, поэтому должного эффекта он произвести не смог. Конечно, какие-то занятные сценки время от времени проскакивали (Crash Bandicoot, внезапный дайвинг, эффектная смена погоды на острове), но это определённо первый Uncharted, который я от начала и до конца проходил с перманентным покерфейсом, вот вообще без эмоций. А это провал, как ни крути, потому что Uncharted без wow-эффекта - это какой-то неправильный Uncharted.

Игровой процесс я скорее вымучивал. Вряд ли можно назвать это объективным недостатком, но игра, на мой личный вкус, невыносимо затянута. Анчартеды никогда не были короткими играми, но только в Uncharted 4 фактор продолжительности стал для меня существенной проблемой. Хуже всего, что добрая половина игры воспринимается именно что ненужным филлером, засунутым в игру исключительно ради того, чтобы искусственно затянуть её продолжительность. Хотя, учитывая гораздо меньшее количество нестандартных механик и локаций (в сравнении с предыдущими играми), следовало бы сделать ровно наоборот. Не один раз ловил себя на мысли, что мне банально скучно, и я хочу поиграть во что-нибудь другое. Для игры серии Uncharted это что-то совершенно ненормальное. Тем более, в первое же прохождение. Uncharted, перепройти который нет ни малейшего желания даже спустя полтора года - это какой-то неправильный Uncharted.

Но вот к боёвке у меня особых претензий нет. Стрельба, рукопашка, общая динамика и flow - всё это одновременно напоминает старые добрые Анчартеды, и содержит достаточно улучшений, чтобы воспринималось именно апгрейдом, версией 2.0, а не старательным повторением пройденного, как в третьей части. Особенно порадовал настоящий, без оговорок, стелс, который теперь можно планировать и исполнять на чистом скилле, не отдаваясь на волю случая. Спорным показалось только решение значительно увеличить масштабы боевых арен. Это, конечно, напрашивалось, учитывая современные тренды, но зачастую делает перестрелки излишне суматошными, хаотичными и затянутыми, ибо крайне непросто удерживать врагов в поле зрения и планировать какую-либо осмысленную стратегию, когда на тебя сыпятся пули одновременно с 4-5 направлений. Игра по сути принуждает использовать стелс, чтобы сократить число противников до разумного, пока не началась самая жара, либо быть готовым огребать по-хардкору.

Что ещё страшно раздражало в игре, так это совершенно больная, на грани навязчивой паранойи, система подсказок. Если в старых Анчартедах тупящему игроку деликатно предлагали нажать (или не нажать, что крайне важно) специальную кнопочку, чтобы увидеть хинт, то теперь, стоит лишь на шаг отклонится от задуманного маршрута, игра просто сходит с ума, начиная откровенно мешать в себя играть. "Нэйт, сюда!", "Хм, вон ящик какой-то, может, надо его сбросить?", "Не кажется ли тебе, что вот здесь можно залезть наверх к вооон тому окну?". Ну что это вообще такое? Я, на минутку, ветеран серии и жанра, а не клинический дебил, имею я вообще право побродить в своё удовольствие, самостоятельно отыскивая верное направление и разгадывая паззлы? Назло всем врагам, играл предельно вдумчиво и не спеша, отыскав все возможные коллектиблы в игре (сокровища, журнальные записи, опциональные разговоры, кучки камней) без помощи гидов. Честно пытался провернуть подобное во всех частях сериала, но только в Uncharted 4 это у меня действительно получилось (хотя именно в этой игре эксплорить вслепую гораздо сложнее, я бы сказал, учитывая разросшийся раза так в три масштаб локаций).

И вот вообще не понял, что случилось с музыкой? Я достаточно долго шёл к тому, чтобы сперва принять, а затем и полюбить саундтреки Эдмонсона, так что полное отсутствие привычных мотивов больно резануло мне слух. Причём, я даже не знал, что в команде разработчиков сменился композитор (ушёл из солидарности с Хенниг, что ли?), и это стало для меня реально неожиданным, неприятным сюрпризом. Собственно, новый саундтрек абсолютно проходной и невыразительный (основная боевая тема только более-менее). Какими бы там соображениями не руководствовались новоиспечённые директора, ход конём с заменой композитора себя явно не оправдал. Uncharted, музыку которого не хочется скачать себе в коллекцию... ну вы поняли.

Мультиплеер, скажем так, я толком не распробовал. Боевая механика вроде бы в порядке, но вот с режимами игры совсем беда, как мне кажется. Кооперативных миссий, которые традиционно нравились мне больше всего, на запуске не было вообще, а добавленный сильно позже Survival оказался скорее прокачанной вариацией Арены, чем старым добрым коопом. Побегал пару часов, попробовал все режимы, но всерьёз в это погружаться уже нет никакого желания, по правде говоря. 300+ часов, проведённых в мультиплеерах UC2/UC3, мне в любом случае хватит на всю жизнь.

В конечном итоге, игра меня скорее разочаровала, чем порадовала. Даже несмотря на тот факт, что мне удалось весьма точно предугадать, каким именно выйдет Uncharted от команды TLoU, я до последнего надеялся на чудо. На протяжении всей игры пытался убедить себя, что не всё так плохо, что можно привыкнуть, проникнуться... Не получилось. Подытожу свои противоречивые впечатления следующим: Uncharted 4 - отличная, качественная игра, но неправильный, фейковый, во многом извращённый даже Анчартед. Такое могло бы прокатить для какого-нибудь ребута или ответвления, но как номерная, важная часть серии, UC4 всё же откровенно тянет её на дно, не справляясь с грузом славного наследия. Похоже, именно на креативном видении Эми Хенниг держался тот самый Анчартед, который я любил как родного. Учитывая обстоятельства, остаётся только порадоваться, что в сериале поставлена какая-никакая точка, а значит, никто больше не будет издеваться над великой приключенческой трилогией.

Девяносто пятая платина + юбилейный 5000-й трофей. Поскольку игра умудрилась вконец утомить меня уже в первое прохождение, желания дополнительно хардкорить не было никакого, поэтому сделал себе одолжение и пробежал игру на "Crushing" с бесконечными патронами (легальный ингеймовый чит, упрощающий всё в разы). В остальном, типичные для серии трофеи.

Весьма вероятно, что Uncharted 4 станет первой игрой, в которой я забью на 100% трофеев. Проблема в мультиплеерном трофее, требующем пройти все 10 карт режима Survival на 3 звезды. Насколько я могу судить со стороны, задача изначально была весьма непростой (максимальная сложность + спидран + наличие двух крутых сопартийцев), но вполне выполнимой, примерно на уровне кооперативных трофеев из UC3. Однако, спустя достаточно продолжительное время, у разработчиков поехала крыша, и, путём патчей и нерфов, они взяли и усложнили и без того непростую задачу в разы... Такое вот своеобразное наказание за нерасторопность. Ну, наверное. Вполне, в общем-то, в духе больных ублюдков, придумывающих мультиплеерные трофеи в играх серии. Теперь там (судя по отзывам) форменное садо-мазо для нормальных людей, не зависающих месяцами в мультиплеере UC4. С таким отношением к собственным фанатам, пусть играют в это сами.
Bleed
21 июня 2018, 14:34
чернь консольная
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 1728
выбивание дерьма
собой
Vampyr

Лондон начала двадцатого века, главгерой - новообращенный доктор-гематолог, в окровавленных руках которого находится судьба жителей нескольких районов города, охваченного эпидемией инфлюэнцы и чего пострашней. Сама игра представляет собой камерный ужастик с социальной составляющей, ролевыми элементами и боевкой в стиле незабвенного Темного Соуса, по личным ощущениям же - смесь бородатой Найтмер Кричерс и не такой уж молодой Маскарад Бладлайнс, когда вариативные диалоги периодически разбавляются обильным кровопусканием с помощью клыков или того же топора.
Сценарий Вампайра не обделен детективной составляющей, когда помимо разгребания общей песцовой ситуации разрешается примерить на себя роль психолога и с помощью различных подсказок в виде фраз или заметок подробнее узнавать о каждом из доступных для контакта резидентов мрачных кварталов...чтобы потом сделать их своими жертвами, получив массу удовольствия и очков опыта. Или же можно просто выполнять отдельные поручения, попутно контролируя уровень здоровья большинства бедолаг, находя ингредиенты для нужных лекарств в коробках и мусорных баках, попутно закусывая вездесущими крысами.
Противниками же нашего эскулапа здесь выступают в основном агрессивные упыри, "оборотни" и само собой охотники на нечисть, в арсенале которых есть как огнестрел, так и холодное оружие с крестами. Вампир тоже в средствах не обделен и может наносить как физический, так и магический урон, накладывать на себя кровавый щит и вызывать у врагов паралич. Все это дело подвержено прокачке, но основной упор все же сделан на левел персонажей и на выносливость, соответственно - для низкоуровнего доброго вурдалака правило "хочешь жить, умей вертеться" работает буквально.
По визуальной части тут все бабы страшные довольно терпимо, а вот звуковые эффекты вполне себе. Ну и концовка типа с таким двойным дном, что просто невозможно удержаться от спойлеров -

Spoiler!!!
Только настоящий друг втыкает нож тебе в грудь, а не в спину!
Rem
11 июля 2018, 05:33
Mog
LV9
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 7955
zmaxachz
Изучением нового танца
Продублирую~

Берсерия
У меня наконец дошли до неё руки. Убил я на неё 180 часов (хотя часов 50 набежало тупо из-за того, что я сворачивал игру в трей, изредка разворачивая, чтоб отправлять корабль на исследования) и забегая вперёд сразу скажу, я уже жалею, что потратил столько времени. На исследование мира, сюжетку и побочки, хватит часов 50, всё остальное это постгейм контент, которого ппц как мало, но для которого нужно дофига гриндить и прокачиваться. Собственно, весь постгейм это несколько побочек, которые проходятся и без задротского фарма и грёбанный данж, сделанный из перекрашенных босов, мобов и кусков локаций из основной игры, вот на для него придётся гриндить, так как для прохождения нужно убивать пачки врагов на время. В постгейм данже самый лучший шмот в игре, а с последнего босса падает топовый айтем для гринда, но вот проблема - если ты прошёл этот данж, то сильных врагов в игре больше не осталось. Хотя, он имеет смысл, если после него перепройти игру на макс сложности, но я то, блин, сразу играл на максимальной сложности и был неприятно удивлён охренел, когда начал гриндить самый топовый шмот, а самый топовый данж вдруг закончился и сильных врагов больше не осталось. Подытожу - постгейм в игре хрень, если вы ожидаете что-то на уровне финалок или хотя бы в 1\2 или 1\4, или даже 1\8 от их постгейма, обломитесь, ничего подобного тут даже близко нет. Если играть в Берсерию то только ради сюжетки, ну и побочек.

Ну и про саму игру:
Оптимизация - хорошая, лучше чем в Зестерии, фпс не шалит, урезанные анимации дальних моделей можно отключить, артефактов не проскакивает. Единственное что заметил - когда бьёшь лежачего врага, игра вдруг резко замедляется, но плавно, без подлагиваний, так что не уверен, лаг это или геймплейная фича.
Графика - неплохая, лучше чем в Зестерии, модельки покрасивее, да и с локациями всё не так плохо. Несколько локаций даже хорошие, а деревня Вельвет под красной луной так вообще офигительна. Остальные локации ни о чем, но всё-таки сделаны нормально без факапов, как в Зестерии и они всё-таки разнообразные, а не сплошные унылые коробки данжей или огромные пустынные поля, где даже цветочков и камушков поленились раскидать, как в Зестерии. Городов и деревенек значительно больше, они не прям так уж и хорошие, но тоже сделаны качественно и видно, что над ними работали, В ОТЛИЧИИ ОТ ЗЕСТЕРИИ.
Звук - музыка в игре отличная, не дотягивает до божественного уровня финалок, ниера, ар тонерико и тому подобных, и вряд ли я буду её переслушивать отдельно от игры, но для самой игры она подходит идеально и создаёт нужную атмосферу.
Перевод - далеко не идеальный, но лучше, чем в Зестерии, тут всё-таки постарались над адаптаций и фейпалмы с перевода я ловил всего 2-3 раза, за игру.
Эксплоринг - лучше, чем в Зестерии, есть даже пара опциональных локаций, побочек значительно больше и они объёмней. Тут даже запилили целую туча мини-игр(все дерьмо, а рыбалка так вообще, претендует на звание самой убогой рыбалки в жрпг, рпг и прочих жанрах, за всю историю челеовечества). Но всё-таки в Зестерии были и хорошие фишки, например, там можно было прокачивать локации, апать уровень врагов, ставить какие-то бафы для локи, в Берсерии такого нет и возвращаться в старые локации смысла нет. Есть корабль, который можно отправлять разведывать морские просторы, а в замен он будет привозить какие-нибудь ништяки, но ничего полезного, кроме халявной еды и небольшого притока денег он не даёт.
Сюжет - ну, сюжет как сюжет, я бы даже сказал, что он банальный, стандартный сетап доброго зла против злого добра и заезженная пластинка про ребут мира. В Зестерии сюжет пусть и скатывался в унылость более, чем всегда, но всё-таки был уникальным и постоянно удивлял поворотами, а в Берсерии сюжет пусть и более цельный и насыщенный, но банальный и предсказуемый. Отдельно хочу выделить Рокуро, как эталон ненужного персонажа, вообще никак не влияющего на сюжет(там есть конечно сюжетка с его братом, но если выразеть её из игры, не поменяется вообще ничего).
Персонажи - яркие и проработанные(кроме Рокуро), а самое главное, хорошо раскрытые(кроме Рокуро), в отличие от персов Зестерии, половину из которых добавили только для того, чтоб разнообразить геймплей(Рокуро к ним не относится, он даже геймплей не может разнообразить). Хотя у меня есть претензии к Вельвет, которая не может определиться, кем быть - злобным демоном или доброй сестрёнкой, а так же к её постоянным депрессия, вспышкам ярости и приступам зетсубо. Но я её всё прощаю только за то, как она офигенно затроллила черепажека, это просто 10\10.
Гринд - гринд в разы проще, чем в Зестерии, но сам процесс та ещё боль. Я в полной мере пофармил всё, что можно было пофармить, так что если кому-то понадобится помощь и гриндом, спрашивайте не стесняйтесь, в интернетах нет толковых гайдов по гринду, многое пришлось выявлять самому.
Сложность - зависит от персонажа, которым играешь. Если брать Вельвет в мейны, то сложности нет вообще, представьте, что вы играется с читами на бессмертие и полным иммуном ко всем эффектам контроля и дебафам, так вот это Вельвет. Остальными персами всё более-менее балансно, но многое зависит от врагов, у всех свои сильные и слабые стороны и для некоторых противников рулит тот или иной персонаж. Хотя пачка кастеров, которые телепортируются, разбегаются по углам карты и за пол секунды кастуют ваншотящее аое на пол поля боя, это зло для всех, кроме читерской Вельвет.
Боевая система - легче, чем в Зестерии, если там там можно было заюзать слияние и в ноубрейн долбить врагов аоешкой, тот тут даже ничего врубать не надо. Хотя проявились намёки на нормальный слешер, даже есть флешгард(или это флешдоудж, фиг разберёт) и очень даже юзабельный блок. Боссы стали повеселее, их атаки можно зафлешгардить, а некоторые боссы могут зафлешгардить твои атаки, если бы сложность не была бы такой дисбалансной, мог бы получиться годный слешер наподобие Юс-ов.

И обобщая всё вышесказанное: как жрпг с хорошим сюжетом и ненапряжной боёвкой - 7.5\10, как жрпг с геймплеем, гриндом, секретками и прочими вкусностями - днище.
~
EvilSpider
05 августа 2018, 13:06
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 4158
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


South Park: The Stick of Truth (PS3) - 7,5/10

Совершенно не поклонник "Южного парка", но видел какие-то рандомные серии в разное время (в армейском уголке отдыха конца 90-х, скажем, это был нешуточный хит), так что более или менее в теме. Прекрасно понимаю, почему сериал популярен и имеет право на, но смотреть такое на полном серьёзе лично я бы не смог. Сортирный юмор и в детстве не особенно веселил, ну а проблемы американского общества волнуют меня лишь немногим более, скажем, зимбабвийского. Игрой, собственно, заинтересовался из-за необычного дизайна, ну и в целом какого-никакого юмора, с чем в жанре RPG традиционно напряжёнка. Тот факт, что она по мотивам мультика, не играл для меня существенной роли.

Сюжет, на удивление, зашёл вполне себе неплохо. В первую очередь, благодаря тому, что абсолютно всё в игре завязано на пародировании жанра RPG как такового, что мне гораздо ближе и понятнее, чем более свойственные "Южному парку" социально-злободневные напевы. События и персонажи оригинального сериала либо упоминаются где-то совсем сбоку, в качестве ненавязчивого фансервиса, либо непосредственно вовлечены в глобальную ролёвку, которую отыгрывают герои игры. The Stick of Truth оказалась не столько экранизацией сериала (как я думал), сколько как бы отдельной сюжетной аркой, с историей для (и про) геймеров. Для меня, человека во многом случайного, это самый лучший вариант. Какие-то сильно инсайдовые шутки от меня конечно ускользнули, но вот всё, что касается собственно ролевой тематики - это просто смех сквозь слёзы. Обстебали всё вообще, начиная заштампованными сюжетными ходами (немой бомжеватый протагонист) и заканчивая сбором разного хлама (который тут реально бесполезный хлам, бессмысленно засирающий инвентарь). Не ожидал, что авторы сериала (я так понимаю, они и писали сценарий игры) настолько углублённо шарят в теме видеоигр и RPG в частности. Респект.

Графику и визуал оценить не так уж и просто. Если называть вещи своими именами, выглядит игра как редкое убожество. Просто торжество дурного вкуса над всем, что свято в мире передового арт-дизайна, качественной анимации и всех прочих атрибутов AAA-разработки. Однако, достаточно посмотреть хотя бы одну серию "Южного парка", чтобы осознать, что реализовать подобный материал каким-либо иным способом вряд ли представлялось возможным в принципе. В этом смысле, разработчики как раз проделали выдающуюся работу - это явно одно из самых аутентичных воссозданий существующего франчайза в формате видеоигры, что я видел в жизни. The Stick of Truth и выглядит, и звучит в точности как исходный мультфильм. Никаких попыток завлечь аудиторию, не знакомую с оригиналом, сомнительными маркетинговыми ходами (за это респект уже Ubisoft). Ни малейших компромиссов в отношении зашкаливающей похабности и неполиткорректности сериала, приглушить которую не смогла никакая цензура.

RPG из The Stick of Truth, тем временем, получилась вполне себе адекватная (у меня были сомнения на этот счёт, да), хотя и несколько спорная. Больше всего, как ни странно, игра напоминает классические jRPG (пошаговая боёвка, специфичное расположение героев и противников на экране, саммоны, и т.д.), хотя разработка на 100% западная. Единственная, но достаточно критичная проблема ролевой системы - ей всё-таки откровенно не хватает глубины. Игра, по меркам жанра, относительно короткая (15-20 часов), и просто не успевает толком набрать обороты. Как следствие, баланс и прогрессия персонажа шиты белыми нитками. Боёвка быстро редуцируется в "press X to win", не доставляя никаких проблем в регулярных битвах, но становится непропорционально требовательной в схватках с боссами, которые ощутимо напрягают на протяжении всей игры. Необходимость вовремя прожимать кнопку для наиболее эффективных атак и блока задалбывает уже через десяток боёв. Экипировка служит скорее декоративным элементом. Ну и так далее. Играть очень даже можно, конечно, но от продукта студии Obsidian, о которой я слышал много лестных слов, признаться, ждал чего-то большего.

В общем и целом, игра, пожалуй, сумела превзойти мои заниженные ожидания. Юмор оказался удачнее, чем мне помнилось по сериалу. Дофига просто креатива, связанного с адаптацией и подгонкой исходного материала под RPG рельсы (один уровень с Канадой чего стоит). Понятно, очень много шуток и отсылок прошло мимо, ибо я не достаточно в теме, но свою главную задачу - развлечь меня на полную катушку - игра, в конечном итоге, выполнила на совесть. Большего от неё и не требовалось.

P.S. В сиквел подумываю поиграть, но сомневаюсь, если честно, что он зайдёт мне так же хорошо, ибо совсем плохо перевариваю тематику американизированных супергероев.

Девяносто шестая платина. Трофеи в игре относительно простые, но львиную их долю очень легко упустить, если играть не по прохождению. В итоге, пришлось проходить игру два раза + переигрывать отдельные моменты с сейвов, чтобы закрыть все упущенные квесты и коллектиблы. Крайне не люблю, когда игры блокируют доступ к критичному (для платины, в данном случае) контенту без предупреждения, поэтому от всей души пожелаю разработчикам близкого контакта с теми самыми элиенами и их замечательным зондом.
EvilSpider
18 августа 2018, 14:18
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 4158
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


The Banner Saga 2 (PS4) - 8,5/10

Отчёт о The Banner Saga.

Рад был бы написать подробный отчёт о The Banner Saga 2, но, по правде говоря, просто не знаю, что ещё можно добавить к тексту выше. Ровно те же самые арт, боевая система, классы, музыка, общая презентация и т.д. Присутствует новый сюжет и кое-какие персонажи, конечно, но на этом всякие существенные различия между двумя играми заканчиваются.

С сюжетом, в общем и целом, всё хорошо. Присоединяются новые персонажи (не такие интересные, впрочем), история ловко разветвляется на обособленные сюжетные арки, гнетущая атмосфера продолжает сгущаться, выборы из первой игры оказывают более или менее существенное влияние. Исполнено это всё, конечно, всё в той же минималистичной манере, требующей определённой образности мышления, свойственной скорее прочтению книг, чем традиционным видеоиграм.

А вот в геймплее практически ничего нового. Пара новых типов юнитов, дополнительные перки и айтемы, да новые карты для сражений. Понравилось, что игра ничуть не парится по поводу случайно забредших игроков, твёрдо давая понять, что без прохождения первой части им здесь делать нечего. Стартует псевдо-сиквел прямо-таки с места в карьер, без каких-либо затяжных тренировочных миссий и занудных туториалов, с полностью готовой к бою толпой вооружённых до зубов, прокачанных персонажей, предполагая, что игрок уже прекрасно знает, как работает боевая механика, чем отличаются классы, какие спешалы бьют больнее всего, и т.д.

Уже по итогам первой части, в общем-то, ясно читалось, что идея с разбивкой на трилогию, мягко выражаясь, высосана из пальца и натянута на глобус - всю историю можно было без проблем уложить в одну полновесную игру. Но, как выясняется, разработчики пошли ещё дальше, решив, по всей видимости, тупо продать одну и ту же игру три раза. Даже и не знаю, как к этому относиться - качество вроде бы не страдает, да и ценник достаточно демократичный, но некий неприятный осадочек, что называется, остаётся. Инди-нищеброды, что с них взять.

Девяносто седьмая платина. Список трофейных задач почти полностью идентичен первой части (кто бы сомневался), но чувствуется, что общий градус сложности был значительно понижен. Теперь платина не столько челленджная и замороченная, сколько просто занудная. Учтя все свои ошибки, допущенные при выбивании платины в первой части, на этот раз обошёлся необходимым минимумом перепрохождений и затраченного времени, что уже неплохо.
Dangaard
05 сентября 2018, 16:23
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 8636
xanvier-xanbie
dangaard
Death Stranding
Дарья Бобылева - Вьюрки

The Banner Saga 1 + 2 + 3

Я тут закончил затянувшееся на весь август и начало сентября прохождение трех частей The Banner Saga. На самом деле, конечно, это одна игра, и проходить ее именно так и надо, как одно целое, глава за главой, перенося сохранение из одного эпизода в следующий. Тут не надо сетовать на жадность - не продай разработчики первую часть, нипочем не наскребли бы денег на вторую и третью, а так мы получили абсолютно завершенную историю с мощным финалом. Штука еще в том, что выборы, сделанные игроком еще в первой игре, продолжают усиленно действовать и на вторую, и на третью. Во второй половине The Banner Saga 3, в очень важном сюжетном моменте игрок может получить мощный удар под дых из-за выбора, сделанного давным-давно в первой игре. Да, игры могли бы быть и понелинейнее - слишком много развилок ведет на одну и ту же дорогу, слишком часто герои потом ведут себя так, как будто никакой развилки и не было, но все-таки ты не расстаешься с чувством, что твои решения тут чего-то да стоят.

Я могу сказать несколько праздных слов про геймплей, но он в трех играх один и тот же, что в плане сражений, что в плане менеджмента каравана, разве что в самом финале этот самый менеджмент переворачивается вверх дном. Вторая игра сдвигает кап уровней на 5 и добавляет пригоршню врагов и соратников с новыми умениями, делающими бои чуть разнообразнее, третья делает то же самое плюс делает львиную долю битв многоэтапными - когда после победы игрока швыряют на то же самое поле боя с новыми врагами, давая поменять партию, но не подлечиться. Это, в принципе, правильно - ключевые персонажи под конец The Banner Saga 3, особенно с раздачей героических титулов, становятся настолько мощными, что игре только и остается брать их измором; но и игрока это выматывает порядочно.

Но я тут в основном играл ради сюжета и персонажей, и если The Banner Saga 2 оставляет чувство середины пути - уже не начало, еще не конец - The Banner Saga 3 меня не разочаровала. Она эпична и похожа на "Властелин колец" с параллельной обороной Минас-Тирита и походом Фродо и Сэма к Ородруину. The Banner Saga 3 дает немножко предыстории каждому персонажу в партии - за три игры их стало так много, что неровен час запутаться, но свое время в свете софитов получает каждый, включая и тех, кто все время сидел на скамейке запасных: главное - не упустить случайный диалог. Где-то за полчаса или час до конца игры самые таинственные персонажи в отряде вскрывают карты, объясняя буквально все, что происходило в играх до этого момента. Это откровение прямо-таки взрывает мозг, и на его фоне даже сами концовки выглядят не так ярко. Боюсь, я не могу дальше рассуждать об играх без спойлеров, поэтому добро пожаловать под кат. Даже под два.

Спойлеры The Banner Saga 2

Спойлеры The Banner Saga 3

Исправлено: Dangaard, 05 сентября 2018, 18:14
Rem
09 сентября 2018, 04:52
Mog
LV9
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 7955
zmaxachz
Изучением нового танца

Градостроительная стратегия с закосом под выживание, от создателей This War of Mine. И если в This War of Mine у меня были серьёзные претензии к сложности, практически полному отсутствию рандома и бесполезным механикам, то во Фростпанке завезли сложность, вполне себе достойную(но не в основном сценарии, он изи), в остальном старые проблемы остались +народ жалуется на фиговую оптимизацию. Все сценарии абсолютно линейные, все события заскриптованы, рандомные события есть, но их влияние на игру ну прям вообще никакое(единственный весомый рандом, это точка разведки с ресурсами рядом с городом - если там есть еда, это прям очень сильно облегчает жизнь). Бредовых и бесполезных механик тоже предостаточно, хотя в теории с ними можно играть, просто будет больней, чем обычно. Ну и основное отличие от предыдущей игры в том, что This War of Mine цепляла своей реалистичностью и атмосферой полной безнадёги (хотя сама игра ненапряжная), во Фростпанке всё наоборот, это стёб чистой воды, пусть и хорошо замаскированный под серьёзный сурвайвл, смотрите сами:

Добрая половина законов выглядит безумной, картину дополняют шикарные арты

Добровольная помощь государству, в принудительном порядке

А вот вера тут какая-то терпильная, даже нет закона чтоб жечь еретиков на генераторе >_>

Тонкий чёрный юмор

Для не особо догадливых есть продолжение сюжета

Дети в этой игре могут работать 24\7 и не умирать, а ещё они умеют чинить генератор который СЕЙЧАС РВАНЁТ

Игра выходит по кускам, пусть они и собраны в одной игре. На данный момент есть 3 сценария, в ближайший месяц обещают четвёртый. Всяких песочниц и кастомных игр не завезли, так что играть можно только в сценарии, у каждого сценария свои тактики для прохождения, да и сложность там постепенно растёт. Но давайте по порядку:
Новый дом(основной сюжет) - самый длинный и самый лёгкий сценарий. Дофига людей, дофига ресурсов, дофига времени до конца игры, морозы наступают жутко медленно. Первый трай я решил пройти на нормале, чтоб разобраться в игре, но уже через 20 минут у меня сложилось впечатление, что я играю в какую-то весёлую ферму, так что я плюнул и начал заново на выживании. И вот на выживании игра хорошо зашла. Пусть первые 20 траев я отлетал от первых морозов, но отработав старт я даже разочаровался - после 10 дней игра идёт легко и ненапряжно, даже на максимальной сложности. Позже я перепроходил игру на хорошую концовку, юзая только гуманные законы и почти не убивая людей - сложней не стало, скорее даже легче, т.к. я уже научился играть. После первых 10 дней играть было настолько скучно, что я даже планировал дропнуть игру, как пройду первый сценарий.
Ковчеги - людей мало и все инженегры, еды мало, добывать еду на старте негде, морозы наступают гораздо быстрей, чем в первом сценарии, ко всему прочему, надо ещё обогревать 4 сюжетных здания, ресурсов меньше. Начав вторую сюжетку я понял, что ничему не научился в пером сценарии. Сложность, по сравнению с основным сценарием, возросла раза в три. И что самое приятное, даже после идеального старта сложность проще не становилась, так что приходилось напрягаться всю игру.
Беженцы - третий и самый сложный сценарий. Мало людей на старте, мало ресурсов, морозы жуткие. Начав беженцев я понял, что и в ковчегах я так ничему не научился. На четвёртый день наступает -50, это более достаточно чтоб отлететь, но нет, тут ещё в придачу каждый день приходит толпа новых людей(все они разумеется больные и голодные и их ещё надо где-нибудь поселить) и вишенка на торте - у тебя со старта всего 8 инженеров, а тебе надо выучить обогрев, добычу ресурсов, да и разведчики нужны, при этом, инженеры нужны для санитарных пунктов, т.к. уже на второй день количество больных зашкаливает за десяток и с каждым днём больных всё больше. И вот крутись как хочешь с таким адовым стартом, но я всё-таки прошёл, пусть местами мне приходилось оставлять толпы детей умирать на морозе, я был готов к таким жертвам. >_>
~
Rem
15 сентября 2018, 16:44
Mog
LV9
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 7955
zmaxachz
Изучением нового танца
The Banner Saga 1+ немного 2
Честно скажу, я не ожидал от игры ничего особого, просто надеялся на очередную добротную инди и судя по отзывам, я нафантазировал себе этакий бюджетный Масс Эффект про викингов. О боги, как же я заблуждался.
  И начну сразу с плюсов - хороший дизайн и анимация. Пусть анимации в игре кот наплакал, но для игры и столько неплохо. Музыка неплохая и отлично подходит игре, но не более того, к тому же, вся музыка в игре жутко однотипна - примерно один и тот же набор инструментов и один вокалист на весь ост, так что она быстро начинает напрягать.
  Всё, плюсы внезапно закончились, а учитывая, что анимации там 10 секунд стартового ролика, то игра начинает бесить уже с первых секунд. Я видел много игр с хреновым геймдизайном, но первый раз вижу, как геймдизайн комплексно сливают по всем фронтам, причём многие косяки где-то на уровне школьника, который пилит свою первую игру. И мог бы простить косяки в геймдизайне какой-нибудь Сакуре Тайсен, просто потому, что она вышла 20 лет назад и ей многое можно простить из-за возраста (но в Сакуре Тайсен геймдизайн всё-равно на голову выше, чем в Баннер Саге), но современной игре (к тому же довольно распиаренной) такие косяки неприемлемы. К слову, я играл не в какую-нибудь альфу, а в сотни раз правленую версию, вышедшую спустя пять лет после выпуска игры.
  А вот в этом месте я бы должен был начать перечислять косяки, но блин, их так много, что я задолбаюсь писать эту стену текста. >< Во-первых сохранения, есть несколько автосохранений, которые делаются в определённых местах, в теории неплохо и можно вернуться в любой момент игры, но вот если ты выбрал один вариант развилки дошёл до сохранения, решил глянуть другой вариант, тоже дошёл до сохранения, второй вариант тебе не понравился и ты решил загрузить первый, ищешь сейв, а его нет, он пропал после того, как ты в по другому руту дошёл до того же дня (шта?). Я уж молчу про то, что чтобы переиграть бой порой приходится каждый раз прокликивать одни и те же диалоги и смотреть как тащится караван по одни и тем же местам. И это второй пункт - большую часть игры приходится как смотреть, как уныло плетётся твой караван. Я не знаю, кто решил, что такой гейплей хорошая идея, но надеюсь что он уже понял свою ошибку и будет раскаиваться до конца своей жизни. В некоторых местах доходит до абсурда, а на моменте, где караван тупо прёт ничего не делая свыше двух минут я подумал, что игра баганула, загрузил прошлый сейв, переиграл ДЖВА боя и опять обречённо тупо пялился в экран две минуты. >< Боёвка изометрическая и только с одного ракурса (что помешало сделать 4 ракурса, когда у всех юнитов один фиг 4 спрайта на любую сторону света, я хз). Половина юнитов в игре здоровые (на 4 клетки), спрайты у них тоже большие и закрывают они собой немало, так вот, никакой просветки, пунктиров и прочего, в игре нет, если тебе вдруг нужно кастануть куда-то за персонажа, приходится мысленно высчитывать, где за ним нужная клеточка и тыкать в пустоту, надеясь, что не промахнулся. Любое действие, любой чих в бою надо ещё раз подтверждать, почему вместо этого не сделать человеческий откат хода, тоже неясно. Из-за отсутствия отката движения, приходится все ренджевые абилки поклеточно высчитывать, перед тем, как походить, это не сложно, но времени отнимает прилично. Спрайты у юнитов слишком похожи и различаются лишь небольшим оттенком цветов, первые бои я не мог отличить союзников от врагов, когда пошли драги стало полегче, хотя я всё-равно путал разных героев в отряде т.к. спрайты одинаковые. Боёвка мегакорявая и если 20 лет назад такая боёвка ещё могла прокатить, то сейчас... Она тоже прокатила (охренеть конечно). Поочерёдные ходы хорошее решение, если разработчики творческие импотенты и не могут запилить нормальный баланс в игру, как результат: а) вне зависимости от твоего скила, тактики и прочего, твои юниты в любом случаю отгребут, всегда. б) если вырезать слабых врагов, то останутся только сильные враги, которые будут чаще ходить, так что убивать врагов невыгодно, удобней оставить им по 1 силы и пусть они уныло царапают броню (охренеть какой весёлый гемплей) в) Если пытаться засейвить побитых бойцов, то они будут отжирать лишний ход, а вот если угробить их, то играть станет легче, пусть они и словят ранение. Абилки... Абилки это тихий ужас, такой концентрации бесполезных и жутко ситуационных абилок я ещё нигде не встречал. Синергии между юнитами практически нет, абилки по большей части можно юзать только когда звёзды удачно сойдутся, сами абилки элементарные и скучные, о какой-то там тактике или глубине боёвки можно не мечтать, большую часть игры ты тупо долбишь обычными атаками, а решают больше статы, чем тактика. Рандома практически нет, если переигрывать бои и повторять ходы, они будут идентичные. Менеджмент каравана и прочий небоевой геймплей тоже довольно сомнительны, с одной стороны, если ты играешь первый раз, то игра превращается в полнейший хаос - ты даже близко не представляешь что дадут тебе те или иные развилки, ты не знаешь что случится дальше и не можешь ничего планировать и тыкаешься как слепой котёнок, с другой стороны, если ты проходишь по второму разу, ты уже знаешь какие варианты самые профитные, кого лучше подкачать, где и когда лучше закупать еду и так далее, что довольно сильно снижает интерес. Ну и сюжет, я подозревал, что сюжет самая сильная часть игры и что с моим багажом ВН-ок, он вряд ли меня чем-то удивит, но реальность жестока. По хорошему, там размытого сюжета от силы на 10 книжных страниц, ещё страниц 20 это всякий несюжетный мусор, неинтересный от слова совсем. В самой игре дикое количество персонажей, а сама игра катастрофически короткая, даже если две следующие части будут подлиннее первой и если все три части считать за одну игру, всё-равно выходит слишком мало. Тут я конечно могу придираться к бедной инди игрушке, вот только ценник за 3 части перевешивает ААА игры. =_=
  В общем, какой тут вывод? Я жрал кактус искренне надеясь, что распробую его и он станет вкусным, а он не стал. =_=
~
Slink
16 сентября 2018, 00:40
Кря-кря
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 1575
Real_Slink
трофейчики
в бессмысленное будущее
Я тут Rise of the Tomb Raider прошёл.
И капец как разочарован. Всем почти. После достаточно добротного перезапуска 2013 года, где по сути нам показывали Ларку, как студентку, отправившуюся в свою первую экспедицию. Где нормально показано, её нытьё в начале и кромсание врагов под конец. Где был средненький сюжетец, но было видно выживание. Попытки свалить с острова, да и играть было интересно. Было интересно исследовать остров. Я очень ждал, когда наконец смогу поиграть в некстгеновое продолжение и это капец, ребята. Я отменил предзаказ на Шедоу.
Потому что Райз это капец какой слив и огромные шаги назад.

Во-первых локация в Райзе по сути одна. Это долбанный скучный квадрат снега с парой храмов. В первой же части, был только остров, но он настолько пестрил разнообразием. А локация Берег печали до сих пор в памяти. Дальше фейл - это грёбанные перестрелки. Точнее их количество. Они через каждый шаг тут. Нафига они тут? Зачем так много? А ещё меня тут рвали как тузик грелку, я проходил на макс сложности, но всё равно. А оказывается это сделано, чтобы проходилась игру стелсом. Да нафига это надо? Это Ларка. Засуньте в сраку себе долбанный стелс. Я не хочу играть в стелс, ровно как и не хочу видеть в этой игре обилие перестрелок. Никакого исследования или загадок. Всё сведено к минимуму. Ещё один фейл это долбанные файлы и аудиозаписи. В игре 13 года были различные истории острова, которые было интересно находить. Здесь же это лютый трындец. Ты находишь записи чуваков, которые 2 минуты назад тут прошли. Зачем это нужно? Это ни капли не интересно. Ещё один фейл - это сюжет. Ни к того ни с сего Ларку в жопу укусила оса и она забыв обо всём на свете побежала искать Китеж-град. Вдруг всплыл откуда-то отец, про которого практически не было никаких воспоминаний в первой игре и организация тринити, которая супервсемогуща, супердревняя и нафиг никому не нужная и неинтересная и которая тоже не упоминалась в первой части. Ларка вдруг загорелась желанием узнать можно ли быть бессмертной, хотя в первой части у неё был реальный пример в виде императрицы... само повествование тоже капец какой-то. Аборигены какие-то. Курицы бегают. Тринити бегает. Также в Райзе практически напрочь отсутствуют вау-моменты, которых было прилично в игре 2013 года. Там то фигак, корабль пополам, фигак, молния в самолёт, фигак, парашут не раскрылся. На вышку залез, красиво, высоко. Фигак, фигак. Тут же иди от одного квадрата в другой и в каждом квадрате по 10 противников. Скуууучно. Напихали каких-то пицот ингредиентов. И сделали бы что ли это нормально. Но нет, я что не возьму у меня уже не лезет в карманы. Грибы какие-то, палочки. Но апгрейдить всё равно ниче нельзя, потому что какой-то там пружинки, например, не хватает, которые раз в сто тыщ лет с врагов падает. Зато других ингредиентов по 1500 шт каждых. Нафига так делать? Это лютый бред. Где баланс хотя бы? Да даже графон в игре фиговый. Ещё больше планка у игры упала, когда меня заставили пробегать уже пройденные уровни ещё раз, но на время. Нафига?
Прошёл я короче эту дичь. Остались в итоге 5 длс. Бабу Ягу прошёл. В целом достаточно неплохо. Баба Яга сделана на окей. Не супер прям, но нормально. Ок. Дальше выживание. Хрень хренью. Нафига это сделано? Ну пару деньков можно разок побегать. Ок. Но серьёзно. Кто будет в это играть долго? Я чуть не подох со скуки, беря трофей за выживание на 10 дней. Я просто тупо стоял у горящей бочки и стрелял в пробегающих мимо оленей и кабанов. 2 часа реального, мать его, времени. Капец как интересно. Далее Имение Крофт. Ну чуть ниже среднего ДЛС. Типа, ходишь такой по особняку, читаешь всякую фигню, пытаешься не заснуть. Сойдёт в общем. Также тут режим ещё Кошмар Ларки, надо бегать, искать ключ, тюкнуть 3 черепа и убить босса. Я три раза подох в конце тупо из-за того, что зомби лезут бесконечно по пицот штук из всех щелей. Даже из щелей Ларки. Было бы нормально, если бы не было так тупо. В общем дибильный режим. Четвёртое ДЛС Холодная тьма. Эдакий гибрид выносливости и кошмара. Опять же, один раз пройти ещё терпимо. Но для трофеев мне пришлось проходить его дважды и это капец как было скучно. Под конец меня чуть не загрызли и я бы не перенёс проходить это третий раз... И последнее длс это Совместная выносливость, которое я не прошёл, т.к. у меня закончился плюс и пока лень его продлевать, но судя по всему это вообще суперскукота, да ещё и в онлайне и тот ещё бред, но нужно добить трофеи...

Короче в целом игра очень слабая, я очень разочарован ей. Единственное, что в ней более-менее - это длс Баба Яга. А так жесть. В общем Шедоу мб возьму через полгода за 1000-1500 рубасов. Со всеми ДЛС, разумеется. В очередной Райз играть я не хочу.
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Последняя пройденная игра (Отзывы и рецензии)Сообщений: 279  *  Дата создания: 20 июля 2011, 18:33  *  Автор: Bobber
1«13141516171819ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider